Guía de artefactos Ninja y maestría - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre equipamiento Ninja, gracia y maestría.
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Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Ninja en RSL
Puntos de Vida (HP): 16845
Ataque (ATK): 1509
Defensa (DEF): 947
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10
Combate de
Campaña :★★★★☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★★
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★★☆
Hydra :★★★★★
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★★☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★★★
Pico del Golem de Hielo:★★★☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★★★
Necrópolis del Demonio :★★★★★
Madera de shogun :★★★★★
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★★
Dragón de Magma :❌
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre: Ninja
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Para subirlo 6*!!! Excelente campeón que es imposible tener ahora (solo en julio –> octubre de 2021). Es una locura porque a todos los principiantes pude hacerles llegar su equipo drake 20 en un tiempo récord. Solo lo suficiente para dejar caer a Banshee para hacerlo rápidamente.
Lo utilizaré en : Arena, Campaña (granja), Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Torre de ola de perdición, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura , Hidra, Gemelos de Hierro, Necrópolis Demoníaca Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target, Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : Sí
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 13 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 45% de colocar un debuff [Reducción de defensa] de 60% por turnos 2. También llena el medidor de turnos de este campeón con 15% cuando se usa contra boss.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3.7
A2 = Diluvio Ardiente | CD = 4 rondas
Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Quemadura de HP] durante 3 rondas. También coloca un [velo perfecto] en este Campeón durante 2 turnos. Cuando se usa contra boss, activará instantáneamente las desventajas [HP Burn], que incluyen [Quemadura de HP] colocado por esta habilidad.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2*ATK,2*ATK2*ATK
A3 = Muesca cian | CD = 5 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Congelar] durante 1 turno. Al apuntar a un boss, solo atacará al boss (no a todos los enemigos) e ignorará el 50% de la defensa del objetivo. También reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Tormenta ardiente en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 15%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3*ATK,3.95*ATK
[P] Escalada
Aumenta el ataque de Ninja en 10% (hasta 100%) y el daño crítico en 5% (hasta 25%) cada vez que un solo enemigo es golpeado con las tres habilidades activas de Ninja en una sola ronda. Este efecto puede ocurrir varias veces contra el mismo enemigo. Durante las peleas contra boss, por otro lado, aumentará el ataque de Ninja en 20% (hasta 100%) y su daño crítico en 10% (hasta 25%).
Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Ninja
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de la Gracia Ninja, ¿qué gracia debo usar?
Os aconsejamos :
Toque fantasma
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
historia de ninjas
Cómo conseguir a Ninja
Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas
Lista de ventajas y desventajas de los campeones ninja
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
velo perfecto
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.