Guía del artefacto Roxam y su dominio - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo Roxam (Roxam), gracia y maestría.

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apellido Roxam (Roxam)
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Másters  Maestrías para: Roxam (Roxam)
Gracias Gracias para: Roxam (Roxam)
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Roxam (Roxam) en RSL
Imagen del campeón: Roxam (Roxam) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Roxam
FACCIÓN: Hombres Lagarto
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16020
Ataque (ATK): 1553
Defensa (DEF): 958
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare sobre: Roxam (Roxam)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Admito que realmente no sé qué pensar de Roxam sin haberlo probado. tienes que jugarlo con un personaje que se pone un velo o velo perfecto para hacerlo lo mejor posible.


Lo utilizaré en : Cripta de facción, Dragón, Araña, Golem de hielo
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción de velocidad), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Objetivo, Apoyo (Curación, Debuff tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 14
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Roxam (Roxam)

A1 = Cambio de croma

Ataca a un enemigo Tiene una probabilidad de 50% de llenar el medidor de turnos de este campeón con 10%. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un [velo perfecto] sobre este campeón durante 1 turno si este ataque es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.6

A2 = Emboscada en la jungla | CD = 4 asaltos

Ataca a un enemigo. Llena el medidor de turnos de este campeón con 50%. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Aturdir] de 1 turno en el objetivo durante un ataque bajo buff [Velo] O [velo perfecto].Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Dormir] de 1 turno en el objetivo durante un ataque bajo buff [Velo] o [Velo perfecto] Coloca un [velo perfecto] de 2 turnos sobre este campeón tras un ataque sin buff [Velo] O [velo perfecto].

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.1

A3 = Pas Dansant | CD = 5 vueltas

Cuando el campeón está bajo beneficio [Velo] O [velo perfecto]] Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Reducción DEF] de 60% y un [Debilitamiento] de 25%. Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Jungle Ambush en 2 turnos. Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Reducción DEF] de 60% y un [Debilitamiento] de 25% durante 2 turnos antes de atacar. Coloca un beneficio [velo perfecto] de 2 turnos sobre este campeón después del ataque.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.4

[P] Camaleón

Coloca un beneficio [Desventajas de bloqueo] y un beneficio [para fortalecer] de 25% en este campeón durante 1 turno, así como un beneficio [Cuidado Continuo] por 15% durante 2 turnos cuando recibe un [Velo] O [velo perfecto].

TASA CRÍTICA Aura:


Aumenta la TASA CRÍTICA en Doom Tower en 23

Hero Gear / Artefacto / Guía de compilación: Roxam (Roxam)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Roxam (Roxam)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Cruel, Salvaje, Daño Crítico, Índice Crítico, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Roxam (Roxam)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Roxam (Roxam)

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Master RSL Array para Roxam ( Roxam )

Habilidades para: Arena

RSL Array para Roxam ( Roxam )

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Roxam (Roxam), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

La historia de Roxam (Roxam)

Aunque el inframundo de Arnoc y los pútridos Lagos del Dolor son los principales centros de población de los Hombres Lagarto, existen enclaves dispersos por toda Teleria. Uno de estos clanes sobrevive en las Islas Perdidas, en una isla cubierta de selva que antaño fue un bastión de los Descendientes de Dragón. Estos Hombres Lagarto, que ahora se hacen llamar Speq'chaa, eran aislacionistas que veneraban a sus antepasados. Al menos hasta que Roxam fue colocado.

El día en que Roxam nació estaba lleno de presagios. Se vio caer un cometa del cielo al océano, y una erupción volcánica en el lejano horizonte envió una nube de ceniza y escombros sobre la selva. Por si estas señales no fueran lo bastante obvias, enseguida se hizo evidente que Roxam no era un recién nacido corriente. De la frente del pequeño hombre lagarto sobresalían pequeños bosses óseos que, con el tiempo, se convirtieron en grandes cuernos curvados. Su piel, iridiscente por naturaleza, podía cambiar de color para adaptarse a su entorno.

Dada esta peculiaridad, a los ancianos de la Speq'chaa no les sorprendió que, cuando aún era joven, Roxam empezara a profetizar. Al principio, sus predicciones eran anecdóticas. Sabía cuándo empezarían a caer los diluvios que barrían las selvas de la isla y predecía si los coracles de pesca regresarían cargados de capturas frescas o llevando las redes vacías.

No pasó mucho tiempo hasta que, a petición propia, Roxam fue aceptado en el clero que administraba las necesidades espirituales de los Speq'chaa. Pronto habló de una época de grandes cambios, que amenazaría la existencia del clan al tiempo que abriría la posibilidad de un nuevo y glorioso futuro. Estas profecías preocupaban mucho a los líderes del clan porque se decía que Roxam, ahora conocido como el Sacerdote Cornudo, nunca se había equivocado. Había previsto la epidemia de la putrefacción de las escamas, y su advertencia permitió a los Speq'chaa prepararse para hacer frente a la terrible enfermedad. El gran alud tampoco sorprendió al clan, gracias al talento de Roxam, y no se perdieron vidas.

La predicción de Roxam se hizo realidad una mañana, cuando los centinelas apostados en lo alto de los acantilados de la isla divisaron un barco en el horizonte. Era un gran edificio de madera y lona, que empequeñecía los diminutos coracles que eran el único medio de navegación del clan. Los Speq'chaa se reunieron a su alrededor, esperando temerosos, pero siguiendo el consejo de Roxam, no aguantaron las lágrimas ni intentaron resistirse a los marineros cuando desembarcaron. Eran Humanos, criaturas que existían en las historias que perduraban en la memoria del clan, que se remontaban a una época en la que habían estado unidos a los Descendientes de Dragón.

Los Humanos eran aventureros y comerciantes del Reino de Kaerok, que buscaban fama y fortuna explorando las islas perdidas. La mayoría había tenido tratos con los Hombres Lagarto, pero les resultaba difícil equiparar a las miserables bandas criminales que infestaban la Ciudad Libre de Arnoc con los orgullosos Speq'chaa, que habían conseguido mantener vestigios de su pasado imperial. Estaban especialmente interesados en el oro de los Speq'chaa, pero los Hombres Lagarto eran demasiado sabios para regalarlo tan fácilmente.

Durante un debate con los ancianos del clan, Roxam consiguió convencerles de que debían dejarle acompañar a los Humanos. Había todo un mundo esperando más allá de las islas: sin duda, estos visitantes no serían los últimos y los Speq'chaa no podían vivir eternamente en su espléndido aislamiento. Por el bien del clan, tenían que aprender lo que había ahí fuera. Cuanto más aprendieran, mejor preparados estarían cuando llegaran los visitantes.

Se urdió el plan: Roxam, el sacerdote cornudo, viajaría a Teleria como emisario de los Speq'chaa. Aprendería todo lo que pudiera sobre el mundo y regresaría con estos conocimientos para el clan, donde sus consejos podrían ayudar a dirigir su futuro. A cambio de una serie de baratijas de oro, los mercaderes de Kaerok accedieron a dejarle cruzar con ellos en su viaje de regreso. Así, Roxam viajó a través de Teleria, llevando consigo el tocado que simbolizaba la marca del sacerdocio para los Speq'chaa, así como su Khépesh, sus espadas dobles curvadas.

Tras aterrizar en Kaerok, Roxam viajó a Arnoc, utilizando sus habilidades camaleónicas para colarse, donde descubrió a los miles de Hombres Lagarto que vivían en la miseria bajo la ciudad. Su difícil situación le afectó mucho, al igual que el destino de los clanes que vivían en los Lagos del Dolor cuando finalmente llegó a Petlas. Sus visiones le llevaron a creer que los Speq'chaa tenían mucho que enseñar a estos pueblos sobre la dignidad de la unidad. Durante sus viajes, Roxam registró escrupulosamente todo lo que aprendió, con la esperanza de que, cuando regresara a su isla natal, pudiera persuadir a otros Speq'chaa para que visitaran a sus primos lejanos de Anhelt y Peltas.
Tal vez los Speq'chaa puedan mostrar a sus compatriotas continentales una sociedad en la que no están oprimidos ni son impotentes, y recordarles un pasado en el que los orgullosos Hombres Lagarto tenían en sus manos el destino mismo del mundo.

Cómo obtener Roxam (Roxam)

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Roxam (Roxam)

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • velo perfecto

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Curación continua 15%, Empower 25%, Desventajas de bloqueo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% defensa, 30% debuff, stun, sleep



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