Guía del artefacto Bivald de l'Épine y dominio - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Bivald of the Thorn (Bivald of the Thorn) equipo, gracia y maestría.

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apellido Bivaldo de la Espina
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Bivald de l'Épine (Bivald of the Thorn)
Másters  Maestrías para: Bivaldo de la Espina
Gracias Indultos para: Bivald of the Thorn
 
Guía de maestría, gracia y artefactos de Bivald of the Thorn en RSL
Imagen del campeón: Bivald de l'Épine (Bivald of the Thorn) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Bivald de la Espina
FACCIÓN: Orden Sagrada
RAREZA: Legendario
ROL: HP
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 22470
Ataque (ATK): 903
Defensa (DEF): 1179
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 50
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Bivald de l'Épine (Bivald of the Thorn)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Sus provocaciones pasan golpes débiles, con el leech debuff le vendrá bien a la hidra porque no hay contra afinidad, puedes usarlo para el bdc si necesitas sanar (leech debuff) y en las olas de las mazmorras para poder provocar.


Lo utilizaré en : Arena, Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Golem de hielo, Torre Wave Doom, Dragón fundido, Hidra
Utilizar para : Desventaja de control (aturdir, congelar, etc.), tanque, apoyo (curar, debilitar a tu equipo, potenciar)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 8 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Recomendado, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: bivaldo de la espina

A1 = Merlin d'épine

Ataca a un enemigo. Tiene 30% de posibilidades de colocar un debuff [Provocación] por 1 turno. También cura al aliado con el HP más bajo en 15 % del daño infligido.

el perjuicio [Provocación] se puede colocar incluso si este ataque consiste en un golpe ligero.

  • Nvl. 2 Daño +5%
  • Nvl. 3 Daño +5%
  • Nvl. 4 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +10%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.25

A2 = Sermon de pointes | CD = 4 tours

Ataca a todos los enemigos dos veces. El primer golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja [Provocación] por 1 turno. El segundo golpe tiene una probabilidad de 75 % de colocar una desventaja. [Sanguijuela] por 2 rondas. Coloca un beneficio [para fortalecer] de 25% en este Campeón durante 2 turnos.

desventajas [Sanguijuela] y [Provocación] se puede colocar incluso si este ataque consiste en un golpe ligero.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 4 Probabilidad de mejora/desventaja +15%
  • Nvl. 5 Enfriamiento -1

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.15

A3 = Bramble patch | CD = 5 torres

Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta en 5 TP2T por cada debuff en cada enemigo. También cura a todos los aliados por 20% del daño infligido y les otorga un beneficio. [Escudo] de 2 turnos equivale a 20 TP2T del daño infligido.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Daño +10%
  • Nvl. 4 Enfriamiento -1

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.25

[P] Sin espinas

Reduce el daño recibido por todos los aliados de enemigos debilitados por 15% [Provocación].

HP Aura:


Aumenta HP en todas las batallas en 28

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Bivald of the Thorn

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Bivald de la Espina

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Velocidad Divina, Inmortal, Percepción, Puntería, Regeneración, Escudo, Incansable, Salvaje

Qué estadísticas debo buscar en prioridad para : Bivalvo de la Espina

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, tasa crítica, PV%, precisión
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (PV%, tasa crítica)
    • Torso (HP%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP)
    • Amuleto (HP, Daño Crítico)
    • Banner (HP, Puntería)

Guía de Maestrías de Bivald of the Thorn

Maestrías para: Arena

Matriz de maestría RSL para Bivalvo de la Espina
Maestrías para provocación con mucha precisión en lugar de francotirador, toma el contraataque si se debilita a un aliado.

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

RSL Array para Bivalvo de la Espina
habilidades básicas de BDC. puede ir a la rama de soporte si necesita precisión.

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Bivald de l'Épine (Bivald de la Espina), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • cuidado milagroso cuidado milagroso
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Bivald de l'Épine (Bivald of the Thorn)

En los primeros días de la Sagrada Orden, se daba mucha credibilidad a la capacidad perdonadora de Lumaya: cómo incluso las almas más malvadas podían ser redimidas por su amor y su gracia. Muchos creían que un pequeño rayo de su Luz bastaba para atravesar el velo de ignorancia que cegaba a alguien y que las personas con problemas abandonarían su maldad por la piedad y la caridad. Tal fue el caso de un hombre llamado Jorvik, porque sólo necesitó sentir la bondad de Lumaya una vez para renunciar a su avaricia y sus pecados, para reencarnarse en Bivald de la Espina.

Jorvik, antaño un rey bandido que aterrorizaba los caminos que rodean las Tierras del Renacimiento de Kaerok, era más montaña que hombre: decidido, rudo y cruel. Su banda de degolladores saqueaba todas las caravanas que encontraba, despojando a todos de sus posesiones, ya fueran mercaderes, peregrinos o nobles. Guarniciones locales, ejércitos señoriales e incluso grupos de bandidos rivales intentaron sacar lo mejor de Jorvik, pero su avaricia sólo era igualada por su ferocidad en la batalla, y los derrotó a todos. Los lugareños susurraban que su tesoro podría poner celoso a un dragón y, si lo hubiera deseado, podría haber derrocado a más de una de las novatas Ciudades Libres de Kaerok sin apenas esfuerzo. Sin embargo, un encuentro fortuito con una caravana de peregrinos, aparentemente idénticos a los que había atacado antes, cambió la vida de Jorvik para siempre.

Esta humilde caravana no transportaba oro ni posesiones valiosas como tales. Su gente viajaba a las Tierras del Renacimiento, donde la Orden Sagrada había establecido una fortaleza para aquellos dispuestos a absolverse de sus pecados pasados. Enfurecido por su falta de riquezas, Jorvik se preparó para matar a los peregrinos a sangre fría, pero un anciano entre ellos se adelantó, agarró la mano del rey bandido y le miró a los ojos. El tiempo ha borrado lo que ocurrió exactamente. Algunos dicen que era un hombre corriente, mientras que otros afirman que era uno de los Portadores de Luz de Lumaya disfrazado de mortal.

Sea cual sea la verdad, el rostro de Jorvik cambió cuando el hombre le habló en voz baja. Se dice que sus ojos pasaron del azul lechoso al negro tinta, y que el blanco desapareció. El peregrino habló de Lumaya y de que, fuera cual fuera la oscuridad del corazón de Jorvik, siempre había tiempo para arrepentirse. Jorvik se enjugó las lágrimas de sangre, suplicando a Lumaya que lo perdonara por sus innumerables crímenes. Se volvió hacia sus antiguos amigos y les rogó que rezaran por la clemencia de Lumaya. La mayoría de ellos huyeron al ver a su líder llorando sangre y sus ojos negros como la muerte.

Jorvik imploró consejo al anciano y a sus compañeros peregrinos sobre cómo enmendar el mal que había cometido. Le pidieron que les acompañara a las Tierras del Renacimiento, donde seguramente encontraría el perdón que buscaba al servicio de Lumaya. Sus lágrimas cesaron. Secándose la sangre de los ojos, Jorvik aceptó y siguió a los peregrinos a este valle del arrepentimiento. Fue aquí donde Jorvik se "reencarnó", con sus pecados lavados por años de servicio dedicado y buenas acciones. Defendió a los peregrinos de los bandidos, pasó horas leyendo las sagradas escrituras, golpeó a criaturas impías y ayudó a los aldeanos en sus momentos de necesidad.

Pero los crímenes de Jorvik seguían atormentándole. Rezó, se flageló y ayunó, pero fue en vano: no podía librarse de su insoportable culpa. Pasó muchas lunas pensando qué podía hacer para aliviar su angustia, y llegó a varias conclusiones. En primer lugar, decidió que siempre debía sentir dolor, por lo que se coronó con una corona de espinas, que también actuaba como demostración constante de su penitencia. Luego se tapó los ojos porque no era digno de mirar las creaciones de Lumaya. También decidió convertirse en un hombre de paz, no de guerra, porque ya había matado bastante. Tomó el nombre de Bivald, el de un mártir de Lumaya famoso por su negativa a derramar sangre que pudiera contaminar el mundo de la Diosa, aunque le costara la vida.

Bivald decidió convertirse en protector de las caravanas que entraban y salían de las Tierras del Renacimiento. Aunque siempre llevaba consigo un enorme martillo de guerra suntuosamente decorado y envuelto en púas, esperaba no tener que usarlo nunca. Si los bandidos atacaban, esperaba poder ofrecerles amabilidad, piedad y una salida del ciclo de violencia que le habían enseñado. Bivald esperaba que tal vez, sólo tal vez, llevando almas a Lumaya, su culpa podría ser aliviada. Pero si los incursores rechazaban su oferta, sólo los consideraría merecedores de la muerte, como lo había sido él antes de ver la Luz. Empuñando su martillo en un torbellino mortal, arrasó a sus enemigos, reduciéndolos a nada más que una pasta de sangre, huesos rotos y carne pulverizada.

Fecha de publicación :

02-06-2022

Cómo obtener el Bivald de l'Épine (Bivald de la Espina)

Podemos tener al campeón: Fusión Temporal



Lista de ventajas y desventajas de Bivald of the Thorn Champion

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Refuerza 25%

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Escudo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • burla, sanguijuela



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