Guía de Skarg el Artefacto Antiguo y Maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Skarg the Elder (Elder Skarg).

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos de Skarg el Viejo (Elder Skarg) en RSL
apellido Skarg anciano
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Skarg el Viejo (Elder Skarg)
Másters  Maestrías para: Elder Skarg
Gracias Indultos para: Elder Skarg
 
Guía de maestrías, gracia y artefactos en Old Skarg (Elder Skarg) en RSL
Imagen de campeón: Elder Skarg en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Skarg el Viejo
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16185
Ataque (ATK): 1630
Defensa (DEF): 870
Velocidad (VEL): 105
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :☆☆
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :?

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Elder Skarg

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Campeón bastante infravalorado, muy útil para la araña para la quemadura, para el vago para el miedo absoluto. Póngalo con otro campeón que ponga muchas desventajas en el otro lado.


Lo utilizaré en :
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Desventaja de Control (Aturdimiento, Congelación, etc...), Control ATB (Reducción de Atb, velocidad de reducción), Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : Sí (pero no del todo)
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 4 y número de libros = 8
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Elder Skarg

A1 = Onda de acero

Ataca a un enemigo. Lugares un [Aumento del IVA] de 30% en este Campeón si este ataque es crítico. Lugares un [Aumento de la TASA C.] de 30% en este Campeón si este ataque no es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Daño + 15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3

A2 = Caza marcada | CD = 3 vueltas

Ataca a un enemigo 3 veces. Coloca un golpe adicional por cada mejora o desventaja en el objetivo. Puede colocar hasta 3 golpes extra. Coloca un debuff de [Quemadura de HP] durante 2 turnos y una desventaja de [miedo absoluto] por 1 turno si este ataque da los 3 golpes adicionales.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Daño + 15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3x2

A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 recorridos

Lugares un [aumento de DEF] de 60% en este Campeón durante 3 turnos. Coloca un debuff de [Miedo] de 1 enciende a todos los enemigos. Coloca un debuff de [miedo absoluto] por 1 turno en objetivos con un [Bloqueo de daños]. Coloca un debuff de [IVA reducido] por 30% durante 2 turnos en objetivos con un [Escudo]. Es imposible resistirse a estos debuffs.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 3: Enfriamiento -1 turno

[P] Regicidio

Recibe 15% menos de daño de los campeones legendarios.

TASA CRÍTICA Aura:


Aumenta la TASA CRÍTICA en la arena en 42

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Elder Skarg

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Elder Skarg

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Puntería, Robar vida, Cruel, Salvaje, D.Crítico, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Elder Skarg

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Elder Skarg

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz de maestría RSL para Elder Skarg

Habilidades para: Arena

Matriz de maestría RSL para Elder Skarg

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Elder Skarg, ¿qué gracia debe usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Skarg el Viejo (Elder Skarg)

Skarg nació en medio de la violencia de las Tierras Invernales durante la Era del Fuego Infernal, donde aprendió rápidamente que las acciones de un hombre lo definían, no el entorno al que se enfrentaba. Como todos los Viejos Norr, amaba a su pueblo con todo su corazón y aprendió a luchar desde muy pequeño. Era un joven lleno de valor, inteligencia y sabiduría, y un líder natural.

Skarg se vio obligado a utilizar sus habilidades antes de lo que le hubiera gustado. Tras la Batalla de las Aguas Vivas, Sorath la Araña de Hielo y una horda de Rechazados Demoníacos cayeron sobre sus dominios. Aunque la mayoría de los Antiguos Norr fueron expulsados de las Tierras Invernales tras la batalla, Skarg fue alabado por su valentía, sangre fría y astuta organización, que permitieron a miles de personas escapar a salvo. Los testigos cuentan que él solo se enfrentó al azote demoníaco.

Muchos de los Viejos Norr supervivientes huyeron a las Montañas del Pico Rojo y se establecieron docenas de reinos, conocidos colectivamente como Frostheim. Seis, incluido el liderado por Skarg, se convirtieron rápidamente en más dominantes que los demás. Para los ambiciosos, este periodo de agitación era una oportunidad para hacerse con el poder, y aunque Skarg era muy respetado, sabía que estos tiempos tumultuosos le convertían en un objetivo. Al final, la amenaza vino de su propia familia. Su hermanastro, Rakran, que quería convertirse en rey de todas las Montañas del Pico Rojo, tendió una emboscada a Skarg. Tras una violenta batalla, Skarg fue dado por muerto, terriblemente herido. Entonces se arrastró y cojeó hasta el valle de la reina Larah, soberana de otro de los grandes reinos, y buscó allí refugio. Bajo su protección, Skarg se recuperó y planeó su venganza. Estaba decidido a deshacerse de su hermano, pero la reina Larah se negó a ayudarle, pues no quería la guerra. Así que cruzó las Montañas del Pico Rojo en busca de aliados para luchar contra Rakran, pero al mismo tiempo su hermanastro invadió el territorio de la Reina. Skarg se precipitó al valle y emprendió una campaña de guerrillas contra Rakran, atrayendo guerreros hacia él durante muchos meses.

A pesar de las súplicas de Rein Larah, los otros cuatro monarcas principales de las Montañas del Pico Rojo se negaron a ayudar. Todos esperaban el resultado de la guerra para ver qué oportunidades se les presentaban. Obligados a luchar solos, Larah y Skarg unieron sus fuerzas. Pasaron semanas hasta que consiguieron atraer al ejército de Rakran a una emboscada. Durante el horrible baño de sangre, Skarg se abrió paso hasta su hermanastro y, en el feroz duelo que siguió, cortó la cabeza de Rakran con su espada a dos manos. La batalla se ganó poco después y Skarg recuperó su antiguo reino.

Aunque acababa de terminar una guerra, no había paz en Frostheim. Había muchas escaramuzas por la tierra y el poder, y los reinos menores estaban celosos del poder de los seis reinos más prominentes. Skarg temía que esta división dejara a cada reino vulnerable frente a los forasteros, así que reunió a los monarcas del Viejo Norr. Los gobernantes y sus séquitos casi llegaron a las manos antes de que Skarg se levantara para hablar, siendo su reputación lo único que evitó el derramamiento de sangre. Habló con fervor de la traición y los peligros que los Norr habían tenido que superar para obtener lo que tenían en las Montañas del Pico Rojo, convenciéndoles de que la unidad y la paz eran mejores que la codicia y el conflicto. Propuso una unión de todos los Viejos Norr de las Montañas del Pico Rojo. Las disputas se resolverían pacíficamente y ningún reino se enfrentaría a un ataque en solitario. Pocos podían negar su sabiduría. Gracias a Skarg, nació la Confederación de Frostheim.

Pero no todos estaban contentos. Decenas de monarcas y señores de la guerra se sintieron obligados a aceptar una vida de relativa pobreza en comparación con sus vecinos más poderosos, así que invadieron Kaerok en busca de la riqueza y el estatus que no podían encontrar en Frostheim. Esta migración bélica duró décadas y los nativos de Frostheim fueron derrotados. Muchos reyes y reinas fueron asesinados y, en su ausencia, los monarcas restantes expandieron y consolidaron sus posesiones, de modo que todo Frostheim estaba controlado por los seis reinos más poderosos. Sólo un número lamentable de caudillos regresó para impugnar este estado de cosas, y Skarg confirmó que la Confederación tendría en adelante sólo seis gobernantes.

Impresionado por la visión de Skarg, el Árbitro fue a ver a los monarcas y les ofreció un Fragmento. Reconoció la influencia de Skarg y le ofreció intercambiar su libertad por la inmortalidad que podía ofrecer un Fragmento. Aunque sabía que esto significaba que su influencia podría extenderse más allá de los límites de su vida mortal, Skarg también sabía que aceptar significaba que nunca volvería a saborear la vida, a menos que fuera llamado para ayudar a su pueblo. Aceptó con una condición: sólo un gobernante de Frostheim podría convocarlo.

Aunque la Confederación fue sustituida por el Reino de Frostheim hace mucho tiempo y la mansión invernal es ahora la guarida del Golem de Hielo, el legado de Skarg no ha desaparecido. Su lugar en la historia se atesora en canciones que celebran a este orgulloso guerrero, cuyas nobles palabras y audaces actos forjaron un brillante futuro para las Montañas del Pico Rojo. Y como un gigante dormido, su poder permanece listo, esperando a ser despertado de nuevo para la batalla.

Cómo obtener a Elder Skarg

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de campeones de Elder Skarg

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • +30% Velocidad, +30% Índice crítico

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • +60% defensa

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -30% Defensa, Quemar, Miedo, Miedo Absoluto, Burla



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