Guía de artefactos Hurndig y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo de Hurndig, gracia y maestría.

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apellido Hurndig
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Guía de dominios, gracia y artefactos en Hurndig en RSL
Imagen del campeón: Hurndig en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Hurndig
FACCIÓN: Enanos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16020
Ataque (ATK): 1409
Defensa (DEF): 1101
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :👍
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Hurndig

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Elévalo 6* y fusiona si puedes. (Mini juego de 3 meses para recursos)


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Dragón de magma, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precisión, etc...), ATB Control (reducción de Atb, reducción de velocidad), ATB Boost, Nuker AOE, Single Target Nuker
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 15
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Hurndig

A1 = Deseo mortal

Ataca a un enemigo. Otorga un turno adicional y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 2 turnos [Golpe de inercia] si este ataque mata a un enemigo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4

A2 = Tormenta esotérica | CD = 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [reducción de defensa] de 60% y una desventaja [reducción de precisión] de 50% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.4

A3 = Golpe de inercia | CD = 6 revoluciones

Ataca a un enemigo. Borra por completo el medidor de turnos del objetivo. También atacará a todos los enemigos si el primer ataque es crítico. Este ataque de área tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Debilitamiento] de 25% durante 2 vueltas. Después del ataque, también colocará un debuff [Quemadura de HP] durante 2 turnos contra enemigos con contadores de turnos por debajo de 30%.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 7: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.2 * ATK, 4 * ATK

[P] Guindé

Llena el Turn Meter de este campeón en 10% cada vez que recibe un golpe. Ocurre una vez por golpe. También llena el medidor de turno de este Campeón en 20% cuando un enemigo muere.

Aura de ATAQUE:


Aumenta el ATAQUE en la arena en 35

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Hurndig

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Hurndig

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Parada viva, Robo de vida, Cruel, Implacable, Salvaje, Aturdimiento, Ataque

Qué estadísticas debo buscar primero: Hurndig

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Hurndig

Maestrías para: Arena, Mazmorra

Masters RSL Array para Hurndig ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Hurndig, ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

la historia de hurndig

Ningún pueblo de Teleria puede igualar a los Enanos en ingenio mecánico. Durante innumerables generaciones, han perfeccionado la unión de la ingeniería y la ciencia arcana, tanto más fuerte cuanto que la artesanía de los enanos no tiene parangón. Se dice que algunos artífices crearon autómatas mecánicos que parecen pájaros y bestias, mientras que otros trabajan incansablemente para construir grandes máquinas que faciliten el trabajo de los buscadores en las profundidades de la tierra. Sin embargo, con las huestes del Rey de la Montaña marchando de regreso al mundo de la superficie, la guerra se convirtió en el foco de todas las grandes mentes de su reino. El bronce y el hierro fluyen libremente en las fábricas subterráneas, donde se forjan los arcabuces y cañones de los ejércitos enanos, y muchas de las grandes dinastías adornan estas exquisitas armas con sus sigilos. Sin embargo, pocos pueden igualar la fama de Hurndig, el ingeniero jefe del reino. Hurndig siempre tuvo un don para la metalurgia y fue seleccionado por los artífices del gremio de artilleros cuando era solo un retoño. Y como cualquier verdadero Enano, nunca rehuye el trabajo duro, a menudo trabajando él mismo en el alto horno y el yunque. No era solo el funcionamiento interno de las armas lo que fascinaba al joven ingeniero, sino también su innegable poder en el campo de batalla: no solo fabricaría estas bestias de guerra, sino que algún día las comandaría. Y la oportunidad se presentó a su debido tiempo. Cuando las hordas demoníacas invadieron el dominio de los enanos, Hurndig ya se había convertido en un hombre respetable y un maestro de gran renombre. A él le tocó organizar las defensas de varios puestos avanzados clave, una tarea en la que sobresalió Hurndig. La precisión y consistencia de los equipos que había formado eran tales que incluso las criaturas demoníacas y no muertas más grandes no podían acercarse a las paredes bajo su protección, y mucho menos demolerlas. Durante meses viajó de una fortaleza a otra, reforzando las defensas y guiando a las guarniciones asediadas hacia la victoria. Y una vez repelida la embestida, el Rey reconoció el esfuerzo de Húrndig elevándolo al rango de Ingeniero Jefe. Sin embargo, ese no fue el final de la historia heroica. Conmocionado por el horror que había presenciado, Hurndig fue uno de los primeros guerreros que se ofrecieron como voluntarios para aventurarse en el Mundo de Arriba para allanar el camino a las Huestes Enanas en su búsqueda de justicia. No era una empresa sencilla, por supuesto, Hurndig sabía que haría bien en prepararse antes de lanzarse de cabeza al peligro. Y prepararse lo hizo. Con la ayuda de sus compañeros más sabios y experimentados, Hurndig fabricó un par de bombarderos portátiles que podía llevar consigo. El siguiente fue el martillo que había imbuido con el ardiente latido del corazón de la fragua y suficiente pólvora para derribar una pequeña ciudadela. Equipado así, Hurndig finalmente abandonó su tierra natal y puso un pie en la superficie, donde la influencia corruptora de Siroth todavía dominaba. Allí, Hurndig encontró aventuras en abundancia, luchando contra el mal en todo momento y aprendiendo sobre otras razas mortales. Aunque prefiere viajar solo y es leal al Rey de la Montaña por encima de todo, el ingeniero jefe está ansioso por luchar contra la escoria de Siroth siempre que pueda encontrarla; tal vez un invocador astuto podría ganarse su respeto y su talento.

Cómo llegar a Hurndig

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Hurndig

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -60% Defensa, Debuff 30%, Quemar



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