Guía de artefactos hechizantes y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Hechicera (Maga).

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apellido Hechicera (Mago)
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Ensorceleuse (Magus)
Másters  Maestrías para: Hechicero (Mago)
Gracias Indultos para: Hechicera (Mago)
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Sorceress (Magus) en RSL
Imagen de campeón: Hechicera (Magus) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Hechicera
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Raro
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 13875
Ataque (ATK): 1299
Defensa (DEF): 804
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Hechicera (Maga)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

No para montarlo.


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemaduras), Desventaja de Control (Aturdimiento, Congelación, etc.), Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, mejora)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 5 y número de libros = 14
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo? Sí, pero guarda una copia.
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de Campeón: Hechicera (Mago)

A1 = Paralizar

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 25% de colocar un [Aturdir] por 1 vuelta.

  • Nivel 2: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 6: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.4

A2 = Toxyne | CD = 4 vueltas

Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Veneno] de 5% en todos los enemigos.

  • Nivel 2: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1

A3 = Vuelo de vitalidad | CD = 6 asaltos

Ataca a todos los enemigos, luego cura a este Campeón. La cantidad de curación que recibe este Campeón es igual al daño infligido.

  • Nivel 2: Daño +5%
  • Nivel 3: Daño +5%
  • Nivel 4: Daño +10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1
  • Nivel 6: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.7

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en la arena en 16

Equipo/Artefacto/Guía de construcción de héroe: Hechicera (Magus)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Embrujada (Magus)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, Puntería, Robar vida, ataque, represalia

Qué estadísticas debo buscar primero: Bewitcher (Magus)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de dominio del hechicero (mago)

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz de maestría RSL para Hechizado ( Magus )

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de Gracia para Hechiceros (Magus), ¿qué gracia debo usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma

Historia de Hechicera (Mago)



Lista de ventajas y desventajas de campeones hechiceros (magos)

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Aturdimiento, Veneno 5%



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