Guía de artefactos Valkanen y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento Valkanen, gracia y dominio.

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apellido Valkanen
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Guía de dominios, gracia y artefactos en Valkanen en RSL
Imagen del campeón: Valkanen en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Valkanen
FACCIÓN: No Muertos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 14865
Ataque (ATK): 1531
Defensa (DEF): 1057
Velocidad (VEL): 96
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Valkanen

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Campeón que cambia completamente de los demás, ¿podrá tener buenas composiciones (¿Nodgar, por ejemplo?) para la arena? Para ver sus multiplicadores. Necesitará precisión para poner sus desventajas, y creo que puede ser bueno para la hidra (que tiene que ver con su Pasivo)


Lo utilizaré en : Torre Wave Doom, Hidra
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Sus Desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción velocidad), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Caso particular
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : Sí, pero no es una prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Recomendado, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Valkanen

A1 = Miedo al fuego

Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora [Escudo].

Tiene una probabilidad de 60% de aumentar la duración de todas las desventajas del objetivo en 1 turno.

También tiene 80% posibilidad de aplicar un efecto de [Propagación de desventajas], que toma 2 beneficios aleatorios del objetivo y los coloca en todos los enemigos con [Maldición].

Nv.2: Daño +10%
Lv.3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
Nv.4: Daño +10%
Lv.5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%.

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.6

A2 = Maldición de las cuchillas | CD = 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Este ataque inflige daño de un solo objetivo a cada objetivo individual en lugar de daño de área.
Antes de atacar, 80% tiene la oportunidad de colocar un [Maldición] en todos los enemigos durante 2 turnos. Ignorará 20% de RES de cada enemigo por cada aliado muerto.
El daño de esta habilidad aumenta en 10% por cada debuff que tiene cada enemigo.

  • Daño Nv.2 +10%
  • Probabilidad de beneficio/desventaja de nivel 3 +10%
  • Lv.4 Daño +10%.
  • Lv.5 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
  • Lv.6 Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.2*ATQ+(4.2*ATQ*0.1*Recuento de desventajas)

A3 = Negociación a muerte | CD = 5 asaltos

Apunta a un aliado.

Si el aliado está vivo, mátalo y desbloquea una habilidad secreta, Malicia desatada. También coloca un debuff [Debilitamiento] de 25% por 2 turnos y un [miedo absoluto] por 1 vez en todos los enemigos. Estos efectos no pueden ser resistidos o bloqueados. Luego llene el medidor de vueltas de ese campeón con 75%.

Si el aliado está muerto, cura a este Campeón por 50% del MAX HP del aliado muerto. Si todos los aliados están muertos, también desbloquea una habilidad secreta, Desatando la malicia. Coloca un beneficio [Escudo] sobre este campeón durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es igual a cualquier exceso de curación. Si este campeón ya tiene un [Escudo], El valor de [Escudo] se incrementa por cualquier exceso de cicatrización. Luego llene el medidor de vueltas de ese campeón con 75%.

  • Nv.2 Enfriamiento -1
  • Nv.3 Enfriamiento -1

Daño basado en : MAX HP enemigo
Multiplicador :

A4 = Desencadenamiento de la malicia

Ataca a 1 enemigo.

Antes de atacar, roba todos los beneficios del objetivo. Es imposible resistirse a este efecto.

Si el objetivo tiene un ATK igual o mayor que el de ese campeón, este ataque obtiene un multiplicador de daño adicional, igual al ATK del objetivo. No aplicable a Jefes.

Si el ATK del objetivo es menor que el de este campeón, este ataque ignorará 50% de la DEF del objetivo.

Este ataque también ignora [Bloqueo de daños], [Invencible], [Escudo] y [Protección de aliados]. Coloca un debuff [Bloque de avivamiento] si el objetivo muere.

[P] Ghost Rampart | CD = 1 turno

[Efecto activo]

Coloca un beneficio [Escudo] en este campeón cada vez que muere un campeón aliado o enemigo. El valor de [Escudo] es igual a 50% del MAX HP del campeón muerto. Es imposible eliminar, robar o transferir este beneficio [Escudo]

Si este campeón ya está bajo un [Escudo], El valor de [Escudo] se incrementa en 50% del MAX HP del campeón muerto. No se activa cuando muere un jefe o un súbdito.

[Efecto pasivo]

Cuando un enemigo golpea a este campeón mientras está potenciado [Escudo], coloca una desventaja aleatoria en el enemigo atacante. las desventajas [Miedo], [miedo absoluto], [Congelar], [Provocación], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se colocan durante 1 turno. Todos los demás perjuicios se colocan durante 2 turnos. Ignorará 20% de RES enemigo por cada aliado muerto. No se pueden colocar debuffs exclusivos de un boss ni debuffs [Oveja] O [Castigo].

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en la arena en 30%

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Valkanen

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Valkanen

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Percepción, Cruel, Implacable, Salvaje, Reflejo, Piel de piedra, Mortal

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Valkanen

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (Daño Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Banner (ATK, Puntería)

Guía de maestrías de Valkanen

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

RSL Array para Valkanen ()

Habilidades para: Arena

RSL Array para Valkanen (

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracias para Valkanen , ¿qué gracia debo usar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Valkanen

Fecha de publicación :

18/07/2023



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Valkanen

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Escudo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Debilitamiento 30%, Aturdimiento, Congelación, Miedo, Miedo Absoluto, Provocación, Sueño, Hechizo/Maldición (Hex), Petrificación, Bloqueo Rez.



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