Artefacto Raé y guía de maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Raé (Rae) equipamiento, gracia y maestría.

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apellido Rae (Rae)
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Guía de Maestrías, Gracia y Artefacto en Raé (Rae) en RSL
Imagen de la campeona: Raé (Rae) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Rae
FACCIÓN: Elfos Oscuros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15195
Ataque (ATK): 1343
Defensa (DEF): 1222
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare sobre: Raé (Rae)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

y montarlo 6*. Ella solo hace ataques AOE. Ella puede farmear la campaña de pesadilla con comida en 12/6.


Lo utilizaré en : Arena, Campaña (granja), Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Torre de ola de perdición, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura , Hidra, Gemelos de Hierro, Necrópolis Demoníaca
Utilizar para : Sus debuffs de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Temprano
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Rae (Rae)

A1 = Corrosión

Ataca a todos los enemigos. Otorga a 30% la posibilidad de colocar un [Reducción de defensa] de 60% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.5

A2 = Ondas Arcanas | CD = 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Inflige 50% de daño adicional contra objetivos con desventajas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Daño + 15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.3 * ATK, 2.15 * ATK

A3 = Destierro | CD = 7 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los beneficios. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un [CONGELAR] de una vuelta.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.3

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en las mazmorras en 33

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Rae (Rae)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Raé (Rae)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de vida, Salvaje, Tasa de críticos, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Raé (Rae)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Rae (Rae)

Maestrías para: Arena, Mazmorra

RSL Array para Raé ( Rae )

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Raé (Rae), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Rae (Rae)

Los Oráculos Somnolientos son una secta de Elfos Oscuros que proporcionan visiones del futuro, aunque sus "visiones" a menudo plantean más preguntas de las que responden. Raé nació en esta secta y, de niña, sus visiones se referían a cosas como cuándo llovería a cántaros o cuándo atacaría un depredador hambriento. Las premoniciones de Raé eran diferentes del "conocimiento" abstracto que poseían los Oráculos. Las suyas eran tangibles y reales. Raé poseía verdadera presciencia. Los Oráculos temían que el don de Raé los dejara obsoletos y varios de ellos afirmaron haber "visto" que Raé representaba un peligro para el culto en su conjunto.

Masama, la madre de Raé, no necesitó saber de antemano lo que planeaban los Oráculos. Siguiendo un instinto ajeno a la mayoría de los Elfos Oscuros, se escabulló con su hija y se adentró en el bosque de Durham antes de que los Oráculos pudieran atacar. Masama partió sin nada más que la ropa que llevaba puesta y su preciado cuchillo de hueso, confiando en la clarividencia de Raé para alejarlas del peligro. Al final, los sueños de Raé les condujeron a una cabaña situada en una interminable parcela de zarzas retorcidas, fuera del alcance de los Oráculos. Allí estuvieron a salvo durante años.

En un día que comenzó como cualquier otro, Masama fue a despertar a su hija, sólo para encontrar a Raé aún sumida en sus sueños. Mientras Raé necesitaba descansar, Masama salió de la cabaña en busca de comida. Cuando regresó, Raé seguía dormida, con la manta empapada de sudor. Masama hizo lo que pudo, pero no era una curandera. Al caer la noche, empezó a sentir pánico. Raé seguía dormida. Masama abandonó a su hija para ir a buscar ayuda.

Mientras Raé dormía, lo veía todo. Cada paso de Masama era un hilo tejido en un tapiz de certeza. Su camino la llevaría a la muerte. En su sueño, Raé gritaba advertencia tras advertencia a su madre, que no podía oírla. Con impotencia, vio a su madre entrar en un pueblo cercano. Vio vestidos ondeantes, una flecha clavada, los ojos de su madre mientras se acercaba su muerte.

Cuando Raé abrió los ojos, estaba sola en su cabaña. La pena se la tragó como un infierno. Quería a toda costa que sólo hubiera sido un sueño terrible. El dolor la llevó al borde de la locura. La frustración burbujeaba bajo su piel y ningún grito o lágrima podía liberarla de ella. Destrozó los pocos muebles que tenía, tiró contra la pared los cachivaches que había ido coleccionando a lo largo de los años y golpeó el suelo con los puños. Pero la rabia que sentía hacia sí misma nunca se calmó. Se dio cuenta de que ella era la razón por la que habían huido de los Oráculos, ella era la razón por la que habían matado a su madre. Raé no se detuvo hasta que encontró el cuchillo de su madre. En un arrebato de locura, una idea se formó en su mente. Sus visiones eran su enemigo. Decidió hacer lo que, en su mente infantil, impediría que volvieran. Se agarró el estómago, levantó la hoja y se la clavó en el ojo, con la intención de quitarse el siguiente inmediatamente después.

Pero en el momento en que la punta del cuchillo atravesó su ojo, Raé recibió una visión más poderosa que ninguna otra que hubiera recibido antes. En su interior, se encontraba en los páramos helados que, por extraño que pareciera, sabía instintivamente que eran las Tierras Invernales, temblando entre ventisqueros mientras las montañas se alzaban sobre ella. Entre las borrascas de nieve había siluetas, sombras que se movían inexorablemente hacia un destino desconocido. Antes de que pudiera comprobar la nieve con sus ojos, la visión desapareció. Tenía que volver. Tenía que ver más. Tenía que averiguar si lo que había visto era real.

Raé dejó atrás su vida tras arrancarse el ojo, olvidados todos los pensamientos de perforar el segundo. Caminó a paso ligero hasta la cercana ciudad de las copas de los árboles y encontró al asesino del Oráculo sumido en un sueño intranquilo. Con un rápido movimiento, le arrancó el ojo. Para su sorpresa, recuperó la visión. El páramo. Las montañas blancas. Las siluetas, un poco más cerca. Cuando la visión desapareció, el hombre yacía muerto frente a ella.

Desde aquel día, Raé ha intentado desvelar el misterio de sus visiones. Vendió su conocimiento del futuro, pagó con el dinero para aprender magia oscura y gélida, y viajó lentamente hacia el norte. Todavía amargada por su vida de sufrimiento, es una criatura despiadada que mata mucho antes de hablar. Está decidida a conocer la verdad sobre los seres que caminan en las tormentas de nieve de las Tierras Invernales. Es el único objetivo que le queda.

Cómo llegar Raé (Rae)

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Champion Rae (Rae) Lista de ventajas y desventajas

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% Defensa, Congelación



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1 comentarios sobre "Guía del artefacto Raé y dominio

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