Guía del artefacto Tatsu y maestría - Raid Shadow Legends

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos para Tatsu en RSL
apellido Tatsu en inglés =
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Tatsu
Másters  Maestrías para: Tatsu
Gracias Gracias por: Tatsu
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Tatsu en RSL
Imagen del campeón: Tatsu en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Tatsu
FACCIÓN: Sombríos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 14700
Ataque (ATK): 1553
Defensa (DEF): 1046
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 10

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :?

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Tatsu

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Campeón que será jugable por daño + disminución de resistencia y debuff de sueño.

Campeón útil para la fusión Lady Mikage


Lo utilizaré en :
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Caso particular
Campeón para montar 6* : Sí, pero no es una prioridad.
Campeón puede reservar : Sí, pero no es una prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Bonificación, A2 = Obligatorio, A3 = Recomendado
Campeón que puede dominar: Sí, si te ayuda
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Las habilidades de : Tatsu

A1 = Cicatriz de transferencia

Ataca a un enemigo dos veces.

Cada golpe transfiere una desventaja aleatoria de ese campeón al objetivo. Llena el medidor Turno de este campeón con 5% por cada potenciador transferido.

  • Nivel 2: Daño +5%.
  • Nivel 3: Daño +5%.
  • Nivel 4: Daño +10%.

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.8

A2 = Explosión fantasma | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos.

Tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Reducción de FER] de 50% en todos los enemigos durante 2 turnos y un [Dormir] en todos los enemigos durante 1 turno.

Llena el medidor de turno de este campeón con 10% por cada desventaja colocada.

  • Nivel 2: Daño +10%.
  • Nivel 3: Daño +10%.
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%.
  • Nivel 6: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.9

A3 = Hoja de purga | CD = 5 vueltas

Ataca a un enemigo dos veces.

Antes de atacar, elimina todas las desventajas de este Campeón y roba todas las desventajas del objetivo enemigo.

Coloca un beneficio [Aumento de ATQ] de 50% y un beneficio [Aumento en DEG.C] de 30% en este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Es imposible eliminar estos beneficios.

  • Nivel 2: Daño +10%.
  • Nivel 3: Daño +10%.
  • Nivel 4: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.9

[P] Despertar los sentidos

Inmune a [Dormir].

Aumenta el PRE de esta Campeona en 10 puntos y su DEG.C en 3% por cada beneficio que afecta al equipo enemigo.

Qué artefactos / set para : Tatsu

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Tatsu

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Cruel, Implacable, Salvaje, Piel de piedra, Mortal

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Tatsu

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Banner (ATK, Puntería)

Maestría para Tatsu

Maestrías para: Arena

Masters RSL Array para Tatsu ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Gracia para Tatsu?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Segadores de almas Segadores de almas

La historia de Tatsu

Cuando Tatsu era un niño, su familia se vio envuelta en una cacería de disidentes dirigida por las tropas de Mikage. Para enseñar a su aldea la importancia de la lealtad, los soldados ejecutaron a todos los que capturaron, incluidos todos los demás miembros de la familia de Tatsu. Tatsu aprendió bien la lección.

Tatsu fue transferida a un orfanato estatal, donde Mikage notó rápidamente sus habilidades de lucha. La llevaron al palacio de su señor de la guerra local, donde se unió a las filas de la guardia del palacio. Rápidamente ascendió de rango, aceptando tatuajes que la marcaban como una gran capitana, y llegó a entrenar a otros soldados de la misma manera que lo hizo una vez. Nunca dudó de su trayectoria profesional. Para ella, el único camino a la seguridad estaba a los pies del Mikage.

Después de pasar varias décadas al servicio de su señor de la guerra, Tatsu fue llevada a una cámara ritual secreta debajo de su palacio, donde su señor de la guerra y los magistrados le anunciaron que estaba lista para unirse al Mikage. No había lugar para la duda o la vacilación. Tenía que participar en este ritual o morir por su deslealtad. Tatsu se arrodilló ante su señor.

Sangre demoníaca y magia oscura fueron inyectadas en sus venas, infundiendo su sangre con una fuerza increíble, poder arcano y una agonía implacable. Sus gritos resonaron por todo el palacio y, al final, fue en vano: era poderosa, inmortal... y ciega. Según sus maestros, estaba demasiado débil para el ritual. Lo había inutilizado y ellos se habían deshecho de él.

Tatsu pasó los siguientes diez años trabajando en el jardín del palacio de su señor de la guerra, ignorada. Durante mucho tiempo fue una agonía: solo los útiles estaban a salvo, pensó. Con el paso de los años, sin embargo, su miedo dio paso a la aceptación y luego a la curiosidad, cuando se dio cuenta de la poca consideración y atención que le daban sus maestros. Escuchó las palabras imprudentes de los señores y secuaces de Mikage y supo la verdad. Hubo una rebelión masiva de Shadowkin contra la autocracia Mikage. Había existido durante casi un siglo... y estaba ganando. La guardia del palacio se había hecho más grande porque el señor de la guerra de Tatsu temía por su vida. Ella había sido reclutada para asegurar su lealtad, ya que el Mikage temía la traición en todo momento. Su familia había muerto porque incluso los pequeños campesinos disidentes representaban una amenaza.

Los Mikage no eran invencibles. Eran débiles y se estaban muriendo... y Tatsu podía ayudarlos a morir más rápido, porque si había perdido los ojos, ya no estaría ciega. Una década pasada en la oscuridad había empujado a Tatsu a dominar sus sentidos restantes. Después de muchos años, se sorprendió al descubrir que su magia demoníaca la ayudó a percibir su entorno, dándole una segunda vista. Cuando finalmente logró someterla, lloró, agradeciendo a Lumaya por primera vez desde su infancia. Empezó a entrenar en secreto, esperando el momento perfecto para atacar.

Ha llegado el momento en que el maestro de Tatsu ha recibido a todos los señores de la guerra locales para una reunión. Esa noche, recuperó sus antiguas espadas, atacó el palacio y rápidamente mató a los guardias. Ella misma los había entrenado y conocía todas sus debilidades. Los señores Mikage estaban indefensos y mostraron sus verdaderos colores. Cayeron a los pies de Tatsu, rogándole que los perdonara, prometiéndole todo su poder y lujo. Toda su charla sobre fuerza y lealtad era solo una máscara; en verdad, solo estaban gobernados por la codicia y el miedo. Su muerte fue rápida. La caída del resto de la autocracia Mikage tomó menos de una década.

Una vez que los Shadowkin recuperaron su libertad, se tomaron decisiones difíciles. Muchos héroes de la rebelión fueron considerados demasiado violentos o demasiado impredecibles para el nuevo régimen y, con el tiempo, tuvieron que exiliarse o incluso ser asesinados. Fue lo mismo para Tatsu. Durante quince años vivió en un Yakai libre, pero esos años estuvieron marcados por un creciente aislamiento y miedo a quienes la rodeaban. Cuando un invitado noble llegó a su casa y le sugirió amablemente que abandonara el reino, no se sorprendió ni se irritó. Se le había permitido quedarse más tiempo que la mayoría de las otras personas afectadas por demonios. Ella se fue esa misma noche.

El exilio no fue un alivio de la persecución: el mundo más allá de la Unión Nyresiana no estaba listo para ver a los Shadowkin como algo más que los sirvientes de Siroth que alguna vez fueron. Cuando llegó a la Ciudad Libre de Arnoc, fue identificada por sus tatuajes como una sirvienta del Mikage y encarcelada, abandonada. Poco sospechaban sus guardias que era inmortal y estaba dotada de una paciencia inquebrantable: había pasado diez años como jardinera ciega y podía esperar al menos ese tiempo para recuperar su libertad. Tatsu estaba escondiendo su tiempo cuando un nuevo prisionero fue colocado en la celda contigua a la suya, un pintor de Lizardman llamado Jizoh. Todo lo que se necesitó fue un boceto en la pared de la celda de Jizoh para cambiar el curso de la vida eterna de Tatsu, para siempre.

Fecha de publicación :

22/06/2023



Lista de buffs y debuffs de : Tatsu

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • +50% Ataque, +30% Daño Crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Resistencia, Dormir



Para volver a las otras páginas de la WIKI :

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Publicar un comentario en el foro de debate