Guía de Marichka el Robusto artefacto y maestría - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Marichka the Robust (Marichka the Unbreakable).
(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas).
Guía de maestría, gracia y artefacto sobre Marichka la Inquebrantable en RSL
Ella va a sobresalir en todo el contenido de PVE y PVP.
Lo utilizaré en : Arena, Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Golem de hielo, Caballero de fuego, Torre Wave Doom, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hidra, Gemelos de hierro, Necrópolis demoníaca Utilizar para : Boost ATB, Rez, Tank, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 12 y número de libros = 10 Prioridad de libros (libros al azar): A1 = No Reservar, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra
Habilidades de campeón: Marichka the Robust (Marichka the Unbreakable)
A1 = Unidos resistiremos
Ataca a un enemigo. Un aliado aleatorio formará equipo y se unirá al ataque. El aliado que se une al ataque seguirá usando su habilidad predeterminada.
Ya sea Taras el Fiero está en el mismo equipo, siempre será él quien se sume al ataque de este Campeón.
Restaura completamente el MAX HP reducido de todos los aliados, luego cura a todos los aliados por 40 % del MAX HP de este Campeón.
Coloca un beneficio [Escudo] y un aficionado [Reforzar] protegido de todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es igual a 20 % del MAX HP de este Campeón.
Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego recarga los medidores de turno de todos los aliados en 15 %. Llena el medidor de turno de cada aliado con 5 % adicionales por cada desventaja que se les quite.
Aumenta la RES de todos los aliados en 5 por cada debuff eliminado. Otorga un turno adicional si se han eliminado 5 o más desventajas.
Nvl. 2 Enfriamiento -1
Nvl. 3 Enfriamiento -1
[P] Todos dan [P] | CD = 3 vueltas
Revive a todos los aliados muertos con 50 % HP y 75 % Turn Meter tan pronto como maten a este Campeón.
[Efecto activo]
Coloca un beneficio [Bloquear daño] en todos los aliados durante 1 turno tan pronto como un aliado recibe una desventaja [Bomba], [Veneno] Donde [Grabar HP].
Si varios Campeones en el equipo tienen esta Habilidad, solo se activará uno.
Aura de VELOCIDAD:
Aumenta la VELOCIDAD en todas las batallas en 24 %
Equipo/Artefacto/Guía de construcción de héroes: Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Qué estadísticas debo buscar primero para: Marichka la Inquebrantable
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Resistencia
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%, Resistencia)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Estandarte (HP, DEF, Resistencia)
Marichka la guía de maestrías irrompibles
Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan
Dominio básico de pve (puedes tomar el ciclo mágico en lugar del libro)
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para Marichka la Inquebrantable, ¿qué gracia llevar?
Os aconsejamos :
Organismo polimorfo
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Marichka la Robusta (Marichka la Inquebrantable)
Fecha de publicación :
Campeón lanzado el: 15/12/2022
Cómo conseguir a Marichka la Inquebrantable
Puedes tener al campeón: Void Shards
Lista de ventajas y desventajas de Marichka la campeona irrompible
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.