Ruel Maestro Cazador Artefacto y Guía de Maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Ruel el Maestro de Caza, equipo, gracia y maestría.

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos de Ruel the Huntmaster en RSL
apellido Ruel el Maestro de Caza
Aviso  Lee la reseña de Alucare sobre : Ruel el cazador
Másters  Maestros para : Ruel el Maestro de Caza
Gracias Gracias por : Ruel el Cazador
 
Guía de maestría, gracia y artefactos de Ruel the Huntmaster en RSL
Imagen del campeón: Ruel the Huntmaster en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Señor de la Caza Ruel
FACCIÓN: Elfos Oscuros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 13545
Ataque (ATK): 1696
Defensa (DEF): 980
Velocidad (VEL): 97
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Avis d'Alucare sur : Ruel el Cazador

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Móntelo y haga la fusión si puede.


Lo utilizaré en : Arena, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción de velocidad), Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Habilidades de campeón: Ruel el Maestro de Caza

A1 = flechas Ignobles

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un debuff [Reducción de defensa] de 60% durante 2 turnos. Transfiere una desventaja aleatoria de este Campeón al objetivo si este último está bajo desventaja [maldición].

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.2

A2 = Trigger Hunt | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Da un golpe extra a los enemigos bajo desventajas [Maldición]. Ignorará 25% de la defensa de cada objetivo si hay 4 o más enemigos bajo desventajas [Maldición].

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Daño + 10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3 * ATK, 3 * ATK

A3 = Acechando a la presa | CD = 6 vueltas

Coloca un beneficio [Aumento de precisión] de 50% en todos los aliados durante 2 turnos, luego coloca un [Maldición] en todos los enemigos por turnos 2. También coloca un [velo perfecto] en este campeón durante 2 turnos, luego llena su medidor de turnos con 50%.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 3: Enfriamiento -1 turno

[P] Juego marcado

Reduce el SPD de los enemigos bajo desventajas en 5% [Maldición] y reduce el RES de estos enemigos en 10%. También aumenta el daño recibido por los enemigos bajo desventajas en 10% [Maldición] y reduce el valor de la curación que reciben en 30%. Estos efectos no se acumulan si varios Ruel están en el mismo equipo.

TASA CRÍTICA Aura:


Aumenta la TASA CRÍTICA en todas las batallas en 20

Equipo del héroe / artefacto / guía de construcción: Ruel the Huntmaster

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Ruel el Cazador

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Robo de vida, Implacable, Salvaje, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Ruel el Cazador

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestría de Ruel the Huntmaster

Maestrías para: Arena, Mazmorra

RSL Array para Ruel el Huntmaster

Maestrías para: Jefe de clan

RSL Array para Ruel el Huntmaster

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Ruel the Huntmaster, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Crueldad Crueldad
  • Segadores de almas Segadores de almas

Historia de Ruel el Cazador

Incluso entre la élite narcisista y pomposa de los Elfos Oscuros, Ruel siempre ha sido visto como un excéntrico. Raramente visto sin su armadura de insecto hecha a medida, muestra un comportamiento salvaje y un desdén por el noble decoro al que muchos de sus parientes todavía se aferran. Sin embargo, pocos lo igualan en el arte de la caza y el tiro, y aquellos lo suficientemente tontos como para desafiar a Ruel pronto descubren que no pueden correr ni esconderse en las partes más oscuras del bosque de Durham. Una vez que el maestro de la caza ha encontrado el olor de su presa, no hay escapatoria. A diferencia de la mayoría de los infames guerreros que ha engendrado su especie, Ruel nació como un simple plebeyo y no disfrutó de una infancia noble y mimada, con preceptores y sirvientes para atender todas sus necesidades. Su padre era un hombre siniestro y cruel que sabía que su hijo tendría que sobresalir si quería ser algo más que otro peón que los nobles sacrificarían en sus intrigas. Día tras día, Ruel fue llevado a sus últimos límites: obligado a valerse por sí mismo contra peligrosos depredadores tan pronto como supo usar un arco y una lanza, abandonado en las profundidades del bosque con solo su inteligencia y su conocimiento de la naturaleza. campo. Tan dura y peligrosa como pudo haber sido esta tutela, también convirtió a Ruel en un asesino sin igual. Cuando llegó a la edad adulta, el futuro maestro de la caza ya había encontrado a su primer protector. Ikoras of the Cindered Blades, un conocido grupo de mercenarios, vio el potencial del joven Ruel y lo acogió como un protegido. Fue una apuesta que dio sus frutos mientras duró la buena voluntad entre los dos hombres, pero que también anunció la pérdida de Ikoras. Durante años, Ruel sirvió a la sombra de su benefactor, perfeccionando sus ya considerables habilidades hasta que se ganó su lugar como la mano derecha de Ikoras. Pero Ruel sabía muy bien que en el cruel mundo de los Elfos Oscuros, uno era el depredador máximo o un sirviente desechable. Eventualmente desafió a Ikoras y lo mató en combate singular. Nadie se atrevió a desafiar las afirmaciones de Ruel, y asumió el cargo de líder de Cindered Blades en los años venideros. El dinero fluía, se gastaba en armas, baratijas mágicas y libertinaje tan pronto como se ganaba. Pero esta vida no atraía a Ruel. Un día dejó atrás a sus camaradas, sin decir una palabra, y se dirigió al corazón de Durham. Allí desapareció durante una larga década. Cuando Ruel finalmente regresó con su gente, estaba cubierto de cicatrices, tan salvaje como un gran lobo e igual de instintivo. Ya no buscaba enriquecerse resolviendo los problemas de un tonto rico; su única preocupación era encontrar presas dignas de su habilidad. Muchos monstruos y guerreros de renombre murieron sin ser vistos ni escuchados hasta que fue demasiado tarde y la leyenda del Maestro de la Caza creció. Se difundieron historias locas sobre un antiguo chamán que le había enseñado a Ruel a transformarse en cualquier criatura que deseara. Es por eso que, afirmaban estos tontos, podía acechar a sus víctimas sin ser visto, incluso en la luz más brillante del día. La verdad, por supuesto, era mucho más simple: el talento de Ruel lo había adquirido con sangre y lágrimas, y con décadas de vida brutal que le habían enseñado a ganar o morir. Aun así, el maestro de caza se lo tomó con humor sardónico. Una vez más se aventuró en el área oscura del bosque, donde el flujo de vientos arcanos engendró criaturas terribles y majestuosas. Pero esta vez, Ruel no estaba detrás de osos negros viciosos o acechadores de sombras mortales. En cambio, se aprovechó de los escarabajos y las moscas retorcidas que crecían hasta alcanzar tamaños gigantescos y podían atravesar fácilmente a un caballero con armadura con sus aguijones. Su quitina era casi impermeable al acero, pero ni siquiera eso fue suficiente para salvar a las criaturas del objetivo mortal de Ruel. A su regreso, el maestro de caza pidió a los mejores herreros elfos oscuros que le fabricaran una armadura y un arco largo con caparazones imbuidos de poder mágico. En su vanidad, Ruel mató a los maestros en cuanto terminaron de cumplir su pedido, para que nadie más supiera el secreto de su creación. Así continúa la historia del maestro cazador. Tal vez finalmente puedas ganarte su lealtad y usar su perversa destreza para una causa mayor. Pero cuidado ! Ruel solo sirve a sus propios deseos; es un enemigo mortal y un aliado inconstante.

Cómo conseguir a Ruel el Maestro de Caza

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de potenciadores y debilitadores del campeón Ruel the Huntmaster

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • velo perfecto

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • +50% Precisión

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% Defensa, hechizo/maldición (maleficio)



Para volver a las otras páginas de la WIKI :

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Publicar un comentario

Para recibir los últimos códigos promocionales + participar para ganar 2.700 gemas cada mes :

Únete a Discord

Si no quieres más ventanas emergentes para el libro electrónico gratuito, haz haga clic aquí