Guía del Artefacto Narma el Resucitado y Dominio - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Narma the Resurrected (Narma the Returned).

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Narma el Retornado en RSL
apellido Narma el resucitado
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Narma el resucitado (Narma el Retornado)
Másters  Maestrías para: Narma el Retornado
Gracias Gracias para: Narma el Retornado
 
Guía de maestría, gracia y artefactos de Narma the Returned en RSL
Imagen de campeón: Narma the Returned en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Narma la Regresada
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19815
Ataque (ATK): 1002
Defensa (DEF): 1255
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆☆
Ataque en la arena:☆☆☆
Jefe de clan :
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Narma el Retornado

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Si lo tienes temprano, aún te recomiendo banshee para que conserves tus libros legendarios.


Lo utilizaré en : Jefe de clan, Dragón
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 8 y número de libros = 16
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Narma el Retornado

A1 = Media Luna Diabólica

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 40% de aumentar la duración de 3 desventajas de objetivos aleatorios en 1 turno.

  • Nivel 2: Daño +5%
  • Nivel 3: Daño +5%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.9

A2 = Danse Effrayante | CD = 5 giras

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Reducción de ATQ] de 50% durante 3 vueltas.

También cura a todos tus aliados por 15% del MAX HP de este campeón. La curación aumenta en 2% por cada debuff [Veneno] con el que el objetivo está afectado.

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.5

A3 = Transe Toxique | CD = 6 giras

Ataca a un enemigo. Tiene 75% de posibilidades de colocar 3 debuffs [Veneno] de 5% y un [Sensibilidad al veneno] de 25% durante 3 vueltas.

  • Nivel 2: Daño +15%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.8

Aura de PRECISIÓN:


Aumenta la PRECISIÓN en las mazmorras en 80

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de compilación: Narma el Retornado

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que juego para : Narma el Retornado

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, Puntería, Robar vida, vida

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Narma el Retornado

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Narma the Returned

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz de maestría RSL para Narma el Retornado

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Narma el Retornado, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo) Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Narma el Resucitado

Cómo conseguir a Narma el Retornado

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de Narma the Returned Champion

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Ataque, Veneno 5%, Sensibilidad al Veneno



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