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Guía de maestría, gracia y artefactos en Oboro en RSL
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Resumen
NOMBRE: Oboro
FACCIÓN: Sombríos
RAREZA: Épico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Vacío
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Estadísticas totales (6 estrellas)
Puntos de Vida (HP): 15360
Ataque (ATK): 1454
Defensa (DEF): 826
Velocidad (VEL): 101
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 60%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0
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Combate de
Campaña :★★★☆☆
Cripta de la facción :★★★★☆
Defensa de la arena:★★★★☆
Ataque en la arena:★★★★☆
Jefe de clan :★★★★☆
Hydra :★★★★★
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Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★☆
Guarida de la araña :★★★☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★★☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★☆☆☆☆
Madera de shogun :★☆☆☆☆
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Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :❌
Escarabajo :❌
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(Doom Tower)
Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :❌
Hada Oscura :❌
Habitación secreta :?
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Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre: Oboro
Lo que recomiendo sobre el campeón : Requerirá muchas cosas, así que tenga cuidado al principio, úselo para sus desventajas + su daño.
Lo utilizaré en : Arena, jefe de clan
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Single Target Nuker, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 8 y número de libros = 15
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL
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Habilidades de campeón: Oboro
A1 = Propagación del caos
Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 40% de colocar un debuff [Reducción de defensa 60%] durante 2 rondas. De lo contrario, atacará a todos los enemigos si el objetivo sufre 4 o más desventajas.
- Nivel 2: Daño + 5%
- Nivel 3: Daño + 5%
- Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
- Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2.6 * ATK, 4.2 * ATK
A2 = Humo Místico | CD = 4 asaltos
Ataca a un enemigo dos veces. El segundo golpe tiene una probabilidad de 75% de transferir todas las desventajas de este campeón al objetivo. El primer golpe tiene una probabilidad de 75% de robar todos los beneficios del objetivo al atacar mientras está mejorado [navegar] O [velo perfecto]
- Nivel 2: Daño + 5%
- Nivel 3: Daño + 5%
- Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
- Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
- Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3.15 * ATK, 3.15 * ATK
A3 = Artes ninja | CD = 5 rondas
Coloca un beneficio [Aumento de la tasa crítica] de 30% y una mejora de 30% [Aumento del daño crítico] sobre este Campeón durante 2 turnos, luego ataca a 1 enemigo. Lugares un [velo perfecto] sobre este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.
- Nivel 2: Daño + 5%
- Nivel 3: Daño + 5%
- Nivel 4: Daño + 5%
- Nivel 5: Daño + 10%
- Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
- Nivel 7: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5.6
[P] Volatilizado
Coloca un beneficio [ranimacion despues de la muerte] sobre este campeón durante 3 turnos cada vez que recibe un [navegar] O [velo perfecto]
Aura de ATAQUE:
Aumenta el ATAQUE en mazmorras en 33
Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Oboro
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Qué juego para : Oboro
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
- Parada vívida, Robo de vida, Cruel, Implacable, Salvaje, Ataque, Mortal
Qué estadísticas debo buscar primero : Oboro
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
- Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
- Arma (Ataque)
- Casco (HP)
- Escudo (Defensa)
- Guantes (P.Crítico)
- Torso (ATK%)
- Botas (velocidad)
- Anillo (ATK)
- Amuleto (Daño Crítico)
- Bandera (Puntería)
Guía de maestrías de Oboro
Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan
Habilidades para: Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para Oboro , ¿qué gracia debo usar?
Os aconsejamos :
-
Coup Céleste
-
Crueldad
Historia de Oboro
Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Oboro
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
- Velo Perfecto, Revivir después de la muerte, +30% Tasa Crítica, +30% Daño Crítico
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
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