Guía del artefacto Guadaña de los dragones y dominio - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes).

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Scyl of the Drakes en RSL
apellido Scyl des Drakes (Scyl de los dracos)
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Másters  Maestrías para: Scyl of the Drakes
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Guía de dominio, gracia y artefactos de Scyl of the Drakes en RSL
Imagen del campeón: Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Scyl de los Dracos
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19980
Ataque (ATK): 859
Defensa (DEF): 1387
Velocidad (VEL): 95
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Campeón gratis por 180 días de juego. ¡Lo usarás en casi todas partes! No te olvides de la precisión y hazlo como un tanque. DEF y PV (un conjunto implacable es genial)


Lo utilizaré en :
Utilizar para : Control de desventajas (aturdir, congelar, etc.), control de ATB (reducción de Atb, reducción de velocidad), Rez, apoyo (curación, desventaja de tu equipo, beneficio)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Temprano
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Habilidades de campeón: Scyl of the Drakes

A1 = velocidad Drake

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 20% de colocar una desventaja [IVA reducido] de 30% durante 2 vueltas. Tiene una probabilidad de 30% de reducir el medidor de turnos del objetivo en 15%.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3.5

A2 = Battements d'Ailes | CD= 4 tours

Ataca a todos los enemigos dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 20% de colocar una desventaja [Aturdir] durante 1 turno.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 2x1.55

A3 = Rito del Fénix | CD= 6 rondas

Revive a un aliado con 50% HP, luego coloca un [Protección de aliados] de 50% en este aliado durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 3: Enfriamiento -1 turno

[P] Vida inmaterial

Cura a todos los aliados por 10% de su MAX HP al comienzo de cada turno. También coloca, durante 2 turnos, un buff [Aumento del IVA] de 30% en un aliado aleatorio.

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Scyl of the Drakes

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Guadaña de los Dragones

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Implacable, Defensa

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Guadaña de los Dragones

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Scyl of the Drakes

Maestrías para: Mazmorra

Matriz de maestría RSL para Scyl of the Drakes

Habilidades para: Arena

Matriz RSL para Scyl of the Drakes

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Scyl of the Drakes, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Scyl of the Drakes (Scyl of the Drakes)

Scyl of the Drakes es una fuerza aterradora para contemplar en el campo de batalla. Su ranseur brilla bajo el sol mientras silba en el aire con movimientos brutales, su capa de escamas de dragón ondeando detrás de ella, Scyl proyecta una imagen imponente digna de una verdadera reina guerrera. Sus enemigos se tambalean y se hacen añicos, incapaces de igualar su furia, mientras que sus aliados se encuentran fortalecidos en su presencia, su fatiga y dolor desterrados por las bendiciones del Fénix. Érase una vez, Scyl era solo una niña aterrorizada, huérfana del culto despiadado de los Caballeros que Regresan, que arrasó su aldea y masacró a sus habitantes. Solo Scyl logró escapar, pero ella era solo una niña atrapada en las Tierras Muertas, sin esperanza de sobrevivir. Debería haber muerto allí, pero intervino la providencia. Los Seguidores del Dragón, una tropa de marginados y exiliados adoradores de dragones, encontraron a Scyl cuando ya se había desmayado por la deshidratación y el hambre. La llevaron de regreso a su guarida y la curaron. A cambio, prestó juramento para servir con la tropa, aunque pronto se hizo evidente que el talento de Scyl no residía en la limpieza, la cocina y las innumerables necesidades diarias del campamento, sino en el arte de la batalla. . Los Discípulos eran pocos en número, por lo que cualquier sangre nueva era bienvenida entre sus guerreros, y Scyl había demostrado ser capaz y apasionada. Superó a todos sus compañeros y a muchos adversarios mayores y más experimentados cuando llegó a la edad adulta, ocupando rápidamente su lugar entre los grupos de asalto y ganando su parte de la gloria en ataques intransigentes contra orcos, muertos vivos y los caballeros Revenant que se aventuraron en las Tierras Muertas. A su debido tiempo, ascendió al liderazgo de un pequeño grupo de jóvenes guerreros, que creció junto con su reputación. El valor temerario de Scyl le ha dado muchas victorias a lo largo de los años, pero casi le cuesta todo lo que posee. Cuando se descubrió que un grupo de Caballeros Retornados acampaba en los acantilados secos de Gronfang Ravine, Scyl, cegado por el odio, ordenó un ataque. Ella y sus guerreros fueron superados en número, pero tenían el elemento sorpresa de su lado y atacaron al amparo de la noche. Con piedras arrojadas desde lo alto de los acantilados y escaramuzadores moviéndose entre las rocas como espectros vengativos, los guerreros de Scyl hicieron llover la muerte sobre el enemigo. Pero la confusión inicial se desvaneció, y los cultistas se lanzaron a la refriega con furia loca, abrumando a los Discípulos con su número y ferocidad. Scyla luchó en las primeras filas, como siempre hacía, incluso cuando sus guerreros caían a su alrededor. Aunque herida y magullada en este brutal tumulto, se dirigió hacia el sacerdote vestido con una armadura negra que dirigía la fuerza de los Caballeros que Regresan. Chocaron bajo los cielos estrellados de Krokhan, y el acero se encontró con el acero. El duelo duró varios minutos sin que ninguno de los combatientes ganara la partida, pero pronto los cultistas comenzaron a acudir en masa para ayudar a su líder. Matarlos a todos le costó a Scyl un tiempo y una fuerza preciosos. Al final, falló un mazo que le destrozó las costillas y la dejó jadeando en la arena, mientras su oponente se preparaba para dar el golpe final. Pero Scyl no era una guerrera dispuesta a rendirse, incluso en las peores circunstancias. En el último momento, se las arregló para agarrar su lanza y clavarla en el oscuro corazón del sacerdote, enviándolo de regreso a su retorcido maestro. El silencio había caído sobre el barranco; aparte de Scyl, no quedaba alma viviente entre los acantilados, e incluso ella sintió que la vida se alejaba de su cuerpo. La venganza y el amargo triunfo eran sus únicos compañeros en este momento, pero no estaba destinada a morir. Sin que él lo supiera, un poderoso genio observaba la batalla desde lejos, y quedó tan impresionado por la descarada habilidad de la joven que se dignó aparecer al día siguiente de la masacre. Envuelto en llamas, tomó la apariencia de un fénix y pronunció palabras de alabanza y bendición para Scyl. Ella recibió una pequeña fracción de su magia, sus heridas se curaron ante sus ojos. El espíritu se desvaneció, dejando a su paso solo una exquisita capa de escamas de dragón, el último regalo que deseaba ofrecer al guerrero que tanto lo había impresionado. Scyl pasó el día realizando los ritos funerarios apropiados para sus guerreros caídos y regresó sola a la tropa, donde fue aclamada como una heroína. Su reputación creció y, después de muchas batallas, ella misma se convirtió en líder de los Discípulos del Dragón. Hasta el día de hoy, son una fuerza a tener en cuenta en los Yermos de Krokhan, y los sirvientes de Siroth evitan aventurarse en su territorio o arriesgarse a la ira de Scyl of the Drakes.

Cómo conseguir Scyl of the Drakes

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de Scyl of the Drakes Champion

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Protección aliada 50%, +30% de velocidad

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -30% de Velocidad, Aturdimiento



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