Guía de equipos y competencias de Bad-el-Kazar - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre equipamiento, gracia y maestría de Bad-el-Kazar.
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Guía de maestría, gracia y artefactos en Bad-el-Kazar en RSL
Puntos de Vida (HP): 20145
Ataque (ATK): 1079
Defensa (DEF): 1156
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 20
Combate de
Campaña :★★★★★
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★☆
Ataque en la arena:★★★★☆
Jefe de clan :★★★★★
Hydra :★★★☆☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★★☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★☆
La guarida del dragón :★★★★★
Pico del Golem de Hielo:★★★★★
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★★★
Necrópolis del Demonio :★★☆☆☆
Madera de shogun :★★★★☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★★
Dragón de Magma :❌
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :❌
Escarabajo :✔️
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre: Bad-el-Kazar
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Para montarlo 6*. Puede solo Drake 20 con las estadísticas justo arriba.
Lo utilizaré en : Arena, Campaña (granja), Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Torre Wave Doom, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura, Hidra, Necrópolis demoníaca Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, mejora) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : Sí
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 7 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Ataca a todos los enemigos. Cura a este Campeón y a todos sus aliados por 20% de daño infligido.
nivel 2: Daño +5%
nivel 3: Daño +5%
nivel 4: Curación +10%
nivel 5: Daño +10%
nivel 6: Curación +10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2.8
A2 = Malevolence | CD = 5 turnos
Elimina todas las desventajas de todos los aliados. Coloca, durante 2 turnos, dos beneficios de [Cuidado Continuo] de 15% sobre todos los aliados. Coloca, durante 2 turnos, dos debuffs de [Veneno] de 5% en todos los enemigos.
nivel 2: Enfriamiento -1
nivel 3: Enfriamiento -1
[P] Acoso
Todos los aliados infligen 20% de daño adicional contra objetivos con [Veneno].
TASA CRÍTICA Aura:
Aumenta la TASA CRÍTICA en todas las batallas en 25
Equipo/Artefacto/Guía de construcción de héroes: Bad-el-Kazar
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Velocidad, Inmortal, Percepción, Precisión, Robo de vida, Cruel, Implacable
¿Qué estadísticas debo buscar en : Bad-el-Kazar
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Guía de maestrías de Bad-el-Kazar
Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para Bad-el-Kazar, ¿qué gracia utilizar?
Os aconsejamos :
voluntad de hierro
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Bad-el-Kazar
Las historias de un poderoso nigromante conocido como Bad-el-Kazar se han susurrado durante mucho tiempo en Teleria. Es una figura sombría, una mente maestra que prefiere operar a través de peones y secuaces involuntarios en lugar de enfrentarse a sus enemigos en persona. Incluso cuando se ve obligado a intervenir directamente en el campo, permanece detrás de las líneas de sus "aliados" e invoca el poder de una magia terrible. Los orígenes de Bad-el-Kazar están envueltos en misterio y mucho se ha perdido debido a sus propios esfuerzos. El nigromante lo prefiere así, pues cuanto menos sepan sus enemigos, más fácil será confundirlos y engañarlos. Pero hay suficientes razones para creer que él era un Mago Blanco, sirviendo a Lumaya y al Orden Sagrado. A lo largo de los años, el atractivo del conocimiento prohibido empujó a Kazar más y más por un camino oscuro, y su ansia de poder resultó ser su perdición. Cuando Kazar trató de desentrañar los misterios de la vida y la muerte, recurrió al cobarde arte de la nigromancia. Recolectó en secreto una multitud de artefactos oscuros, aprendiendo de ellos hasta que su alma estaba tan retorcida y marchita como las páginas de sus libros de hechizos. Por desgracia, su inteligencia y poder permanecieron tan agudos como siempre, y el Señor Oscuro Siroth no perdió la oportunidad de contratar los servicios de un adepto tan poderoso. Sus sirvientes susurraban en los sueños de Kazar, guiándolo a mayores profundidades de condenación. Eventualmente, Bad-el-Kazar desapareció, borrando tantos rastros de su vida pasada como pudo. Guiado por visiones, recorrió el camino hacia Brimstone, donde una gran puerta había sido olvidada durante siglos. Kazar tuvo que asegurarse de que el portal se reabriera para permitir que los temibles ejércitos de Demonspawn entraran en Teleria. A cambio, obtendría la vida eterna y un poder increíble. Kazar aceptó los términos del trato y se lanzó a los reinos de los mortales, heraldo de la maldad de Siroth. Pero quién puede decir si el nigromante es realmente el títere de los poderes más allá de él, o si su astucia y ambición solo tienen como objetivo llevar a cabo sus propios planes nefastos...
Cómo llegar a Bad-el-Kazar
Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas
Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Bad-el-Kazar
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Cuidado continuo 15%
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.