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Guía de maestría, gracia y artefactos en Maranix en RSL
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Resumen
NOMBRE: Maranix
FACCIÓN: Elfos Oscuros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza
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Estadísticas totales (6 estrellas)
Puntos de Vida (HP): 15.360
Ataque (ATK): 1.487
Defensa (DEF): 1.068
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10
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Combate de
Campaña :★☆☆☆☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★☆☆
Ataque en la arena:★★★★☆
Jefe de clan :★★★☆☆
Hydra :★★★★★
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Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★☆
Guarida de la araña :★★★☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★★
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★☆☆☆
Necrópolis del Demonio :★★☆☆☆
Madera de shogun :★★★☆☆
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Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★☆☆
Dragón de Magma :❌
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :❌
Escarabajo :❌
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(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :❌
Bommal :❌
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
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Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre: Maranix
Lo que recomiendo sobre el campeón : Fusion Octubre 2022. Parece tener un buen multiplicador de daños.
Para la hidra puede ser bueno agregar el debuff HEX (maldición)
Lo utilizaré en : Arena, Hidra
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precisión, etc.), Nuker AOE
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Caso particular
Campeón para montar 6* : Sí, pero no es una prioridad.
Campeón puede reservar : Sí, pero no es una prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 8 y número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = No Reservar, A2 = Obligatorio, A3 = Recomendado
Campeón que puede dominar: Sí
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL
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Habilidades de campeón: Maranix
A1 = Trayectoria de la segadora
Ataca a un enemigo dos veces. Tiene una probabilidad de 50% de asestar 2 golpes adicionales si el objetivo está debilitado [Maldición]. Las posibilidades de colocar un strike adicional se calculan individualmente por strike.
- Nvl. 2 Daño +5%
- Nvl. 3 Daño +5%
- Nvl. 4 Daño +5%
- Nvl. 5 Daño +5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 1,9
A2 = Tortura | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja de [Maldición] y una desventaja de 60% [Reducción de DEF] durante 2 turnos.
- Nvl. 2 Daño +10%
- Nvl. 3 Daño +10%
- Nvl. 4 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
- Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +15%
- Nvl. 6 Enfriamiento-1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4
A3 = Final inexorable | CD = 6 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Ignorará los beneficios [Invencible] y [Escudo] si los objetivos están bajo desventaja [Maldición].
Coloca un beneficio [Invencible] en este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo sin una desventaja de [Maldición]. Coloca un beneficio [Invencible] durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo debilitado [Maldición].
- Nvl. 2 Daño +10%
- Nvl. 3 Enfriamiento-1
- Nvl. 4 Enfriamiento-1
[P] Agente de la Muerte
Restablece el enfriamiento de la habilidad [Fin inexorable] tan pronto como este Campeón mate a un enemigo bajo desventaja [Maldición].
Aumenta el ATK de este Campeón en 5% por cada enemigo debilitado [Maldición].
Equipo/Artefacto/Guía de construcción de héroes: Maranix
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Qué juego para : Maranix
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
- Velocidad, Percepción, Precisión, Cruel, Implacable, Salvaje
Qué estadísticas buscar primero : Maranix
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
- Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
- Arma (Ataque)
- Casco (HP)
- Escudo (Defensa)
- Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
- Torso (ATK%)
- Botas (velocidad)
- Anillo (ATK)
- Amuleto (Daño Crítico)
- Bandera (Puntería)
Guía de Maestrías de Maranix
Maestrías para: Arena
maestrías nucleares
Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan
pve en todos lados, puedes tomar ciclo mágico en vez de mal de ojo si es para hidra.
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para Maranix, ¿qué gracia debo utilizar?
Os aconsejamos :
-
Jaula de luz
-
Crueldad
Historia de Maranix
Fecha de publicación :
03-10-2022
Cómo conseguir Maranix
Podemos tener al campeón: Fusión Temporal
Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Maranix
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
- -60% Defensa, hechizo/maldición (maleficio)
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