Artefacto Caminante Diurno y Guía de Maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y el dominio de Daywalker (Daywalker).

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefacto en Daywalker en RSL
apellido Caminante diurno (Caminante diurno)
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Daywalker
Másters  Maestrías para: Daywalker
Gracias Indultos para: Daywalker
 
Dominios de guía, gracia y artefacto en Daywalker en RSL
Imagen de campeón: Daywalker en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Caminante Diurno
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Raro
ROL: HP
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16515
Ataque (ATK): 925
Defensa (DEF): 1002
Velocidad (VEL): 91
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 60%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆
Cripta de la facción :☆☆☆
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆
Guarida de la araña :☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Daywalker

Lo que recomiendo sobre el campeón :

para no montarlo


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : AOE Nuker, Single Target Nuker, Rez, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 6 y número de libros = 5
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo?
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Habilidades de campeón: Caminante diurno

A1 = Mango trasero

Ataca a 1 enemigo. Coloca un golpe extra si el objetivo tiene más HP que este Campeón.

  • Nivel: 2 Daño + 5%
  • Nivel: 3 Daños + 5%
  • Nivel: 4 Daños + 5%
  • Nivel: 5 Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3

A2 = Vigor Artificial | CD = 4 turnos

Lugares un [Protección de aliados] de 25% en todos los aliados. Lugares un [Desventajas de bloqueo] sobre este campeón. Elimina todas las desventajas que afecta a este campeón.

  • Nivel: 2 Enfriamiento -1

[P] Muerte Rechazada | CD = 5 vueltas

Revive a este Campeón con 30% HP y ataca a todos los enemigos después de ser asesinado. El golpe no puede ser crítico.

TASA CRÍTICA Aura:


Aumenta la TASA CRÍTICA en la arena en 21

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Daywalker

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Daywalker

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Vida, Represalia

Qué estadísticas debo buscar primero: Daywalker

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, PV%, DEF%
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Estandarte (HP, DEF)

Guía de maestrías de Daywalker

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Array Masters RSL para Daywalker

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Daywalker's Guide to Grace, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma

Historia de Daywalker

En su vida anterior, Daywalker era un sepulturero ordinario en Kaerok. Llevó su vida sombría pero ordinaria sin quejarse, hasta que un día le trajeron el cadáver de un anciano solitario que había fallecido en las chozas cercanas al castillo de Kaerok. El hombre no tenía parientes, ni conocidos, ni dinero para pagar a los sacerdotes telerianos que le darían los últimos ritos. Compadecido por el infortunado, el joven sepulturero se comprometió a enterrarlo. Mientras preparaba el cuerpo para el entierro, encontró un extraño pergamino en el bolsillo del hombre. Al leer, fue la última voluntad de un moribundo pronunciar las palabras de un extraño ritual sobre su cuerpo. Luchando con los glifos desconocidos, habló. A la mañana siguiente, el joven dejó el Kaerok y se dirigió a los salones sagrados. Su antiguo nombre olvidado, su rostro oscuro y terrible, golpeó a todos los que encontró en su camino. El alma del Daywalker había encontrado su nuevo recipiente.



Lista de ventajas y desventajas de los campeones Daywalker

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Desventajas de bloqueo

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Protección de aliados 25%



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