Guía del artefacto Ramantu Sang-Drake y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood).

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apellido Ramantu Sang-Drake (Ramantu sangre de draco)
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Másters  Maestrías para: Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)
Gracias Indultos para: Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood) en RSL
Imagen del campeón: Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Ramantu Drakesblood
FACCIÓN: Hombres Lagarto
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15690
Ataque (ATK): 1487
Defensa (DEF): 1046
Velocidad (VEL): 105
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Campeón que solo tienes con las misiones. Por lo tanto, normalmente no necesita mi opinión al respecto o consejos sobre cosas :). (único campeón que puede bloquear habilidades pasivas (cuando se libera)


Lo utilizaré en :
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción de velocidad), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Objetivo, Apoyo (Curación, Debuff tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = y número de libros =
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo?
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

A1 = Sobrecarga psíquica

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad elegida al azar en el objetivo en 1 turno. Tiene una probabilidad de 25% de colocar un [Aturdir] en el objetivo durante 1 turno si el tiempo de reutilización de una habilidad aumenta al máximo. Si el aumento del tiempo de reutilización tiene éxito, también se reducirá (en 1 turno) el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del aliado que tenga el medidor de turno más alto y una habilidad en tiempo de reutilización.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.2

A2 = Furia de Drake | CD = 3 asaltos

Ataca a un enemigo 4 veces. El primer golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja de [Reducción DEF] de 60% durante 2 vueltas. El segundo golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Debilitamiento] de 25% durante 2 vueltas. El tercer golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar un [IVA reducido] de 30% durante 2 vueltas. El cuarto strike tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Desventajas de bloqueo] de 60% durante 2 vueltas. También tiene una posibilidad de 75% de colocar un [miedo absoluto] en todos los enemigos durante 1 turno si el objetivo tiene 4 o más desventajas después del ataque.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1,8*ATK, 1,8*ATK1,8*ATK

A3 = Alas Sangrientas | CD = 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Tiene 80% de probabilidad de eliminar todos los beneficios de todos los enemigos antes de atacar. Роѕѕèdе también 80% de сhаnсеѕ de рlасеr debuff dе [Вlосаgе dеѕ Соmрétеnсеѕ Асtіvеѕ] colgante 2 giras sobre todos los enemigos que no se pueden eliminar. Роѕѕèdе también 80% de сhаnсеѕ de рlасеr debuff dе [Вlосаgе dеѕ Соmрétеnсеѕ Pasivos] colgante 2 giras sobre todos los enemigos que disponen de las competencias pasivas.

  • Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5

[P] Arrogancia

Tan pronto como un enemigo coloca una desventaja de [Aturdir], de [Dormir], de [Congelar], de [Miedo], de [miedo absoluto] o de [Provocación] en ese Campeón, llenará instantáneamente el Medidor de Turno de ese Campeón con 30% y colocará un [Aumento del IVA] de 30% y una mejora de [Escudo] sobre él durante 2 turnos. El [Escudo] es equivalente a 30% del MAX HP de este campeón.

Aura de PRECISIÓN:


Aumenta la PRECISIÓN en todas las batallas en 80

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de compilación: Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Implacable, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Ramantu Sang-Drake (Ramantu Sangre de Dragón)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood), ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Cadenas Temporales Cadenas Temporales
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

Cómo obtener Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood)

Puedes tener al campeón: Void Shards



Ramantu Sang-Drake (Ramantu Drakesblood) Champion Buffs & Lista de desventajas

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Escudo, velocidad +30%

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% Defensa, -30% Velocidad, Debuff 30%, Buff Block, Skill Block Active, Skill Block Pasivo, Stun, Absolute Fear



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