Guía del artefacto Skartorsis y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y el dominio de Skartorsis (Skartorsis).

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apellido Skartorsis (Skartorsis)
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Másters  Maestrías para: Skartorsis (Skartorsis)
Gracias Perdones para: Skartorsis (Skartorsis)
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Skartorsis (Skartorsis) en RSL
Imagen del campeón: Skartorsis (Skartorsis) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Skartorsis
FACCIÓN: No Muertos
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 20145
Ataque (ATK): 859
Defensa (DEF): 1376
Velocidad (VEL): 109
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Skartorsis (Skartorsis)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

No subirlo 6*. Más útil en la mitad y el final del juego para desventajas y con un control establecido para su A1.


Lo utilizaré en : Hidra
Utilizar para : Boost ATB, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Skartorsis (Skartorsis)

A1 = Mano muerta

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 30% de robar 1 beneficio aleatorio de cada enemigo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Daño + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4

A2 = Suma | CD = 4 vueltas

Lugares un [Aumento de ATQ] de 50% y una mejora de [Aumento de la TASA C.] de 30% en todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1 turno

A3 = Renacimiento | CD = 7 rpm

Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego los cura y llena sus medidores de turno. La cantidad de curación recibida por cada aliado aumenta según la cantidad de desventajas eliminadas. La cantidad de llenado del medidor de turno de cada aliado aumenta según la cantidad de desventajas eliminadas.

  • Nivel 2: Curación + 5%
  • Nivel 3: Curación + 5%
  • Nivel 4: Curación + 5%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en las mazmorras en 33

Hero Gear / Artefacto / Guía de compilación: Skartorsis (Skartorsis)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Skartorsis (Skartorsis)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de vida, Resistencia, Frenesí, Represalias, Vengativo

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Skartorsis (Skartorsis)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Skartorsis (Skartorsis)

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

RSL Array para Skartorsis ( Skartorsis )

Habilidades para: Arena

Masters RSL Array para Skartorsis (

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Skartorsis (Skartorsis), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo) Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Skartorsis (Skartorsis)

Hubo un tiempo en que Skartorsis no era uno de los más grandes nigromantes de la era moderna, sino un simple hechicero incompetente e indigente, que vendía simples elixires y hechizos sin sentido a los crédulos habitantes de las aldeas campesinas por las que pasaba. Aquellos días ya han pasado y, como desea Skartorsis, serán olvidados por todos menos por él.

También se olvida el hecho de que, durante sus andanzas, Skartorsis descubrió un ancestral libro de magia nigromántica en una tumba que utilizaba como refugio una noche de violenta tormenta. El hechicero se atrevió a pronunciar uno de los conjuros del libro y desató accidentalmente un enjambre de muertos vivientes sobre las aldeas circundantes.

La mayoría de los nigromantes de segunda clase llevaban vidas cortas y miserables, cayendo rápidamente víctimas de uno de sus propios hechizos, de un practicante rival de las artes impías, de aldeanos enfurecidos o de inquisidores errantes. Pero Skartorsis fue uno de los afortunados, o contó con la ayuda de un poder aún mayor y más oscuro. Consiguió escapar del abrazo de los muertos que había despertado por accidente, y luego atrapar a uno de ellos y aprender los hechizos correctos para obligarlo a obedecerle. Convertir a otras personas en sus marionetas resultaba atractivo para alguien como Skartorsis, que había pasado sus años de juventud tan oprimido, y descubrió que tenía una aptitud natural para la nigromancia. No tardó en invocar a los muertos más lejanos para soltarlos en aldeas desprevenidas y ver qué hacían.

Sus habilidades no pasaron desapercibidas durante mucho tiempo, ni para las fuerzas de la luz ni para las de la oscuridad. Un cazador de brujas de la Iglesia de Lumaya le siguió la pista y le habría matado de no ser por la oportuna llegada de Necrotos, un famoso practicante de magia negra que trabajaba en Anhelt en aquel momento. Skartorsis aceptó la oferta de una alianza improvisada y, juntos, mataron al cazador de brujas. Tras la batalla, Skartorsis aceptó convertirse en aprendiz de Necrotos.

Necrotos guió a Skartorsis durante muchos años, hasta que finalmente fue demasiado lejos. Skartorsis consiguió apoderarse de la Corona de la Tumba Vacía de la frente de un gobernante no muerto llamado Moresh. Necrotos exigió a Skartorsis que le entregara la corona, pero éste se negó. Se entabló una batalla titánica, un enfrentamiento que desgarró la noche e hizo que los muertos se levantaran de sus tumbas en kilómetros a la redonda. Al final, Skartorsis salió victorioso.

Como corresponde a un hechicero que busca burlar a la muerte, Skartorsis no mató a Necrotos ni desterró su alma. En su lugar, le cortó la cabeza y lanzó toda una serie de maldiciones sobre la calavera desollada, obligándole a balbucear eternamente sus secretos a Skartorsis, al tiempo que actuaba como centro de su propia magia oscura. Entre la calavera de Necrotos y la Corona de la Tumba Vacía, Skartorsis tenía todas las herramientas que necesitaba para convertirse en una de las figuras más temidas de Teleria.

Todos estos acontecimientos tuvieron lugar hace siglos, y Skartorsis ha estado a la altura de sus ambiciones. Los días de su escasa existencia como manipulador de mortales han quedado atrás. Ahora es capaz de levantar ejércitos de esbirros no muertos, fulminar a sus oponentes con resplandecientes energías verdes de muerte o hacer que se quiten décadas de vida en una fracción de segundo. Además de una legión de guerreros esqueléticos, espíritus rebeldes, espíritus golpeadores y sombras crueles le siguen allá donde va. Para quienes le conocen, parece que Skartorsis ha dominado la muerte, que ha alcanzado un plano superior de la realidad. Ciertamente, el propio Skartorsis, confiado en su arrogancia y apoyado por los susurros de Necrotos, cree lo mismo. De lo que no se ha dado cuenta es de que Necrotos no le está totalmente subordinado. Con el tiempo, el viejo nigromante espera recuperar su cuerpo y su control sobre su antiguo aprendiz.

Las habilidades de Skartorsis son muy codiciadas por otros No Muertos y es apreciado no sólo como nigromante sin rival, sino también como consejero y aliado. En el campo de batalla, la magia de Skartorsis puede causar la pérdida de un oponente o el éxito de un amigo. Sus habilidades, ayudadas por los reacios y chirriantes cánticos de Necrotos y el poder concentrador de su corona, son más que un rival para casi cualquier truco de hechicería que puedan utilizar sus enemigos. Pero SKartorsis exige un alto precio por cualquier alianza, e incluso poderosos vampiros y caudillos esqueléticos se han arrodillado para rendir homenaje al gran nigromante. Algunos de los inquietos espíritus y fantasmas que le rodean constantemente susurran incluso que Skartorsis espera convertirse algún día en el más grande de todos los No Muertos, uniendo a todos los espíritus perdidos y almas errantes en un último hechizo de muerte cataclísmico que le permita romper los últimos grilletes de la existencia y trascender en una deidad eterna. Puede que esta supuesta ambición dé sus frutos, o puede que al final, los supuestos conocimientos de Necrotos lleven a su traicionero pupilo a la destrucción.



Lista de ventajas y desventajas de campeones de Skartorsis (Skartorsis)

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • +50% Ataque, +30% Índice crítico



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