Guía del artefacto y la maestría de Varl el destructor - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Varl el destructor (Varl el destructor) equipo, gracia y dominio.

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apellido Varl el destructor
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Másters  Maestrías para: Varl el Destructor
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Guía de dominios, gracia y artefactos de Varl el destructor en RSL
Imagen de campeón: Varl el Destructor en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Varl el Destructor
FACCIÓN: Orcos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15030
Ataque (ATK): 1476
Defensa (DEF): 1101
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :👍
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Varl el destructor

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Será más y más fuerte en las peleas cuando use su A2 y A3.


Lo utilizaré en : Arena, Golem de Hielo, Torre Wave Doom, Dragón Eterno
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precisión, etc.), Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Varl el Destructor

A1 = Sanguijuela plaga

Ataca a un enemigo. Cura a este Campeón por 30% del daño infligido.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.8*ATK,CURA 0.3*DEALT_DMG

A2 = Devastación | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Debilitamiento] de 25% durante 2 vueltas. También coloca un debuff de [Reducción de ATQ] de 50% por 2 turnos en enemigos que han recibido una desventaja de [Debilitamiento].

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4

A3 = Flot de Calamités | CD = 4 vueltas

Ataca a un enemigo. ignorará 30% de la DEF del objetivo. Reduce el HP MÁXIMO del objetivo en 50% del daño infligido. Lugares un [Bloqueo de daños]en este Campeón por 1 turno si este ataque mata a un enemigo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.6

[P] Matar

Aumenta el ATK de este campeón en 10% cada vez que usa una habilidad activa (se acumula hasta 100%) Se reinicia en cada ronda.

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Varl el Destructor

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Varl el destructor

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Robar vida, Ataque

Qué estadísticas debo buscar primero para : Varl el destructor

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Varl el Destructor

Maestrías para: Arena

Controla RSL Array para Varl el destructor

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Controla RSL Array para Varl el destructor

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Varl el destructor, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Varl el Destructor

Conocidos por su ferocidad, los clanes de orcos que vagan por los lindes del bosque de Durham se han ganado desde hace tiempo la reputación de ser una amenaza para todos los que se topan con ellos. Se aprovechan de los viajeros como bandidos o luchan como mercenarios para aquellos que pueden permitirse sus servicios. Entre las compañías de bandidos se encontraba la de un despiadado orco llamado Varl. Al frente de una alianza de orcos y cambiapieles, su infamia crecía con cada aldea que quemaba y cada convoy de mercaderes que destruía con sus espadas en llamas.

Durante muchos años, la autoridad de Varl sobre su compañía pareció inquebrantable, hasta un encuentro accidental con un enigmático mago elfo oscuro. Seduciendo a Varl con oro e información sobre las caravanas comerciales que viajaban entre Kaerok y Aravia, el elfo oscuro se ganó la confianza del jefe orco, antes de quebrarla. Encantó a los Skinwalkers bajo el mando de Varl para que obedecieran su voluntad y se convirtieran en sus esclavos, y luego les ordenó que se amotinaran. En un arrebato de furia bestial, abandonaron sus puestos y se precipitaron con él al bosque de Durham. Enloquecido por este engaño, Varl ordenó al resto de su banda que les diera caza. Se internaron en los malsanos bosques, decididos a matar al elfo y a los traidores.

Varl siguió su rastro como un lobo hambriento. Era como si una niebla roja hubiera descendido sobre él mientras se abría paso entre matorrales y zarzas. Pero su rabia estaba templada por su inteligencia, su deseo de matar a los que le habían traicionado igualado por su aguda mente táctica. A medida que su banda ganaba terreno a los traidores, Varl los alejaba del camino, alcanzándolos a ellos y a su titiritero mientras permanecía oculto. Rodearon a su presa en lo que parecía una casa de zarzas abandonada de los elfos oscuros. Rodeado y desesperado, el mago elfo entonó una bendición oscura e imbuyó a sus Skinwalkers hipnotizados con una velocidad, fuerza y ferocidad antinaturales. Se desató una batalla sangrienta y agotadora. Con sus nuevos dones sobrenaturales, los Caminantes de Pieles hicieron picadillo a sus antiguos aliados y el elfo lanzó hechizo tras hechizo para regenerar las heridas que los orcos les infligían. Varl se dio cuenta de que si no actuaba con rapidez, los guerreros que le quedaban serían destruidos.

Alzando al aire sus armas llameantes, Varl prendió fuego a los árboles circundantes, con la esperanza de que el fuego se apoderara de sus enemigos al extenderse. Las llamas devoraron el bosque, aumentando enormemente el caos. En el frenético combate cuerpo a cuerpo, que rápidamente se convirtió en un vicioso pánico, Varl despedazó a un par de espumosos Caminantes de la Piel a intervalos cortos, antes de cargar contra el Elfo Oscuro, su rabia tomando el control de su mente mientras el creciente infierno se arremolinaba a su alrededor. Ante su ferocidad y masa muscular, el mago no fue rival para él y fue rápidamente decapitado. La cabeza cortada rodó entre las llamas y su pálida piel se chamuscó rápidamente. Varl la recuperó y sostuvo en alto la cabeza carbonizada del elfo, lanzando un terrible grito de guerra antes de ordenar a sus restantes guerreros, malheridos, que se retiraran.

Los resultados del incendio fueron mucho más allá de lo que Varl había esperado. Aunque la casa de las zarzas parecía abandonada, muchos Elfos Oscuros vivían en los árboles que había sobre ella. Cuando estallaron las llamas, los Elfos Oscuros huyeron de sus hogares en llamas, enfurecidos por la destrucción y la invasión de su territorio. Mientras Varl y su banda huían, los Elfos Oscuros atacaron, lanzando flechas envenenadas con sus arcos y blandiendo mortíferas espadas largas. En el espacio de unos pocos minutos, mataron a docenas de exhaustos y sorprendidos orcos. Consciente de que la victoria era imposible, Varl echó a correr, sin aminorar la marcha hasta abandonar el bosque y llegar a las llanuras por las que él y su banda habían vagado antaño. Sólo entonces miró a su espalda, mientras la sangre manaba de sus numerosas heridas. Sólo un puñado de orcos y cambiapieles renqueantes salían de entre los árboles, y vio caer a varios de ellos, alcanzados por flechas tachonadas de negro justo cuando creían que por fin estaban a salvo. Mientras nubes de humo se cernían sobre el cielo cada vez más oscuro, Varl observó cómo se dispersaban los masacrados supervivientes de su compañía. Estaba demasiado agotado y avergonzado para llamarlos.

Fue entonces cuando Varl se ganó el título de "Destructor", por haber llevado a la destrucción no sólo a parte del bosque de Durham, sino también a la banda que comandaba.

Cómo conseguir a Varl el destructor

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de Mejoras y Desventajas de Campeón Varl el Destructor

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Bloqueo de daños

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Ataque, Caída 30%



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