Guía de artefactos Sikara y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo Sikara, gracia y maestría.

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apellido Sikara
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare en: Sikara
Másters  Maestrías para: Sikara
Gracias Gracias para: Sikara
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Sikara en RSL
Imagen del campeón: Sikara en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Sikara
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Épico
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19485
Ataque (ATK): 804
Defensa (DEF): 1200
Velocidad (VEL): 101
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 15

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Sikara

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Precisión y velocidad de daño total


Lo utilizaré en : Arena, Dragón, Araña
Utilizar para : Sus desventajas de "utilidad" (Break Def, Atq, precisión, etc.), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker MonoTarget, Rez
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : la mitad del juego
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 5 y número de libros = 18
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Sikara

A1 = Vuelo de seguimiento

Ataca a un enemigo. se llena con 25% del medidor de turno de este campeón si el ataque es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.4

A2 = Taladro-Aura | CD = 5 turnos

Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 40% de eliminar un beneficio aleatorio del objetivo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Daño + 15%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.4

A3 = Puntos débiles | CD = 6 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 60% de colocar un [Debilitamiento] de 25% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Daño + 10%
  • Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 8: Enfriamiento -1
  • Nivel 9: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.3

[P] Sœur Dévouée | CD = 7 tours

Revive a este Campeón con 75% HP cuando lo maten.
[Solo disponible cuando Alika está en el mismo equipo y está vivo.]

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Sikara

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que conjunto para : Sikara

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, precisión, robo de vida, índice crítico, ataque, represalia

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Sikara

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Sikara

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz RSL para Sikara ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de las gracias Sikara, ¿qué gracia debo utilizar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad

la historia de sikara

La sangre es más fuerte que el acero. Eso dicen las tribus bárbaras que vagan por los abrasados confines del desierto de Krokhan. Porque aunque el acero de los ejércitos invasores triunfó y los expulsó de sus tierras, nunca pudo dispersar a estas tribus unidas ni hacer que renunciaran a su identidad. Y sería difícil encontrar una mejor representación de esta máxima que las dos hermanas Alika y Sikara. Nacidas en la nobleza de su clan, estas dos jóvenes debían seguir el camino del guerrero y lo hicieron con gran entusiasmo. Entrenados desde una edad temprana para manejar un arco y caminar por las dunas sin ser vistos, estaban en camino de unirse a las filas de los arqueros más temidos de Teleria. Y fue su primera escaramuza real la que definiría su destino común. Lo que se suponía que era una simple incursión en el desierto se convirtió en una última batalla desesperada cuando la pequeña fuerza bárbara se enfrentó a un destacamento completo de los temibles Caballeros del Renacido, liderados por un nigromante. Las hermanas, que apenas eran consideradas niñas, demostraron su valentía desde los primeros momentos de la batalla. Aunque superados en número y obligados a retirarse a un fuerte en ruinas, derribaron enemigo tras enemigo con sus flechas, cada disparo coordinado con una precisión que desmentía su edad y avergonzaba a sus compañeros. Pero la magia oscura de su enemigo no fue fácil de derrotar. Los enemigos asesinados se levantaban una y otra vez, sus cuerpos sirviendo a la voluntad del nigromante a pesar de cada ataque destrozado contra el puñado de valientes. Con un mensajero enviado al clan para advertirles del ataque inminente, todo lo que les quedaba por hacer a los guerreros nómadas era ponerse de pie y luchar. Y así lo hicieron, aguantando toda la noche y hasta las primeras luces del alba. Su destino estaba sellado desde el principio y los refuerzos que acudieron al lugar de la batalla no esperaban más que una venganza sangrienta. Sin embargo, para su sorpresa, encontraron a sus seres queridos victoriosos. La mayoría cayó como héroes, pero Alika y Sikara aún respiraban a pesar de sus graves heridas. Los no muertos cubrían la arena a su alrededor, los cuerpos se amontonaban alrededor de las hermanas heridas. El nigromante que había liderado la audaz invasión estaba allí, entre sus sirvientes, con dos flechas atravesando su negro corazón. Rápidamente confiados a los mejores chamanes y curanderos del clan, Alika y Sikara sobrevivieron, su vínculo fue más fuerte que nunca. Ahora son inseparables en el campo de batalla. De hecho, pocos enemigos pueden sobrevivir a sus descargas conjuntas de flechas, y menos aún pueden aspirar a derribar a las dos hermanas mientras luchan entre sí.

Cómo obtener Sikara

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de campeones de Sikara

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Atenuación 30%



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