Guía del artefacto Vergumkaar y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría de Vergumkaar.

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apellido Vergumkaar
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare en: Vergumkaar
Másters  Maestrías para: Vergumkaar
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Guía de dominios, gracia y artefactos en Vergumkaar en RSL
Imagen del campeón: Vergumkaar en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Vergumkaar
FACCIÓN: Hombres Lagarto
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 22140
Ataque (ATK): 914
Defensa (DEF): 1189
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 50
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Vergumkaar

Lo que recomiendo sobre el campeón :

e no lo montamos 6 *. Actualización: reequilibrio de enero de 2023, ahora pone un descanso de definición de área, elimina una desventaja más. Por una vez ya es mejor para las olas. Así que facción cripta y agita DT si lo necesitas + Vacío, fuerza y mazmorra de afinidad espiritual.


Lo utilizaré en : cripta de facción
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Area Break Def, Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Fin del juego
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Vergumkaar

A1 = Adornado con joyas

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 35% de colocar un debuff [Aturdir] durante 1 turno. La probabilidad aumenta en 15% por cada debuff que afecta al objetivo.

  • Nivel 2: Daño +5%
  • Nivel 3: Daño +5%
  • Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
  • Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5

A2 = Old Honoré | CD = 4 rpm

Elimina todas las desventajas [Provocación] y una desventaja aleatoria en todos los aliados. Coloca un beneficio [Aumento de la definición] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos. También otorga un beneficio a todos los aliados. [Escudo] equivalente a 20% del MAX HP de ese campeón durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Escudo + 5%
  • Nivel 3: Escudo + 5%
  • Nivel 4: Escudo + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1

A3 = Pisar el suelo | CD = 5 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Elimina 1 beneficio aleatorio de cada enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de eliminar 2 beneficios aleatorios de cada enemigo. También tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de curación] de 100% y un [Descuento# de definición] de 60% para 2 rondas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1
  • Nivel 6: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.85

[P] Estoico Saurio

Inmune a [Provocación]. Llena el medidor de turnos de este campeón con 20% cada vez que un enemigo intenta colocar un [Provocación] sobre este campeón.

Aura de RESISTENCIA:


Aumenta la RESISTENCIA en todas las batallas en 55

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Vergumkaar

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Vergumkaar

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, precisión, robo de vida, burla, protección, piel de piedra

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Vergumkaar

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Vergumkaar

Maestrías para: Arena

RSL Array para Vergumkaar ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Vergumkaar , ¿qué gracia debo usar?


Os aconsejamos :
  • Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo) Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Vergumkaar

Aunque muchos consideran a Vergumkaar como un mero caballo de batalla, por exótico que sea, sería una tontería subestimar la inteligencia que se esconde debajo de esta magnífica masa. De hecho, es posible que no pueda hablar, pero, al igual que los poderosos dragones con los que está relacionado, Vergumkaar es plenamente consciente y posee una sabiduría adquirida a lo largo de los siglos; solo necesitas abrir los ojos para verlo. Sus orígenes se encuentran en el noreste, donde los restos de una gran civilización salpican la jungla más allá de Godfrey's Crossing. Fue aquí donde nació Vergumkaar, el último vástago de una antigua casta de guerreros Dragonkin. Una vez formados por sacerdotes hombres lagarto, estos nobles defensores han retrocedido a un estado semi-bestial a través de milenios de abandono y salvajismo provocados por la caída del imperio de su pueblo. Vergumkaar no estaba solo cuando nació en el implacable mundo de Teleria. Una tribu de sus antepasados lejanos, primitivos y apegados a tradiciones que ya no entendían, lo veneraban como un semidiós; atendieron todos sus caprichos y se aseguraron de que el drakeling se convirtiera en una criatura poderosa y robusta. Cientos de años pasaron en generosa felicidad, pero no podía durar para siempre. Lentamente, la tribu se extinguió y Vergumkaar quedó solo en medio de las ruinas. Permaneció allí durante años, cazando, defendiendo los muros desmoronados del templo contra intrusos y cazadores de tesoros. El tiempo había comenzado a hacer su trabajo, y Vergumkaar pronto descubrió que su mente se deslizaba, su sensibilidad se debilitaba y daba paso a instintos ciegos. Se necesitaría un encuentro trascendental para sacar al antiguo dragón de este lío. Un día, un guerrero bárbaro descarado llamado Ursuga se aventuró en la jungla infestada de Hombres Lagarto en busca de riqueza y gloria. Se había enfrentado a muchos desafíos durante sus aventuras y no se dejó intimidar por un anciano dragón que se interpuso en su camino. ¡Fue un gran desafío! Y para Vergumkaar, era solo otro intruso que profanaba su tierra. Y así es como lucharon. Pasaron tres amaneceres y tres atardeceres, presenciando el heroico choque entre el bárbaro y el dragón, hasta que ambos colapsaron por el agotamiento. Mientras tanto, Ursuga se dio cuenta de que no era una mera bestia a la que se enfrentaba, y había ganado un nuevo respeto por su oponente, muy parecido a Vergumkaar. Al ver la inteligencia en los ojos del dragón, Ursuga optó por comunicarse en lugar de atacar una vez más y, para su sorpresa, la criatura demostró ser más que capaz de entenderlo. Sin nada que realmente lo detuviera, Vergumkaar había elegido seguir al extraño humano, fortaleciendo así el vínculo que habían forjado al probar su fuerza uno contra el otro. Juntos recorrieron muchos caminos y superaron muchos peligros. Las historias de la gloria de Ursuga se multiplicaron, y Vergumkaar permaneció a su lado, su estoica determinación equilibrando el temperamento bullicioso e impaciente del bárbaro. Ni los altivos altos elfos nobles de Aravia ni los apóstatas de corazón oscuro que deambulaban por las criptas abandonadas de las Tierras de Ventormenta pudieron impedir que la pareja se aventurara en sus dominios. Las riquezas que ganaron, los enemigos que derrotaron contribuyeron a la ilustre reputación de Ursuga y Vergumkaar. Incluso hoy en día, a los habitantes de las tabernas de Aravian les encanta contar las extrañas aventuras de un bárbaro del Este y su fiel corcel dragón, cuyos ojos ámbar brillan con feroz inteligencia y cuya masa escamada da frutos de innumerables empresas exitosas. Si alguna vez te encuentras con esta montaña de mujer y su amigo saurio, harías bien en mostrarles el respeto que se les debe: es mejor tenerlos como aliados que como enemigos.

Cómo llegar a Vergumkaar

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Vergumkaar

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Escudo, defensa +60%

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% Defensa, Aturdimiento, 100% Reducción de curación



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