Guía de artefactos Nethril y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre equipamiento Nethril, gracia y maestría.

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apellido Nethril
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare en: Nethril
Másters  Maestrías para: Nethril
Gracias Gracias para: Nethril
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Nethril en RSL
Imagen de campeón: Nethril en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Nethril
FACCIÓN: No Muertos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 17010
Ataque (ATK): 1454
Defensa (DEF): 991
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Revisión de Alucare de: Nethril

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6* si necesitas su kit.


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Dragón de magma, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemaduras), Control de Desventajas (Aturdimiento, Congelación, etc.), Control ATB (reducción de Atb, reducción de velocidad)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Fin del juego
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Nethril

A1 = Extracción de sangre

Ataca a un enemigo 3 veces. Tiene una probabilidad de 30% de colocar un [Veneno] de 5% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1

A2 = Horrible Terror | CD = 5 rondas

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un [Aturdir] de 1 enciende a todos los enemigos. Coloca un debuff de [IVA reducido] por 30% durante 2 turnos si el objetivo no sufre la desventaja de [Aturdir].

  • Nivel 2: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.8

A3 = Enjambre de murciélagos | CD = 5 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Reduce el contador de turnos en 75%.

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Daño +10%
  • Nivel 4: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Nethril

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Nethril

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, Puntería, Robar vida, ataque, represalia

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Nethril

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de dominios de Nethril

Maestrías para: Arena

Controla la matriz RSL para Nethril ()

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Controla la matriz RSL para Nethril (

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Nethril , ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Nethril

Nethril, que llegó a ser una de las principales autoridades de la Academia de Anhelt Occidental, vio cómo su vida cambiaba, y terminaba, para siempre cuando hizo un pacto oscuro con el Dios de las Sombras, Siroth. Durante años, Nethril había estado trabajando en su obra magna, una vasta historia de Teleria en varios volúmenes, que incluía desde la flora y la fauna hasta la geografía, las culturas y los acontecimientos, desde la Edad Gris hasta los tiempos modernos. Se había convertido en una obsesión que le consumía cada día y la mayor parte de cada noche, hasta el punto de que buscaba elixires y hechizos que supuestamente le permitieran vivir sin dormir.

Con el tiempo, la vida de Nethril empezó a decaer, erosionada por los esfuerzos de su trabajo perpetuo. Fue mientras investigaba la naturaleza de los No Muertos cuando tuvo una revelación. El tiempo no le importaba a alguien que ya estaba muerto. ¿Por qué entrometerse en las soluciones paliativas de la magia trivial, buscando trabajar durante la noche o prolongar su vida unos pocos años, cuando la inmortalidad estaba a su alcance?

Nethril partió en busca de los No Muertos, sumergiéndose en profundidades que ningún erudito honesto debería explorar. Finalmente, tras encontrar lo que buscaba, tomó su báculo ceremonial de alta autoridad e imploró al temido Siroth. Le hizo una propuesta insólita: una eternidad de servicio si el divino sólo podía ofrecerle la llamada maldición del Hambre Encarnada.

Siroth permaneció en silencio y Nethril no recibió nada. Hizo muchos intentos horribles para obtener sus favores, y acabó envenenando a toda una cohorte de nuevos estudiantes. Finalmente, Siroth habló con este aspirante a acólito. El Dios de la Oscuridad concedió a Nethril el Hambre, llegando incluso a grabar mágicamente la Marca de la Sangre Eterna Sangrante, uno de sus sellos, en el torso de Nethril. La inmortalidad sería suya, prometió Siroth, a cambio de su servicio y de una única promesa: Nethril eliminaría todo rastro de Siroth de su libro de historia.

Nethril aceptó y volvió a sus estudios transformado. Ya no le pesaban las realidades de la moral. No necesitaba dormir ni comer. Descubrió que podía trabajar durante días enteros. La única carga era la necesidad de sangre, que el Hambre Encarnada requería si deseaba conservar alguna semblanza de su antiguo ser. Rápidamente conquistó estos deseos. Una necesidad tan irresistible era insignificante comparada con la adicción a su trabajo.

El acuerdo no podía durar. Los cambios de Nethril, a saber, sus hábitos nocturnos y su extraña falta de apetito, llamaron la atención de sus colegas, ya desconcertados por su escrupulosidad antinatural. Cuando se descubrió su secreto, fue expulsado de sus aposentos, y todo su trabajo fue confiscado y arrojado a una pira construida en el patio cuadrado de la Academia. La furia de Nethril se desató cuando vio esfumarse la razón misma de su existencia. Masacró a la mayoría de los eruditos de la Academia, pero no consiguió salvar sus pergaminos. Cubierto de sangre, sólo cogió su bastón y huyó.

Nethril hizo un juramento que lo ataría para siempre al camino de la corrupción. Si a los vivos les importaba tan poco su propia historia, él mismo acabaría con ella. Se aseguraría de que los No Muertos triunfaran sobre los vivos y de que el propio cambio cesara. Como resultado, al menos según el razonamiento de Nethril, no habría más historia. Los reyes reinarían para siempre, las ciudades necrópolis se erigirían como monumentos eternos y no habría más nacimientos que registrar, ni más muertes que inscribir. La destrucción de la obra de Nethril no suponía ninguna pérdida, se dio cuenta, porque aunque hubiera estado "terminada", habría sido en vano de todos modos, ya que siempre habría más acontecimientos que transcribir. Utilizando esta retorcida lógica, Nethril resolvió exterminar toda vida.

Así, el que fuera un eminente erudito se convirtió en un despiadado cazador de mortales. Modificó su bastón para convertirlo en un Bastón de Cosecha, que no sólo es un arma mortífera, sino también un poderoso centro de artes nigrománticas.

La muerte se ha convertido en la nueva obsesión de Nethril. Para perseguirla, no sólo posee su aguda mente y su malvada guadaña, sino también un vínculo con las criaturas de la noche. Enjambres de murciélagos y lobos hambrientos cumplen sus órdenes, ayudándole a acechar a su presa y a asegurarse de que no quede ni un trozo de carne en los huesos una vez acabada la matanza, dejando el esqueleto listo para la resurrección.

Los vastos conocimientos de Nethril lo convierten en un valioso aliado para los No Muertos. Su objetivo es la destrucción de los vivos, y sabe que no es algo que pueda conseguir solo. Para aquellos que no luchan contra el erudito No Muerto, Nethril puede parecer sabio e incluso encantador, pero esto es un barniz que cubre su eterna amargura. Su retorcida búsqueda ha sido la causa de innumerables muertes, y seguirá siéndolo hasta que todo esté tan quieto y silencioso como una tumba.

Cómo obtener Nethril

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Nethril

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -30% Velocidad, Aturdimiento, Veneno 5%



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