Guía de Marichka el Robusto artefacto y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Marichka the Robust (Marichka the Unbreakable).

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefacto sobre Marichka la Inquebrantable en RSL
apellido Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Marichka la Robuste (Marichka la Inquebrantable)
Másters  Maestrías para: Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)
Gracias Indultos para: Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)
 
Guíe las maestrías, la gracia y el artefacto en Marichka the Robust (Marichka the Unbreakable) en RSL
Imagen de la campeona: Marichka the Robust (Marichka the Unbreakable) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Marichka la Irrompible
FACCIÓN: Hidalgos
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 21810
Ataque (ATK): 892
Defensa (DEF): 1233
Velocidad (VEL): 110
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare sobre: Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Campeón en parejas con taras.

Ella va a sobresalir en todo el contenido de PVE y PVP.


Lo utilizaré en : Arena, Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Golem de hielo, Caballero de fuego, Torre Wave Doom, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hidra, Gemelos de hierro, Necrópolis demoníaca
Utilizar para : Boost ATB, Rez, Tank, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 12 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = No Reservar, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Marichka the Robust (Marichka the Unbreakable)

A1 = Unidos resistiremos

Ataca a un enemigo. Un aliado aleatorio formará equipo y se unirá al ataque. El aliado que se une al ataque seguirá usando su habilidad predeterminada.

Ya sea Taras el Fiero está en el mismo equipo, siempre será él quien se sume al ataque de este Campeón.

Nvl. 2 Daño +10 %
Nvl. 3 Daño +10 %
Nvl. 4 Daño +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3,5

A2 = Fuente de tenacidad | CD = 4 turnos

Restaura completamente el MAX HP reducido de todos los aliados, luego cura a todos los aliados por 40 % del MAX HP de este Campeón.

Coloca un beneficio [Escudo] y un aficionado [Reforzar] protegido de todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es igual a 20 % del MAX HP de este Campeón.

Nvl. 2 Curaciones +10 %
Nvl. 3 Escudo +10 %
Nvl. 4 Curaciones +10 %
Nvl. 5 Escudo +10 %
Nvl. 6 Enfriamiento -1

A3 = Amistad alimentada | CD = 6 rondas

Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego recarga los medidores de turno de todos los aliados en 15 %. Llena el medidor de turno de cada aliado con 5 % adicionales por cada desventaja que se les quite.

Aumenta la RES de todos los aliados en 5 por cada debuff eliminado. Otorga un turno adicional si se han eliminado 5 o más desventajas.

Nvl. 2 Enfriamiento -1
Nvl. 3 Enfriamiento -1

[P] Todos dan [P] | CD = 3 vueltas

Revive a todos los aliados muertos con 50 % HP y 75 % Turn Meter tan pronto como maten a este Campeón.

[Efecto activo]

Coloca un beneficio [Bloquear daño] en todos los aliados durante 1 turno tan pronto como un aliado recibe una desventaja [Bomba], [Veneno] Donde [Grabar HP].

Si varios Campeones en el equipo tienen esta Habilidad, solo se activará uno.

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en todas las batallas en 24 %

Equipo/Artefacto/Guía de construcción de héroes: Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué decorado para: Marichka la Inquebrantable

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Velocidad divina, Parada rápida, Percepción, Puntería, Regeneración, Escudo, Incansable, Reflejos

Qué estadísticas debo buscar primero para: Marichka la Inquebrantable

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Resistencia
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%, Resistencia)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Estandarte (HP, DEF, Resistencia)

Marichka la guía de maestrías irrompibles

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz Masters RSL para Marichka la Inquebrantable
Dominio básico de pve (puedes tomar el ciclo mágico en lugar del libro)

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Marichka la Inquebrantable, ¿qué gracia llevar?


Os aconsejamos :
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)

Fecha de publicación :

Campeón lanzado el: 15/12/2022

Cómo conseguir a Marichka la Inquebrantable

Puedes tener al campeón: Void Shards



Lista de ventajas y desventajas de Marichka la campeona irrompible

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Fortalecer 25%, escudo, bloque de daño



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