Guía del artefacto Ours Peaudefer y maestría - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio del Oso Piel de Hierro (Ursine Ironhide).
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Guía de maestría, gracia y artefacto en Ours Peaudefer (Ursine Ironhide) en RSL
NOMBRE: Piel de Hierro Osuno
FACCIÓN: Cambiapieles
RAREZA: Épico
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Fuerza
Estadísticas totales (6 estrellas)
Puntos de Vida (HP): 19320
Ataque (ATK): 793
Defensa (DEF): 1222
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 45
Puntería (PUNT): 0
Combate de
Campaña :★★★☆☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★☆☆
Ataque en la arena:★★★☆☆
Jefe de clan :★★☆☆☆
Hydra :★★☆☆☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★☆
Guarida de la araña :★★★★☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★☆☆
Pico del Golem de Hielo:★★★☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★☆☆☆
Necrópolis del Demonio :★☆☆☆☆
Madera de shogun :★☆☆☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★☆
Dragón de Magma :❌
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :❌
Escarabajo :✔️
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :❌
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Oso Ironhide (Ursine Ironhide)
Lo que recomiendo sobre el campeón :
para no montarlo
Lo utilizaré en : cripta de facción Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precisión, etc.), Control ATB (reducción de Atb, reducción de velocidad), Nuker AOE, Nuker Single Target Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* : No Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 17 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: No ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Habilidades de campeón: Oso de piel de hierro (Ursine Ironhide)
A1 = Choque desconcertante
Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 35% de aumentar el tiempo de reutilización de una de las habilidades aleatorias del objetivo en 1 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 4.2
A2 = Empujar hacia atrás | CD = 4 vueltas
Ataca a un enemigo dos veces. Tiene una probabilidad de 75% de reducir el contador de turnos en 5%. En cambio, reduce el contador de turnos en 10% si el objetivo sufre una desventaja de [Reducción de ATQ].
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +15%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3.2
A3 = Golpe Destructivo | CD = 5 turnos
Ataca a todos los enemigos. Otorga a 75% la posibilidad de colocar un [Reducción de ATQ] de 50% durante 2 vueltas.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15%
Nivel 6: Recarga -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3.9
[P] Brutalidad del Oso
Cada golpe también tiene una probabilidad de 50% de reducir el medidor de turnos del objetivo en 7.5%. Cada golpe también tiene una probabilidad de 50% de poner una de las habilidades del objetivo en enfriamiento si el objetivo sufre un [Reducción de la TASA C.].
Equipo de héroe / Artefacto / Guía de compilación: Oso de piel de hierro (Ursine de piel de hierro)
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Guía de dominio del oso Ironhide
Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para el Oso Peaudefer (Ursine Ironhide), ¿qué gracia utilizar?
Os aconsejamos :
Crueldad
defensa impecable
Historia del Oso Piel de Hierro (Ursine Ironhide)
Los guerreros salvajes de Norr son el tema de muchos cuentos. Su valentía temeraria y su desprecio por la muerte son legendarios incluso hoy en día, cuando la mayoría de los clanes hace tiempo que se han asimilado a los grandes reinos telerianos o han sido exiliados a las tierras áridas del este a través del Estrecho de Valdemar. Pero muchos aún sobreviven en la tundra ártica que cubre las costas del Gran Mar del Norte. Y estas personas resistentes tienen innumerables héroes en su haber. Hace siglos, cuando los Norr todavía gobernaban vastas extensiones de tierras del norte, dos hermanos nacieron en un clan aislado. Arne y Ulf fueron designados por su padre, quien esperaba otorgarles las virtudes del águila y el lobo. Aunque no era rico, el padre era un hombre de guerra y les había enseñado a sus hermanos todo lo que sabía sobre las batallas. Con los años, Arne y Ulf se convirtieron en poderosos guerreros. Pero, como suele ser el caso en las leyendas, la tragedia golpeó cuando menos lo esperabas. Al principio, algunos cazadores desaparecieron mientras se alejaban de la aldea del clan. Luego, los ancianos, las mujeres e incluso los niños que se aventuraban afuera comenzaron a desaparecer a su vez. Al menos dos docenas de personas desaparecieron en un año y el Clan se desesperó. Los grupos de cazadores regresaron con las manos vacías, o no regresaron en absoluto. Lo peor es que muchas de estas desapariciones fueron acompañadas por el avistamiento de una extraña bestia y enormes huellas de patas en los senderos del bosque que rodeaban el pueblo. A primera vista, las huellas parecían pertenecer a un oso, pero el tamaño de esas huellas daba la impresión de que la bestia era realmente gigantesca. El venerable chamán del clan desapareció durante varios días, comunicándose con los espíritus de maneras que solo él y su aprendiz conocen. Cuando regresó, el anciano anunció que una terrible maldición había caído sobre el pueblo: una poderosa bestia, corrompida por el poder del mal, vagaba por los bosques en busca de carne humana. Afirmó que ninguna mano mortal podría matar a un enemigo así, pero los jóvenes guerreros de sangre caliente del clan no estaban de acuerdo. Arne y Ulf ascienden al frente de este ambicioso grupo. Inspirados en las sagas de los grandes héroes, ya no querían escuchar las advertencias del chamán: su propia leyenda estaba allí, esperando a ser forjada, y su clan no sobreviviría si el monstruo no se controlaba. Así que los jóvenes se adentraron en los bosques, armándose con todas las armas que pudieron encontrar en el pueblo. Durante quince días los guerreros cazaron, pero su presa demostró ser astuta. El monstruoso oso evitó enfrentarse directamente a los posibles asesinos. En cambio, atacó a los guerreros que se alejaron de sus familias, arrastrando a algunos de ellos a la oscuridad de la noche y arrastrando a los Norr a una persecución mortal a través del bosque más espeso. La cacería parecía condenada al fracaso, y los sobrevivientes tenían suerte si lograban salir vivos del bosque. Pero los hermanos no se desanimaron por la adversidad o por los horrores que su enemigo infligió a su grupo. Siguieron su camino, utilizando cada gramo de las habilidades de caza que su padre les había enseñado, para rastrear a la bestia hasta su guarida. Finalmente, la encontraron en el centro del bosque, donde los árboles estaban retorcidos y retorcidos por la magia oscura; ahí es donde el oso había hecho su guarida. Finalmente acorralado, atacó a los cazadores de Norr con toda su furia y mató a varios en los primeros momentos brutales de la batalla. Pero los valientes guerreros resistieron este ataque y atacaron a la bestia con lanza y arco. Aunque muchos otros cayeron poco después, el temible oso también sufrió. Eventualmente, solo Ulf y Arne permanecieron de pie, sangrando por innumerables heridas infligidas por dientes y garras, pero desafiantes. Como uno solo, atacaron a la bestia y, mientras Ulf la distraía, Arne clavó su lanza en el corazón negro del oso. Con un último rugido de furia, el oso se derrumbó en el suelo, muerto. Fue entonces cuando los dos hermanos finalmente dejaron que sus heridas se hicieran cargo y descansaron sus espaldas contra un poderoso roble viejo. Sabían que con sus seres queridos muertos y sin sangre, no sobrevivirían mucho tiempo. Ni Arne ni Ulf hablaron en contra de este destino, ya que con la muerte del monstruo, su clan estaba a salvo. Estaban a punto de confiar sus almas a los Ancestros cuando una mujer vestida del más puro blanco y dorado apareció ante ellos, su llegada anunciada por una luz cegadora. La Inquisidora, como se llamaba a sí misma la forastera, les reveló una terrible verdad. Si bien los hermanos pensaron que habían sacrificado sus vidas para matar a la bestia, las heridas que les infligieron fueron más graves que fatales. La maldición de la bestia corría por sus venas, y en solo un día despertarían como monstruos sedientos de sangre. El Inquisidor afirmó que no podía detener la transformación, pero que estaba en su poder salvar las mentes y las almas de los hermanos, a cambio de su servicio. Al principio furiosos y desconfiados, Arne y Ulf no tuvieron más remedio que escuchar y saber que esta mujer era la sirvienta de Lumaya, la diosa de la luz, la madre de toda Teleria. Era ella a quien los hermanos debían servir, por su habilidad y voluntad de sacrificar sus vidas por los demás los señalaba como dignos campeones. Para ellos, el Inquisidor tenía una misión muy especial en mente, ya que las tierras invernales del norte estaban siendo atacadas por legiones de muertos vivientes y necesitaban desesperadamente valientes defensores...
Cómo obtener nuestro Peaudefer (Ursine Ironhide)
Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas
Lista de ventajas y desventajas de campeones Oso de piel de hierro (Ursine Ironhide)
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.
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3 comentarios sobre "Guía del artefacto Ours Peaudefer y dominio
Por favor, traducir a Inglés~
https://www.alucare.fr/en/wiki/guide-raid-shadow-legend/guide-to-ironskin-bear-artifact-and-mastery-2/
Muchas gracias. Ha sido muy útil.