Guía del artefacto y dominio del Rey de la Escarcha Wurlim - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Wurlim Frost King (Wurlim Frostking).

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apellido Wurlim Rey Escarchado
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Wurlim Frost King (Wurlim Frostking)
Másters  Maestrías para: Wurlim Frostking
Gracias Indultos para: Wurlim Frostking
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Wurlim Frost King (Wurlim Frostking) en RSL
Imagen del campeón: Wurlim Roi du Frost (Wurlim Frostking) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Wurlim, Rey Hielo
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19650
Ataque (ATK): 1035
Defensa (DEF): 1233
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Wurlim Frost King (Wurlim Frostking)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Elévala 6* si es necesario. Puede hacer bastante daño, pero será más útil para bommal en el DT.


Lo utilizaré en : Cripta de facción, Dragón fundido, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 6 y número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Wurlim Frostking

A1 = Vientos invernales

Ataca a un enemigo. Роѕѕèdе 30% de сhаnсеѕ de рlасеr a debuff dе [Congelar] colgante 1 turno.

Рlасе un beneficio [Vоіlе Раrfаіt[Congelar] este lugar. Рlасе un beneficio [Voil[Congelar] es bloqueado o resistido.

  • Nivel 2: Daño +5%
  • Nivel 3: Daño +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4

A2 = Aliento de congelación | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Роѕѕèdе 70% de сhаnсеѕ рlасеr debuff [С REDUCCIÓN DE DAÑOS.] de 25% y una desventaja de [Reducción de РRE] de 50% colgante 2 vueltas. Es imposible resistirse a las desventajas.

Рlасе un beneficio [Аincrеntаtіn Dеѕ С DAÑO.] de 30% sur tous lеs allіés péndаnt 2 tours.

  • Nivel 2: Daño +5%
  • Nivel 3: Daño +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 6: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4

A3 = Armadura Tombegel | CD = 6 torres

Coloca un beneficio [para fortalecer] de 25% y una mejora de [aumento DEF] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: tiempo de reutilización -1
  • Nivel 3: tiempo de reutilización -1

Aura DE DEFENSA:


Aumenta la DEFENSA en Doom Tower en 40

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de compilación: Wurlim Frostking

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Defensa, Resistencia

¿En qué estadísticas debería fijarme primero: Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de Wurlim Frostking

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz de dominio RSL para Wurlim Frostking

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Wurlim Frostking, ¿qué gracia debo usar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Wurlim Frost King (Wurlim Frostking)

Según la leyenda de Génesis, después de crear la tierra y los cielos de Teleria, Lumaya deseaba ver sus vastos dominios antes de retirarse del mundo de los mortales. Así que viajó a lo largo y ancho, a través del sombreado bosque de Durham y las tierras azotadas por el viento de Krokhan, sobre los embravecidos océanos y las islas del misterioso Oriente. En el último tramo de su viaje, la diosa viajó al pináculo helado del mundo, las Tierras de Invierno. Fue allí que se volvió para contemplar su creación y lloró de dolor, porque ni siquiera ella pudo salvar a sus hijos de los males y dolores que estaban a punto de sobrevenirles. Sus lágrimas derritieron el hielo del glaciar y formaron un lago mágico, la Fuente Lumaya, cuyas aguas podían curar cualquier dolencia o herida. Algunos se atrevieron a sugerir que incluso los muertos podían ser devueltos a la vida, porque era el amor mismo de la diosa lo que estaba tomando forma. Durante los milenios que siguieron, muchos villanos intentaron apoderarse de la Policía. La estirpe cobarde de Siroth, nigromantes y tiranos, todos con la esperanza de aprovechar el poder de Lumaya para sus propios propósitos egoístas. El Inquisidor había intervenido para frustrar estos planes, pero ella sola no podía proteger toda Teleria. Así que buscó ayuda, reclutando para su causa a un clan de poderosos gigantes de hielo que habitaban las Tierras Invernales, los Jotun. Su líder, Wurlim Frostking, un gigante robusto, había prometido la fuerza de su pueblo a Lumaya. A cambio, el Inquisidor le otorgó poderes más allá de la comprensión mortal, proclamándolo uno de los elegidos de Lumaya en esta desolada parte del mundo. Durante siglos, Wurlim y su gente lucharon contra los inmundos sirvientes de Siroth. Otros campeones se unieron a él, los feroces hermanos Ursins y el noble caballero Stag, y juntos mantuvieron a raya a la oscuridad. Por desgracia, a pesar de sus mejores esfuerzos, el poder de Siroth no se podía negar. A medida que la Sombra y la corrupción se extendían por Teleria, los Jotun se vieron superados en número y gradualmente abrumados. El Enemigo era insidioso, ya que sus secuaces usaban los cadáveres reanimados de los gigantes para infundir miedo entre los defensores. Algunos renunciaron a sus votos y huyeron al sur para unirse a otros miembros de su especie o forjar sus propios caminos como mercenarios en lugar de enfrentarse al tormento eterno de los no-muertos. La discordia incluso se había sembrado entre los campeones del Inquisidor: el Caballero del Ciervo propuso encerrar la Fuente en hielo con un intrincado ritual arcano y abandonarla -por un tiempo- mientras el orgullo del Forstking no hacía nada para no permitirle abandonar la tierras que había jurado proteger. En cambio, Wurlim condujo a sus guerreros sobrevivientes a una última posición, gritando desafíos al enemigo y pidiendo el favor de Lumaya para que lo ayudara en la batalla. Pero no hubo milagro en este terreno, solo desesperación. Derrotado y herido de muerte, Wurlim usó sus últimas fuerzas para negar y maldecir a Lumaya por la falsa diosa que era. Ofreció voluntariamente su alma a Siroth a cambio de su venganza, y el Oscuro aceptó. En un destello de luz azul fría, Wurlim renació. Ya no era carne mortal, sino una criatura de hielo y odio, impulsada únicamente por el amargo deseo de destruir. Para su primer acto al servicio de la Oscuridad, Wurlim Frostking derrocó al nigromante que comandaba el ejército de muertos vivientes y tomó su lugar y su cabeza. Con innumerables sirvientes ahora a su disposición, se apresuró a la fuente. Pero cuando cayó el último Lumayen y Wurlim se dirigió al nexo arcano, vio que estaba encerrado en hielo que no se rompería sin importar qué hechizos o armas le arrojaran. . Tampoco encontró al Caballero Ciervo y a los otros Campeones a quienes les debía retribución. Con un aullido de rabia que hizo añicos los glaciares, Frostking juró que no descansaría hasta que la Fuente fuera profanada y las Tierras del Invierno pertenecieran a Siroth. No importa cuántas vidas tomaría.



Lista de ventajas y desventajas de Wurlim Frostking Champion

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Vela, Vela Perfecta, Fuerza 25%, +60% defensa, +30% Daño Crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -30% Daño crítico, Congelación



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