Artefacto Harima y guía de maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo Harima, gracia y maestría.

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apellido Harima
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare en: Harima
Másters  Maestrías para: Harima
Gracias Gracias para: Harima
 
Guía de maestrías, gracia y artefactos en Harima en RSL
Imagen del campeón: Harima en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Harima
FACCIÓN: Sombríos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16845
Ataque (ATK): 925
Defensa (DEF): 1531
Velocidad (VEL): 97
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Harima

Lo que recomiendo sobre el campeón :

¡Muy buen campeón tanky, gran cambio meta para contrarrestar el engendro de demonios! Si puedes matar con su A2, activa su A3. Además de darle más defensa.

Ella se basa en la defensa, ten cuidado de no atacarla por error.


Lo utilizaré en : Arena, jefe de clan, cripta de facción, dragón
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target, Tank
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Juego medio, Juego final
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Recomendado, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Harima

A1 = Corrupción

Ataca a un enemigo. Tiene 50 % de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de ATQ] de 50 % para 2 rondas. También tiene 25 % de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de ATQ] 50 TP27T en todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque es crítico.

  • Nvl. 2 Daño +10 %
  • Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 4 Daño +15 %
  • Nvl. 5 Probabilidad de Buff/Debuff +15 %

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3,3

A2 = Castigo purgativo | CD = 4 rondas

Ataca a un enemigo 3 veces. Cada golpe reduce la DEF del objetivo en 5 % (se acumula hasta 30 %). Cada golpe también aumenta la DEF de este campeón en 5 % (se acumula hasta 100 %).

Activa instantáneamente la habilidad. [Terror celestial] si esta habilidad mata a un enemigo.

  • Nvl. 2 Daño +10 %
  • Nvl. 3 Daño +10 %
  • Nvl. 4 Daño +10 %
  • Nvl. 5 Enfriamiento -1

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 1,6

A3 = Terror Celestial | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Provocación] por 1 turno. Es imposible bloquear o resistir esta desventaja si el campeón objetivo es parte de la facción Demonic Spawn.

  • Nvl. 2 Daño +10 %
  • Nvl. 3 Daño +10 %
  • Nvl. 4 Enfriamiento -1

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3,9

[P] Cazador de Demonios [P]

Ignorar los efectos de DEF del enemigo se reducen en 50 %.

Los campeones de la facción Demonic Spawn no pueden golpear críticamente a este campeón.

Este campeón no puede dar golpes débiles a los campeones de facción de engendros demoníacos.

Aura de RESISTENCIA:


Aumenta la RESISTENCIA en la arena en 80

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Harima

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Harima

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Salvaje, Daño Crítico

Qué estadísticas buscar primero : Harima

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Banner (DEF, Puntería)

Guía de maestrías de Harima

Maestrías para: Arena

RSL Array para Harima ()
Maestrías de Arena Nuker

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz RSL para Harima (

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Harima, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Cadenas Temporales Cadenas Temporales
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Harima

Fecha de publicación :

Campeón lanzado el: 24/11/2022

Cómo llegar a Harima

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Harima

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Ataque, Burla



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