Guía del artefacto Roi Gallcobar y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre King Gallcobar (Rey Gallcobar) equipamiento, gracia y maestría.

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apellido Rey Gallcobar (Rey Gallcobar)
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Guía de maestrías, gracia y artefactos en King Gallcobar (King Gallcobar) en RSL
Imagen del campeón: King Gallcobar (Rey Gallcobar) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Rey Gallcobar
FACCIÓN: Vigías Silvanos
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 20970
Ataque (ATK): 903
Defensa (DEF): 1277
Velocidad (VEL): 108
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 15

Combate de

Campaña :☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare sobre: Rey Gallcobar (Rey Gallcobar)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Un soporte realmente agradable que te ayudará en todas partes.

 


Lo utilizaré en : Arena, Campaña (granja), Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Golem de hielo, Torre Wave Doom, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Hidra
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Tanque, Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Bono, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Rey Gallcobar (Rey Gallcobar)

A1 = Palo enredado

Ataca a un enemigo. Coloca un beneficio [Escudo] 2 enciende al aliado con menos HP. El valor de [Escudo] es igual a 15 % del MAX HP del aliado.

  • Nvl. 2 Daño +10 %
  • Nvl. 3 Escudo +10 %
  • Nvl. 4 Daño +10 %
  • Nvl. 5 Escudo +10 %

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3,75

A2 = Espinas vitriólicas | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene 80 % de posibilidades de eliminar todos los beneficios. Coloca una desventaja en cada enemigo. [Veneno] de 5 % durante 2 turnos por cada mejora que se le quite. También tiene 80 % de posibilidades de colocar un debuff [Bloqueo de beneficios] en todos los enemigos durante 1 turno.

  • Nvl. 2 Daño +10 %
  • Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 4 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 5 Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4,2

A3 = Hipertrofia | CD = 5 vueltas

Elimina todas las desventajas de todos los aliados. Coloca un beneficio en cada aliado. [Cuidado continuo] 15 TP27T durante 1 turno por cada debuff eliminado de él.

También coloca un beneficio [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es igual a 25 % del MAX HP de ese Campeón.

  • Nvl. 2 Enfriamiento -1
  • Nvl. 3 Enfriamiento -1

[P] Chamán Zarza [P]

Tan pronto como un enemigo bajo desventaja [Veneno] ataca a un aliado pulido [Escudo], activa instantáneamente 1 debuff [Veneno] sobre este enemigo. También activa instantáneamente 1 beneficio [Cuidado continuo] en el aliado atacado.

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de construcción: Rey Gallcobar (Rey Gallcobar)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Rey Gallcobar (Roi Gallcobar)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Velocidad Divina, Inmortal, Tenacidad, Percepción, Regeneración, Implacable

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Rey Gallcobar (Rey Gallcobar)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de Maestrías del Rey Gallcobar

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

RSL Array para King Gallcobar ( King Gallcobar )
maestrías básicas de pve.

Habilidades para: Arena

Maîtrises RSL Array pour Roi Gallcobar ( King Gallcobar)
Para eliminar los beneficios enemigos

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para el Rey Gallcobar (Roi Gallcobar), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia del Rey Gallcobar (Rey Gallcobar)

Gallcobar es un nombre conocido y venerado en toda Teleria. Es un ser parecido a un hada, un rey legendario entre los silvanos, un gran líder de una época pasada, y sus renombradas hazañas han aparecido a lo largo de los siglos.

Los Enanos de Hierro Celestial poseen esculturas de piedra que representan a un guerrero elfo vistiendo la piel de un Hombre Lagarto y masacrando Rechazados Demoníacos con un bastón espinoso. Los eruditos de Kaerok poseen pergaminos centenarios que registran los esfuerzos de un Rey Sylvain envuelto en vid que lucha junto a soldados de las Ciudades Libres contra los Norr de Frostheim. Los Elfos de Aravia cuentan cómo un héroe cubierto de enredaderas protegió a los nobles contra los asesinos Elfos Negros. Aunque los pueblos a los que protegía no siempre estaban de acuerdo, la figura de este gallardo guerrero ha perdurado a través del tiempo y el lugar.

Gallcobar era el rey de los silvanos antes de que la corrupción de Siroth empañara los Bosques Nublados. Amable y justo, fue un protector del bosque y un poderoso mago que lo defendió de los invasores. La más notable de sus primeras batallas fue cuando detuvo sin ayuda de nadie el intento de un clan de Descendientes de Dragón de cazar furtivamente la fauna del Bosque Brumoso. Invocó enredaderas que golpeaban como víboras para lacerar a sus enemigos, y su último oponente fue el enorme jefe Descendiente de Dragón, al que pulverizó con su bastón. Después, se vistió con una armadura hecha con la piel del guerrero.

Mientras Gallcobar patrullaba las fronteras de los Bosques Nublados para repeler a los invasores, el bosque se vio afectado por una terrible contaminación. Gallcobar envió exploradores a investigar. Sólo uno regresó, con graves noticias de la corrupción del Árbol Corazón. Contó al rey cómo sus compañeros se habían vuelto locos tras acercarse a la fuente del Ritmo. Horrorizado, el rey reunió a un grupo de guerreros y dirigió la carga contra el Árbol del Corazón para hacer frente a la creciente amenaza.

Gallcobar descubrió un mal que corrompía el Árbol Corazón y se extendía a través de sus raíces por todo el bosque. Los vástagos demoníacos habían infestado los valles que rodean al Árbol Corazón, y los Seres Hada y los espíritus locales habían degenerado en cascarones locos y asesinos de lo que fueron.

En la batalla que siguió, los silvanos sacrificaron sus vidas para derrotar a los Rechazados Demoníacos, pero los que cayeron ante la corrupción reforzaron las filas enemigas. Magos y sanadores trabajaron sin descanso para encontrar una cura para su locura y una solución para purificar el Árbol Corazón. Cuando se inventó un repelente potencial para la malicia, el propio Gallcobar se encargó de entregarlo al Árbol Corazón, en el primero de muchos intentos a lo largo de los años para expulsar el mal de sus raíces. Abriéndose paso entre Rechazados Demoníacos y viciosas enredaderas venenosas, Gallcobar administró el brebaje al Árbol, pero fue en vano. Durante su heroico esfuerzo, una de las ramas blandidas por el Ritmo corrompido atravesó la carne del rey, infundiéndole la oscuridad que había afectado a tantos silvanos. Desesperado, Gallcobar se inyectó el remedio purgante, ralentizando pero no deteniendo el veneno que corría por sus venas y que un día se apoderaría de su mente.

Una vez terminada la batalla y derrotados los silvanos, Gallcobar descansó. El poder de la corrupción en su cuerpo creció y perdió el control de sus sentidos. La sangre negra corría por sus venas, decolorando su piel. Fue entonces cuando el Árbitro se le acercó y le ofreció una Esquirla. A cambio de una eternidad de servidumbre a Lumaya, podría disfrutar de la inmortalidad de la Esquirla, Gallcobar volvería a ser el héroe que había sido, antes de que la corrupción se apoderara de él. Pero el Árbitro le advirtió de que la corrupción que llevaba dentro volvería a supurar si permanecía fuera del Fragmento durante largos periodos. Aceptó la oferta.

El Fragmento de Gallcobar permaneció en posesión de los silvanos para que pudieran invocarlo para proteger el bosque en la batalla o aconsejar a sus descendientes, su vitalidad restaurada cada vez. Y lo que es más importante, fue despertado para luchar junto a los silvanos, los enanos y el Clan de la Sombra, ayudando a dirigir este ejército unificado hacia una victoria largamente esperada que detuvo la propagación de la corrupción. Con el Bosque de Niebla a salvo del mal, Gallcobar pudo por fin descansar en paz.

Pero el Árbitro seguía necesitándolo. Llevó la Esquirla de Gallcobar a los cuatro rincones de Teleria para defender las ciudades asediadas y salvar a los monarcas de una muerte segura, pero también reconoció la sabiduría del rey. Ayudó a pueblos de todas las razas a recuperarse de los estragos de la guerra y guió a jóvenes monarcas en el arte del poder, y el verde de su armadura de piel de dragón se convirtió en una promesa de esperanza para los seguidores de Lumaya.

Cuando el poder del Árbitro disminuyó, se llevó la Esquirla de Gallcobar de vuelta al Bosque Brumoso, donde pudo descansar rodeada de sus árboles y su gente, pero sólo dijo a unos pocos silvanos dónde descansaba, por si alguna vez la necesitaban en un momento de gran peligro. Gallcobar pasó a la leyenda. Pocas almas saben hoy dónde está escondida su Esquirla, y esperan que nunca llegue el día en que necesiten la ayuda de este poderoso guerrero.

Fecha de publicación :

Campeón lanzado el: 27/10/2022

Cómo obtener el Rey Gallcobar

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de King Gallcobar Champion (King Gallcobar)

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Cuidado continuo 15%, Escudo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Mejoras de bloque, veneno 5%



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