Guía del artefacto Siphi La Novia Perdida y maestría - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipo, la gracia y la maestría de Siphi The Lost Bride (Siphi la novia perdida).
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Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Siphi la Novia Perdida en RSL
NOMBRE: Siphi, la novia
FACCIÓN: No Muertos
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Vacío
Estadísticas totales (6 estrellas)
Puntos de Vida (HP): 21480
Ataque (ATK): 859
Defensa (DEF): 1288
Velocidad (VEL): 114
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0
Combate de
Campaña :★★★★☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★★
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★★★
Hydra :★★★★★
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★★★
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★☆
La guarida del dragón :★★★★★
Pico del Golem de Hielo:★★★★★
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★★★
Necrópolis del Demonio :★★★★★
Madera de shogun :★★★☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★★
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Siphi La novia perdida
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Para subirlo 6*. Lo usarás en todas partes, juega rápido con HP y DEF altos. Resistencia a medida que avanzas en el juego.
Lo utilizaré en : Arena, Campaña (granja), Jefe de clan, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Torre de ola de perdición, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura , Hidra, Gemelos de Hierro, Necrópolis Demoníaca Utilizar para : Desventaja de control (Aturdimiento, Congelación, etc...), Impulso ATB, Rez, Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, mejora) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : Sí
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 10 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Ataca a un enemigo. Tiene 80% de posibilidades de colocar un debuff [Dormir] por 1 turno si el Contador de turnos del objetivo es mayor o igual a 50% Es imposible resistir este debuff. Cura a todos los aliados en 5% de su MAX HP si el Turn Meter del objetivo está por debajo de 50%.
Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5*ATK,CURACIÓN 0.05*TRG_HP
A2 = Romance Éclair | CD = 6 rpm
Llena el Turn Meter de todos los aliados con 10% y coloca un beneficio [Desventajas de bloqueo], un aficionado [aumento DEF] de 60% y un beneficio [Aumento del IVA] de 30% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
Nivel 3: Enfriamiento -1 turno
A3 = Amor Eterno | CD = 6 rondas
Revive a un solo aliado con 55% HP y un Turn Meter completo. Coloca un beneficio [Aumento de ATQ] de 50% y un beneficio [Aumento de la tarifa C.] de 30% en este aliado durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
Nivel 3: Enfriamiento -1 turno
[P] Lazo Eterno
Cura a cada aliado por 10% de su MAX HP al comienzo de su turno. Tiene 40% de posibilidades de eliminar desventajas [Congelar] y [Miedo] en cada aliado al comienzo de su turno. Elimina todas las desventajas de Rotos the Lost Groom al comienzo de su turno si está en el mismo equipo.
Aura de RESISTENCIA:
Aumenta la RESISTENCIA en todas las batallas en 80
Equipo de héroe/Artefacto/Guía de compilación: Siphi, la novia perdida
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Velocidad, inmortal, robo de vida, vida, defensa, resistencia
Qué estadísticas debo buscar primero para : Siphi la Novia Perdida
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Resistencia
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Estandarte (Resistencia)
Guía de maestrías de Siphi, la novia perdida
Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan
Habilidades para: Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para Siphi la Novia Perdida, ¿qué gracia llevar?
Os aconsejamos :
Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Siphi Lost Bride (Siphi la novia perdida)
Tomó la apariencia personal del Inquisidor que había resucitado a sus campeones y cruzó su espada sagrada con la guadaña malvada de Harvest Jack para repeler al aparecido. Desde entonces, Harvest Jack aparece a menudo bajo la luna llena de las frías noches de otoño, siempre hambriento, siempre buscando mortales desventurados para alimentarlo. No está claro si este tipo de poder puede quedar atrapado en un fragmento, pero si es así, los poderes oscuros del renacido ciertamente serán útiles en la lucha contra Siroth.
Si hubo amor a primera vista, más tarde le diría a su equipo, fue el de una mujer sureña enojada que noqueó a un matón del doble de su tamaño con un candelabro. Si bien algunos sinvergüenzas podrían haberse aprovechado de la situación, Rotos estaba decidido a cortejar a su hermosa sobreviviente a la antigua usanza. Siphi recibió sus avances primero con fría burla, luego con diversión, pero el encanto de Rotos era tan real como su determinación. Después de semanas de ida y vuelta, finalmente cedió y mostró interés, y fue solo una chispa que encendió las llamas de la pasión. Durante los siguientes meses, Siphi y Rotos pasaron casi todas las horas de sueño juntos y llegaron a gustarse. Ella se convirtió en su confidente, su voz de la razón, y Rotos siguió siendo el descarado tomador de riesgos con una sed contagiosa de aventura y un sentido del drama que avergonzaría a los Altos Elfos.
A medida que su amor florecía, Rotos se dio cuenta de que había llegado el momento de volver a casa. Gracias a la riqueza que ha adquirido durante la última década, ha logrado pagar todas sus deudas y todavía tiene suficiente dinero para que él y Siphi vivan lujosamente, siempre que el dinero se gaste sabiamente para restaurar la casa de sus antepasados. Desafortunadamente, Mayhew Pouillac, el prestamista más rico de Arnoc en ese momento, consideró que el daño a su reputación causado por la fuga de Rotos era mucho mayor de lo que cualquier pago podría compensar. Sin embargo, afirmó lo contrario y aceptó a Rotos y a su entonces prometida como invitados de honor.
A cambio de un alto interés además de la deuda original y las multas, Pouillac "perdona" a Rotos e incluso se ofrece a ayudarlo a reconstruir el patrimonio familiar. Pero el día de la boda de Rotos y Siphi, el usurero vengativo finalmente puso en marcha su cruel plan. Matones irrumpieron en la iglesia donde se realizaba la ceremonia. Iban armados desnudos, ignorantes de todas las tradiciones y leyes de Lumaya, y sacrificaron a los invitados desarmados como si fueran ganado. Aunque la última lucha frenética de Rotos se cobró la vida de más de una docena de mercenarios, no tenía ninguna posibilidad de sobrevivir solo contra tal número.
Crucificado contra la pared por las lanzas, solo pudo observar con desesperación cómo los brutales mercenarios asesinaban a Siphi momentos antes de que su corazón dejara de latir. Lo último que escuchó fue a Siphi maldiciendo a los traidores en su idioma nativo y prometiendo venganza desde más allá de la tumba. Después de completar su sangrienta tarea, los mercenarios de Pouillac partieron, dejando los cuerpos de las víctimas donde habían caído. Afortunadamente, la gente del pueblo descubrió la masacre y se encargó de que se observaran los ritos funerarios, pero no había rastro de los asesinos.
Pasaron los días, el alguacil a cargo de la vigilancia de esta provincia no encontró pistas y se esforzó poco por buscar justicia en nombre de un hombre que era un conocido pirata, y mientras tanto, rumores inquietantes se extendían por todo el país. La gente decía que las flores que quedaban en las tumbas de los recién casados se marchitaban de la noche a la mañana. Excepto por dos rosas, que adquirieron un tono azul extraño y poco natural, a diferencia de cualquier flor que crece en esta región. Otros hablaron de fuertes llantos y gemidos, el sonido de clavos golpeando la madera de ataúdes provenientes del sótano. Extrañas figuras parecidas a la niebla aparecieron en la iglesia. Los lugareños no tardaron en declarar maldito el lugar y abandonarlo por completo.
Pero los ecos de esta masacre llegaron al mismo Arnoc, y la venganza prometida por Siphi se materializó antes de que sus asesinos tuvieran la oportunidad de celebrar su éxito. Uno tras otro, los mercenarios involucrados en el ataque murieron en circunstancias misteriosas. Siempre desaparecían en la oscuridad de la noche, solo para ser encontrados por la mañana, sus rostros pálidos y contorsionados por el miedo, sus cuerpos sin sangre. Hagan lo que hagan, sean los dioses que invoquen, mueren después de quince días. La noticia de estos asesinatos llega a Pouillac y lo asusta. ¿Rotos había sobrevivido al ataque? ¿Mintieron sus mercenarios? No hay respuestas a estas preguntas, y el usurero aterrorizado se atrinchera en su dominio, hace doble guardia y espera a que pase la tormenta. Nada funciona…
Una noche, gritos espeluznantes rompieron el silencio en la finca de Pouillac. Eran tan aterradores que los lugareños cerraron puertas y ventanas, no queriendo arriesgarse a ver a los monstruos que acechaban en sus calles. Recién por la mañana se atreven a entrar en la gran mansión del usurero. Lo que encontraron adentro fue impactante: cuerpos apilados en el piso, todos con la misma mirada congelada de miedo en sus rostros. Ni una sola alma sobrevivió, ni guardias, ni sirvientes, todos perecieron durante la noche.
En cuanto al propio Pouillac, fue encontrado en sus aposentos, acurrucado sobre sí mismo y agarrándose con tanta fuerza que el patólogo tuvo que hacer un esfuerzo considerable para quitarse las manos de la cara y revelar la expresión de terror primitivo que debió haber detenido al usurero. corazón en sus últimos momentos. Nunca se encontró rastro de los asesinos, pero el viejo Arnault, un borracho medio loco y lisiado, famoso en la ciudad, juró por el nombre de Lumaya que había visto dos figuras fantasmales en el patio de la finca esa noche. . Uno era un hombre que vestía las galas de un noble, la otra una mujer vestida con extraños adornos de origen extranjero. No podía decir quiénes eran, ni siquiera qué eran. Solo que los extraños abandonaron la finca poco después de que cesaran los gritos, luego se desvanecieron de la vista, para nunca más ser vistos en Arnoc.
Cómo conseguir a Siphi la Novia Perdida
Puedes tener al campeón: Void Shards
Lista de ventajas y desventajas del campeón de Siphi, la novia perdida
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.