Guía del artefacto Saito y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría de Saito.

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apellido Saito
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Guía de dominios, gracia y artefactos en Saito en RSL
Imagen de campeón: Saito en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Saito
FACCIÓN: No Muertos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16185
Ataque (ATK): 1321
Defensa (DEF): 1178
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Saito

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Para el bdc realmente puede doler (en un equipo invu es genial)


Lo utilizaré en : Arena, jefe de clan, cripta de facción, dragón, araña, golem de hielo, caballero de fuego
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precisión, etc.), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 8 y número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Saito

A1 = Agresión insoportable

Ataca a un enemigo dos veces. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un [Reducción DEF]de 60% durante 2 vueltas después del primer golpe. Coloca un golpe adicional si el [Reducción DEF] es colocado.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1,35*ATK, 1,35*ATK1,35*ATK

A2 = Guerrero Tenaz | CD = 4 rondas

Ataca a un enemigo. Antes de atacar, coloca un [Aumento de ATQ] de 50% y una mejora de [Aumento del daño crítico] de 30% en este Campeón durante 2 turnos si su DEF es mayor que la DEF del objetivo. reduce el tiempo de reutilización de esta Habilidad en 1 turno si el objetivo tiene más de 50% de HP después del ataque.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.1

A3 = Army Breaker | CD = 4 rondas

Ataca a un enemigo, luego ataca a todos los enemigos excepto al objetivo inicial si quedan 3 o más enemigos con vida. Inflige 2°% de daño adicional en el primer golpe si el objetivo tiene un MAX HP más alto que este Campeón.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador :

[P] Vendetta

Ignorará 7.5% de DEF enemiga cada vez que este campeón ataque al mismo objetivo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Apila hasta 30%. La acumulación se perderá y se restablecerá si este Campeón apunta y ataca a un enemigo diferente.

Aura de ATAQUE:


Aumenta el ATAQUE en mazmorras en 30

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Saito

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Saito

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Precisión, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Saito

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Saito

Maestrías para: Arena

Matriz Masters RSL para Saito ()

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz RSL para Saito (

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Saito, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas

la historia de Saito

Saito fue una vez capitán de la guardia de Shoji Bao, un gran señor de la guerra de una de las islas perdidas del este. Celoso y diligente en sus deberes, Saito podría haber pasado una vida feliz como un guerrero sin igual entre la gente de su isla si no hubiera sido por los celos de Shoji de los talentos marciales de Saito y su creencia errónea de que Saito tenía designios sobre su hija.

Shoji organizó el asesinato de Saito. Aunque la hija de Shoji se había enamorado profundamente de él, Saito no tenía intención de deshonrar su papel de capitán de la guardia huyendo para casarse con la hija de su caudillo. Shoji le atrajo hasta el Bosque de las Navajas antes de abandonarle para que se enfrentara a una docena de asesinos ninjatu de élite, cada uno de ellos un luchador despiadado y experimentado.

Saito estaba furioso por esta traición. Al final de la batalla, doce ninjatu decapitados yacían a su alrededor. Pero él también había sido gravemente herido, y sabía que nunca saldría vivo del Bosque de la Navaja. Con su último aliento, imploró a los cielos que no le dejaran morir solo y olvidado, con su nombre manchado por las mentiras que Shoji estaba contando ahora mismo sobre su desaparición.

Algo respondió, aunque el resultado puede no haber sido lo que Saito realmente quería. Mientras el amargo frío de la muerte lo bañaba, se sintió capaz de levantarse, recuperando la fuerza. Descubrió que sólo amenazaba con abandonarle de nuevo si envainaba sus katanas duales. Pero mientras tuviera al menos una de ellas en la mano, parecía que la propia muerte temía ahora apoderarse de él.

Saito regresó al castillo de Shoji, con la intención de vengarse de su traicionero señor de la guerra. Cuando se dio a conocer, todos quedaron conmocionados por su aspecto, ninguno más que Shoji. Pero a pesar de que la duplicidad de su padre había quedado al descubierto, la hija de Shoji rogó a Saito que no lo matara. Los guardias de Shoji se negaron, giraron sobre sus talones y abandonaron la fortaleza de Shoji sin decir una palabra más. El reinado del caudillo no tardó en llegar a su fin, y su autoridad se vio desbordada una vez descubierta su traición. Para entonces, Saito ya estaba lejos.

El antiguo capitán de la guardia vagó por las islas perdidas durante muchos años, y la figura del terrible guerrero acorazado se convirtió en una leyenda contada por piratas y pescadores. Durante mucho tiempo no pareció ni afable ni malévolo, pero intervenía cuando parecía que la traición o la infamia estaban a punto de seguir su curso. Tanto si se trataba de humildes puertos atacados por ladrones piratas como de cargamentos de mercaderes atrapados en la sofocante jungla y acosados por hombres lagarto saqueadores, Saito aparecía sin previo aviso, mataba a los asaltantes y desaparecía con la misma rapidez, sin buscar ni favores ni servicios.

Aunque Saito simplemente deseaba mantener su honor en la muerte, esta noble intención se distorsionó con el tiempo. Abrumado por su inmortalidad, expuesto a las magias nigrománticas que impedían que su cuerpo muriera por completo, Saito vio cómo su voluntad se endurecía hasta convertirse en algo frío e inflexible. Empezó a asociar la debilidad con el oprobio, la impotencia con la cobardía. Llegó a matar no sólo al agresor, sino a veces también a aquellos a los que antes había ayudado, considerándolos patéticos. También se volvió menos reclusivo, recurriendo a guerreros no muertos de selvas azotadas por la lluvia y calas solitarias donde habían naufragado barcos.

A Saito nunca se le ve sin su elaborada armadura pesada y, por supuesto, sus katanas duales, que ahora parecen arder con los fuegos dorados del alma de aquellos a los que ha matado. En su cinturón cuelga la máscara mortuoria de aspecto malvado que una vez fue su insignia de rango como capitán de la guardia, pero ahora rara vez la lleva, conservándola sólo como recordatorio de su vida pasada cuando entra en combate con sus lívidas facciones al descubierto. Lucha con fría e intrépida precisión, un afilado vórtice de muerte en el que puede decapitar a multitud de oponentes en cuestión de minutos o rebanar incluso a las bestias o monstruos más temibles. Saito sólo baja sus malvadas espadas una vez que ha matado, e incluso entonces, nunca vuelve a envainarlas.

Nadie sabe si Saito podrá encontrar alguna vez el equilibrio entre la clemencia, la justicia y la crueldad. Tal vez su voluntad siga siendo siempre fría y mortífera, como las espadas de sus puños. El hecho de que nunca se le vea sin ellas ha llevado a algunos a afirmar que no puede renunciar a sus katanas aunque quisiera y que está condenado a vagar eternamente por Teleria, mientras que otros creen que sólo podrá deponer las armas cuando haya matado a un adversario digno o alcanzado algún tipo de paz interior. Sea cual sea la verdad, la leyenda de Saito perdurará sin duda durante muchos siglos.

Cómo llegar a Saito

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de Saito Champion

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • +50% Ataque, +30% Daño Crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% defensa



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