Guía de artefactos y maestría de Jack el Segador - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Jack the Harvester (Harvest Jack).

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Dominio, gracia y guía de artefactos en Harvest Jack en RSL
apellido Jack el segador (Harvest Jack)
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Jack the Harvester (Harvest Jack)
Másters  Maestrías para: Harvest Jack
Gracias Indultos para: Harvest Jack
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Harvest Jack en RSL
Imagen del campeón: Jack the Harvester (Harvest Jack) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Jack, el Cosechador
FACCIÓN: No Muertos
RAREZA: Legendario
ROL: HP
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 26925
Ataque (ATK): 859
Defensa (DEF): 925
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Harvest Jack

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Muy bueno para la arena y las primeras olas de mazmorras/criptas/dt. Perderá algo de utilidad a mitad o final del juego (excepto algunos equipos).


Lo utilizaré en : Arena, Dragón, Araña, Golem de Hielo, Caballero de Fuego
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción velocidad), Tanque
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 14
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Harvest Jack

A1 = Cosecha del miedo

Ataca a un enemigo 3 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 25% de robar un beneficio aleatorio del objetivo. Tiene una probabilidad de 25% de colocar un debuff [Miedo] por 1 turno si el objetivo no tiene beneficios activos. Esta probabilidad aumenta a 100% si todos los beneficios del objetivo han sido robados.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 3x0.06

A2 = Rêves en Cendres | CD = 4 recorridos

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff de [Mejoras de bloqueo] durante 2 turnos en objetivos con [Miedo]. Elimina cualquier beneficio de [Aumentar ATK] del objetivo y lo reemplaza con un [Reducción de ATQ] de 50% por 2 vueltas. Elimina cualquier beneficio de [Cuidado Continuo] del objetivo y lo reemplaza con una desventaja de [Veneno]de 5% por 2 vueltas. El número de [Veneno] es igual al número de beneficios de [Cuidado Continuo] eliminado.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.16

A3 = Señor del Terror | CD = 5 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [miedo absoluto] por turno 1. También coloca un debuff de [IVA reducido] en 30% durante 2 turnos y reduce el contador de turnos de cada objetivo en 15% si la desventaja [miedo absoluto] es colocado. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Dormir] por 1 turno si no hay perjuicio [miedo absoluto] es colocado.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.21

[P] Méchant Rictus

Cuando el héroe es atacado, reduce la duración de todos los beneficios del atacante en 1 turno.

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Harvest Jack

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Harvest Jack

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Inmortal, Precisión, Robo de vida, Cruel, Vida

¿Qué estadísticas debo buscar primero para : Cosecha Jack

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Harvest Jack

Habilidades para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

RSL Controles de matriz para Harvest Jack

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Harvest Jack, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Jack el Cosechador (Harvest Jack)

Teleria siempre ha sido rica en pesadillas y cosas que temer. Asaltantes y ladrones, Siroth y sus secuaces, que nunca dejan de tramar la caída y la esclavización de los reinos mortales, los muertos vivientes que merodean en las noches más oscuras en busca de víctimas para devorar o hechizar. Pero hay un ser a quien el horror primitivo ha puesto de manifiesto. Los campesinos supersticiosos de Kaerok, donde apareció por primera vez este ser, lo llaman "Harvest Jack". De hecho, las referencias a un espíritu maligno con poderes y apariencia casi idénticos se encuentran en culturas mucho más antiguas. Pero, por alguna razón, se desvaneció de la historia y permaneció inactivo hasta hace unos tres siglos. El nombre no es una coincidencia, ya que Harvest Jack fue visto por primera vez durante Lozrayn, un festival de la cosecha que se originó en Kaerok. Sus motivos y objetivos no están claros, pero siguen siendo malévolos de alguna manera. Se sabe que Jack juega malas pasadas a los desprevenidos, tratando de ahuyentarlos (algunos dicen que todas sus víctimas mueren de miedo y Jack devora sus almas, lo que no es del todo exacto) o para aparecer en medio de la juerga y asustar a los demás. campesinos en todas direcciones. A veces, sin embargo, se convierte en una masacre sin ton ni son. Los estudiosos avanzan la teoría de que Harvest Jack se alimenta del miedo de los mortales y hará lo que sea necesario para provocar que las pesadillas lo respalden. El espíritu todavía se reúne como un torbellino de energías arcanas o, tal vez, un anime retorcido reunido en una sola conciencia oscura. Su nacimiento se describe como un destello de luz cegadora, seguido de una forma espantosa que se materializa lentamente. Su cabeza de calabaza se retuerce y talla un rictus de dientes irregulares, su guadaña arde con la fría llama de la muerte y su poder distorsiona la magia benévola hasta que se marchita y daña a aquellos a quienes se suponía que debía ayudar. La última aparición de Harvest Jack ha sido ampliamente reportada, pero los detalles son escasos. Los testigos afirman que la entidad malévola surgió de un huerto de calabazas en el apogeo de la feria y se enfureció. Si cuatro valientes guerreros no hubieran intervenido, habría causado una masacre de proporciones aterradoras. Pero incluso estas almas nobles no eran rival para el espíritu de la oscuridad, cuya fuerza creció mientras la Sombra gobernaba Teleria. Tomó la apariencia personal del Inquisidor que había resucitado a sus campeones y cruzó su espada sagrada con la guadaña malvada de Harvest Jack para repeler al aparecido. Desde entonces, Harvest Jack aparece a menudo bajo la luna llena de las frías noches de otoño, siempre hambriento, siempre buscando mortales desventurados para alimentarlo. No está claro si este tipo de poder puede quedar atrapado en un fragmento, pero si es así, los poderes oscuros del renacido ciertamente serán útiles en la lucha contra Siroth.



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Harvest Jack

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Ataque, -30% Velocidad, Mejoras de bloqueo, Miedo, Miedo absoluto, Veneno 5%, Sueño



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