Guía de artefactos Geomancer y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Geomancer (Geomancer) equipamiento, gracia y maestría.

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apellido Geomante (Geomante)
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Geomancer (Geomancer)
Másters  Maestrías para: Geomante
Gracias Perdones para: Geomancer
 
Guía de maestrías, gracia y artefactos en Geomancer (Geomancer) en RSL
Imagen del campeón: Geomancer (Geomancer) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Geomante
FACCIÓN: Enanos
RAREZA: Épico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15525
Ataque (ATK): 1343
Defensa (DEF): 925
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 60%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Geomancer

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Muy bueno para la araña (reduciendo sus contadores de turnos). Bdc para agregar debuff y quemar. Y es pasivo por más tiempo y hace mucho daño.


Lo utilizaré en : Jefe de clan, Araña, Golem de hielo
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Boost ATB, Nuker AOE, Support (Curación, Desventaja de su equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 15
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Geomante

A1 = Vara agitadora

Ataca a todos los enemigos. Tiene 30% de posibilidades de colocar un debuff [reducción de precisión] de 50% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.4

A2 = Petrificación Sigilosa | CD = 4 turnos

Elimina todos los beneficios de un enemigo objetivo antes de atacarlo. De lo contrario, roba todos los beneficios si el objetivo está bajo [Quemadura de HP] colocado por este campeón. Reduce el tiempo de reutilización de Quagmire Hold en 2 turnos si el objetivo es asesinado por esta habilidad mientras está bajo el perjuicio [HP Burn] colocado por este campeón.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6 * ATK, 6 * ATK

A3 = Toma Bourbier | CD = 5 vueltas

Borra completamente el contador de turnos del objetivo. Llena el medidor de turno de este campeón por la cantidad que pierde el objetivo. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Quemadura de HP] y un [debuff] de 25% en el objetivo durante 3 turnos.

  • Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 7: Enfriamiento -1 turno

[P] Garde de Pierre

Reduce el daño recibido por los aliados en 15% y desvía el daño a cada enemigo bajo un [Quemadura de HP]. Si varios campeones en el equipo tienen esta habilidad, solo uno se activará, en cambio, cuando este Campeón es atacado, desvía 30% de daño. Cuando se desvía el daño, tiene una probabilidad de 30% de infligir daño adicional igual a 3% del HP MÁXIMO del objetivo. Solo puede ocurrir una vez por ataque enemigo.

HP Aura:


Aumenta HP en todas las batallas en 25

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Geomancer

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para: Geomancer

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, precisión, robo de vida, seguidor, reflejo

Qué estadísticas debo buscar primero para: Geomancer

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías del geomántico

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz de maestría RSL para Geomancer

Maestrías para: Jefe de clan

Matriz de maestría RSL para Geomancer (Geomancer)

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Geomancer's Guide to Grace, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad
  • defensa impecable defensa impecable

Historia de Geomancer (Geomancer)



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Geomancer

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, 30% Deterioro, Quemado



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