Guía del artefacto y dominio de Kantra el Ciclón - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone).

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apellido Kantra el ciclón
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Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone) dominios, gracia y guía de artefactos en RSL
Imagen de campeón: Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Kantra, el Ciclón
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 18330
Ataque (ATK): 815
Defensa (DEF): 1542
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Kantra le Cyclone (Kantra el ciclón)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para subirlo 6* si necesitas poner debuffs de cualquier tipo. Lo usaré para tanquear el Spider 20. Faction Crypt y DT Waves. No está mal para el dragón de magma.


Lo utilizaré en : Cripta de facción, Araña, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción de velocidad), Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 6 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Kantra el ciclón

A1 = Hacha del Azote

Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 40% de robar un beneficio aleatorio del objetivo

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 2x1.6

A2 = Tempestad del Caos | CD= 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 50% de colocar uno de los siguientes perjuicios durante 2 turnos: un perjuicio de [Mejoras de bloqueo], una desventaja de [Reducción de ATQ] de 50%, una desventaja de [IVA reducido] de 30%, una desventaja [Debilidad] de 25%, una desventaja de [Reducción de PRE] de 50% o una desventaja de [Reducción de curación] de 100%.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1 turno

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3x1

[P] Sin Escape

Reduce la Precisión de cada enemigo en 10 por cada debuff con el que se ven afectados. Este campeón sufrirá 4% menos de daño por cada debuff en el atacante. Cura a este campeón por 1250 HP cada vez que expira un perjuicio. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Provocación] de un turno en enemigos afectados con 5 desventajas al comienzo del turno de este Campeón. Este campeón puede colocar desventajas en sus golpes débiles.

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para: Kantra el Ciclón

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, inmortal, percepción, precisión, robo de vida, salvaje, defensa

Qué estadísticas debo buscar primero para: Kantra el Ciclón

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de dominios de Kantra the Cyclone

Maestrías para: Arena, Jefe de clan

Matriz RSL para Kantra el Ciclón

Maestrías para: Mazmorra

Matriz RSL para Kantra el Ciclón

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Kantra el Ciclón, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Kantra el ciclón (Kantra el ciclón)

Ruidosa y jovial, Kantra, apodada "Ciclón" por su salvaje técnica de lucha, es una de las mercenarias más famosas de Aravia. Aunque joven, ha visto mucho en su vida, y sus orígenes han inspirado a más de un juglar a componer baladas y canciones más o menos decentes. Porque si bien luce, lucha y se comporta como una bárbara del este, Kantra en realidad no es una de ellas. Nació en una familia pequeña, noble y pobre en South Tilshire. Su padre, un hombre deshonroso y codicioso, es en gran parte responsable de los problemas de la familia. Sus hábitos de juego pronto hicieron que las deudas se dispararan más allá de lo que incluso un noble podría manejar, y esperaba que un matrimonio adecuado lo ayudaría a administrar los préstamos. Todo lo que quedaba por hacer era asegurarse de que su hija fuera lo suficientemente decente y obediente para aceptar la vieja bolsa de dinero que ofrecería lo mejor por su belleza.
Kantra, como suele ser el caso en estas historias, no lo quería. Siempre fue un espíritu libre, inspirada en leyendas de reinas guerreras y nobles caballeros, deseosa de aprender el arte de la espada. Aunque su padre se lo prohibió, la joven noble aprovechó todas las oportunidades que surgieron en su pequeño y remoto pueblo, y eran raras. La situación no podía durar indefinidamente; cuando las tensiones finalmente se convirtieron en un conflicto violento, Kantra huyó de su hogar y del abuso de su padre. En retrospectiva, fue una decisión equivocada que podría haberla llevado a la muerte. Pero la suerte le sonrió, y el camino de Kantra se cruzó con el de una banda de mercenarios bárbaros. Eran guerreros nacidos en el mismo clan, cuyo honor significaba más para ellos que el rescate que podría traer un cautivo de alta cuna. Recolectaron a Kantra, le enseñaron a luchar y a vivir tan libremente como los espíritus del viento. Así fue como la futura guerrera dejó de lado el oropel de su antigua vida y abrazó su cultura adoptiva con un entusiasmo que no dejó de divertir a sus mentores. Ella crece fuerte, de voluntad fuerte, siempre hambrienta de un desafío y demasiado propensa a golpear por encima de su cabeza. Una de esas peleas casi le cuesta la vida a Kantra; peleó con una banda de vendedores orcos por un insulto menor pronunciado por uno de estos borrachos. Al final de la pelea, la taberna fue saqueada, la mayoría de los orcos estaban muertos o esparcidos por la ciudad, y Kantra se quedó con un solo ojo. Tuvo que huir antes de que los matones insultados tuvieran tiempo de reunir a más amigos para vengar la humillación que les infligió el descarado joven humano. Hoy en día, muchas historias sobre los orígenes de un héroe relatan cómo un guerrero arrogante aprendió la moderación y el respeto después de un roce con la muerte. Para bien o para mal, Kantra no tiene nada que ver con estos héroes. Ella es tan grosera, altiva y salvaje como siempre, y la pelea que le costó un ojo es una de sus cosas favoritas para presumir en lugar de una advertencia para los jóvenes. Con toda honestidad, Kantra ha multiplicado por diez sus habilidades desde ese día y ha derrotado a innumerables oponentes, lo que sin duda fue suficiente para consolidar su reputación. Y aunque lleva una vida peligrosa, siempre caminando por el filo de la navaja, arriesgándolo todo por la emoción o el orgullo, Kantra saborea cada momento. De hecho, ¿por qué iba a cambiar cuando una vida de grandes aventuras, llena de peligros y gloria, es más embriagadora que el mejor vino de Arabia?

Cómo conseguir a Kantra el Ciclón

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de Kantra the Cyclone Champion

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -50% Ataque, -30% Velocidad, 30% Debuff, Block Buffs, Taunt, 100% Heal Reduction



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