Guía del artefacto Huge Ukko y maestría - Raid Shadow Legends

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos en Mighty Ukko en RSL
apellido Mighty Ukko en inglés
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Huge Ukko
Másters  Maestros para : Enorme Ukko
Gracias Gracias por : Enorme Ukko
 
Guíe las maestrías, la gracia y el artefacto en Huge Ukko (Mighty Ukko) en RSL
Imagen del campeón: Huge Ukko (Mighty Ukko) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Mighty Ukko
FACCIÓN: Cambiapieles
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 18.495
Ataque (ATK): 1.233
Defensa (DEF): 1.112
Velocidad (VEL): 109
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 10

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Mighty Ukko

Lo que recomiendo sobre el campeón :

¡Super campeón y fusión de septiembre de 2022 para hacer!

Si puedes hacerlo, ve, ve, ve

 

Puedes jugarlo con un set de aturdimiento.


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Torre de la perdición vaga, Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hidra
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Rez, Tank
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Obligatorio, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Las habilidades de : Enorme Ukko

A1 = Fracas d'Ukko

Ataca a todos los enemigos. Tiene 50 % de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de ATQ] de 50 % para 2 vueltas.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
  • Nvl. 4 Daño +10%
  • Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.5

A2 = Furia de Ukko | CD = 4 rondas

Ataca a todos los enemigos dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 75% de eliminar 2 beneficios aleatorios del objetivo.

Coloca un debuff [Bloqueo de beneficios] y una desventaja [Pre reducción] de 50 % por 2 turnos en objetivos que no tienen buff después del ataque.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 4 Daño +10%
  • Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2

A3 = Clémence d'Ukko | CD = 6 rondas

Revive a todos los aliados muertos con 40 % de HP, luego coloca un beneficio [Bloquear daño] por 1 turno.

También coloca un beneficio [Aumento SPD] 30 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos. Colocará el buff [Aumento SPD] incluso si no hay aliados muertos.

  • Nvl. 2 Enfriamiento -1
  • Nvl. 3 Enfriamiento -1

[P] Tótem guardián

Tiene una probabilidad de 50 % de robar un beneficio aleatorio de un enemigo cada vez que recibe un beneficio. Todos los beneficios robados quedan protegidos.

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en todas las batallas en 20

Qué artefactos / set para : Mighty Ukko

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Huge Ukko

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Regeneración, Aturdimiento

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Enorme Ukko

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Banner (HP, DEF, Puntería)

¿Qué maestría para Mighty Ukko?

Maestrías para: Arena

Array Masters RSL para Mighty Ukko
domina más para la arena con precisión.

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Array Masters RSL para Mighty Ukko
Habilidades básicas de pve. Para

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Mighty Ukko?


Os aconsejamos :
  • Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo) Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Énorme Ukko

Antes de convertirse en Caminante de la Piel, Ukko era un orco importante en su tribu remota en las exuberantes pero peligrosas islas perdidas, lejos de la pacífica costa de Kaerok. Ukko era un gran consumidor de sabiduría chamánica y comidas copiosas, cuyo apetito por todas las formas de poder y conocimiento le llevó a una desventura en lo más profundo de la densa y montañosa jungla de su isla natal. Al tropezar con un templo perdido, Ukko fue atacado por una extraña y antigua bestia-jabalí que, a pesar de estar medio loca, parecía empeñada en guardar a toda costa los impenetrables secretos del lugar. Malherido pero victorioso, Ukko contrajo la maldición de los Skinwalkers como resultado de sus heridas y de la mezcla de su sangre con la derramada por la criatura. Perdió el conocimiento y su carne se reformó, adoptando la apariencia de un jabalí. Cuando recobró el sentido, sufrió una serie de dolorosos renacimientos, cada uno de ellos seguido de la misma terrible constatación. En cuanto veía su transformación en un charco o en un trozo de piedra pulida, su mente consciente entraba en un estado atávico de rabia y pánico. Con el tiempo, la bestia que llevaba dentro se calmaba, permitiendo a Ukko descubrir las consecuencias de otro espantoso alboroto del que no recordaba nada.

Este ciclo podría haber quebrado su espíritu. En cambio, recordó las lecciones de autocontrol y moderación que siempre le habían enseñado sus mentores en las artes chamánicas. Nunca había comprendido el verdadero valor de sus consejos hasta que tuvo que utilizarlos durante esta crisis. Poniéndolos en práctica, detuvo por fin su furia inconsciente y contempló las ruinas y la jungla con la mente clara y sana. El ahora parecido a un jabalí Ukko seguía muriéndose por satisfacer su curiosidad y descubrir la verdad sobre el templo en ruinas, que parecía más antiguo que cualquier estructura que hubiera visto o tocado. Así que pasó algún tiempo en las ruinas, asimilando los cambios en su cuerpo y mente, y estudiando los glifos y signos del templo lo mejor que pudo.

No encontró información sobre su maldición, el jabalí guardián o los constructores del templo. Pero sí obtuvo algunos valiosos secretos mágicos de este lugar primitivo, suficientes para mejorar su avanzado pero limitado dominio de los hechizos. Los poderes de la vida y la muerte, el flujo y almacenamiento de ese poder, y el trabajo totémico necesario; las cosas que Ukko había anhelado, por fin eran suyas, al menos hasta cierto punto. Su curiosidad aún no estaba satisfecha, y seguía siendo aguda incluso cuando rompió su autoexilio en el templo.

Pero Ukko no se atrevía a volver al pueblo de su infancia. No podía arriesgarse a acercarse a su unida comunidad en esta nueva y extraña forma, que sabía que requería vigilancia y control constantes. Así que, en lugar de regresar, hizo algo que su pueblo siempre le había desaconsejado: atracó uno de los barcos mercantes de Arnoc que de vez en cuando hacían negocios en las Islas Perdidas. Entre la experimentada tripulación que había navegado lejos y visto mucho, este extraño Skinwalker nativo era ciertamente inusual, pero no tan extraño como para que se negaran a darle la bienvenida, especialmente cuando las infusiones y canciones de Ukko curaron a uno de sus enfermos. Probó sus raciones y las encontró insípidas, pero los refinados platos continentales que le presentaron eran deliciosos. Allí también había conocidos entre la llamada gente civilizada, y pensó que tal vez, en algún lugar del continente de Anhelt, podría averiguar más cosas sobre la maldición que le había transformado. Así, desde la bulliciosa Arnoc, pasando por las ruinas de Narbuk y a través del traicionero Bosque de Durham, vagó hacia el norte, compartiendo libremente sus historias e ideas. Esperaba lo mismo a cambio, sirviendo a monjes y comerciantes a cambio de comida y conocimientos, y a veces realizando rituales de purificación.

Con el tiempo, el nombre y la reputación de Ukko empezaron a precederle, y descubrió que le gustaba esta reputación. Sólo parecía proporcionarle más y más oportunidades para aprender. Cuando le preguntaban por sus fórmulas, secretos e ideas chamánicas, hablaba simplemente de "la bendición de Ukko", "la ira de Ukko", etcétera. Después de todo, sus mentores le habían enseñado muchas cosas, pero con todo lo que había aprendido y superado, la magia de Ukko era verdaderamente suya. Se aseguró de que su imagen pública fuera lo más parecida posible al modelo de isleño arrogante, ingenuo y estrecho de miras, lo que sirvió para enmascarar su verdadero intelecto y sus ambiciones. Como resultado, empezaron a proliferar las historias sobre el "Poderoso Ukko", cuya sencillez facilitaba su propagación, dando cada vez más peso a su nombre. Pero él no se había desviado de su objetivo original. Habiendo aprendido mucho sobre los Skinwalkers durante sus viajes, pero nada sobre una cura para la maldición, ahora se acercaba a las ilustres tierras de Aravia, hogar de los Altos Elfos. Queda por ver hasta qué punto chocan sus sensibilidades y su propia voluntad.

Fecha de publicación :

05-09-2022

 

Cómo llegar a Huge Ukko

Puedes tener al campeón: Esquirlas Antiguas, Esquirlas Primordiales, Esquirlas Sagradas, Fusión Temporal



Lista de buffs y debuffs de : Enorme Ukko

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Daño de bloque, +30% de velocidad

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -50% Ataque, Mejoras de bloque



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