Guía del artefacto y la maestría de Zinogre l'Epeiste - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y la maestría de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster).

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Guía de maestría, gracia y artefacto de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) en RSL
apellido Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
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Másters  Dominio de: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
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Guía de maestría, gracia y artefacto de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) en RSL
Imagen del campeón : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Espadachina Zinogre
FACCIÓN: Sombríos
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 17340
Ataque (ATK): 1465
Defensa (DEF): 958
Velocidad (VEL): 104
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Habilidades del campeón : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

A1 = Combinación de cuchillas

Ataca a un enemigo 3 veces. Tiene una probabilidad de 30% de debilitar durante 2 turnos.

  • Daño de nivel 2 +5%
  • Daño de nivel 3 +5%
  • Daño de nivel 4 +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.2

A2 = Golpe de cuchilla | CD = 4 turnos

Ataca a un enemigo 4 veces. Cada ataque aumenta el Contador de Turnos de este Campeón en 5%.

También coloca un [Aumento del IVAde 30% en todos los aliados durante 2 turnos

  • Daño de nivel 2 +10%
  • Daño de nivel 3 +10%
  • Enfriamiento de nivel 4 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.4

A3 = Torneo de cuchillas | CD = 4 rondas

Ataca a un enemigo 4 veces. Antes de atacar, coloca un buff [Aumento de ATQde 50% sobre este Campeón durante 2 turnos.

El primer y el segundo golpe tienen una probabilidad de 75% de provocar un debuff [Sanguijuela] durante 2 turnos/

El tercer y cuarto golpe tienen cada uno una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Reducción de ATQ] de 50% durante 2 vueltas.

  • Daño de nivel 2 +10%
  • Daño de nivel 3 +10%
  • Probabilidad de mejora/desventaja de nivel 4 +10%
  • Probabilidad de mejora/desventaja de nivel 5 +15%
  • Enfriamiento de nivel 6 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.5

[P] Esencia de Zinogre | CD = 4 asaltos

[efecto pasivo]

Aumenta el daño infligido por este campeón en 1% por cada 1% de PS perdidos (se acumula hasta 50%). El daño aumentado se duplica si el objetivo está bajo debuff [Reducción DEF]

[Efecto Activo]

Evita la muerte de esta Campeona y la mantiene con vida con 1 PV cuando recibe un golpe mortal.

Si esta habilidad evita la muerte de este campeón, le cura 50% de su Vida MÁX.

No evitará la muerte de esta campeona si está afectada por una debuff [Reducción de curación]

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en las Mazmorras en un 30

Guía de equipo / artefacto / héroe : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Cruel, Implacable, Salvaje, Mortal

¿Qué estadísticas debo buscar primero para: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Banner (ATK, Puntería)

Guía de maestría de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

RSL Conjunto para Zinogre l'Epeiste ((Zinogre Blademaster))

Habilidades para: Arena

Conjunto de maestría RSL para Zinogre l'Epeiste ( Zinogre Blademaster)

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster), ¿qué gracia debo usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • lágrima aplastante lágrima aplastante
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Antes de convertirse en Yakai, antes de llamarse las Montañas del Alba, las tierras salvajes al este de Palatine recibían a menudo otro nombre: la Tierra de las Bestias. Salvajes porque ofrecían un cómodo hábitat a todo tipo de criaturas, desde el kitsune metamorfo hasta el travieso mono de fuego, pasando por el majestuoso oso de las estrellas o el fogoso lobo de las auroras. Aunque siglos de guerra y urbanización han alterado gran parte de este delicado ecosistema, el pueblo yakai sigue intentando vivir en armonía con los habitantes originales de sus tierras siempre que es posible.

Nadie ilustra mejor esta actitud que los moju. Estos rastreadores migran junto a muchas especies de yakai, tratando de protegerlas de cazadores furtivos y sin escrúpulos, y advirtiendo a los propietarios de fincas y granjas de que pronto podrían aparecer bestias peligrosas.

Nacida en una de las muchas patrullas de migración Moju, Haru era una trampera con talento. Sus padres presumían de que había hecho su primera trampa antes de saber andar, y para entonces sus pasteles eran casi completamente silenciosos. Esto era una bendición, porque Haru no podía quedarse quieta, aventurándose constantemente más allá de los límites de la patrulla de su clan para observar los movimientos de las bestias que también habían sido vigiladas. Tras pasar toda su infancia en la carretera, la patrulla de Haru se asentó finalmente en una pequeña aldea del siniestro río Ópalo, actuando como guías de su creciente comunidad de granjeros y pescadores.

Durante una vigilancia rutinaria de los límites de las granjas de la aldea, Haru se dio cuenta de que alguien había manipulado sus trampas: cada uno de los delicados mecanismos había sido hábilmente desarmado. Mirando con cuidado, Haru notó el signo revelador de las marcas de garras. ¿Un astuto cambiapieles? ¿Un Triturador extraviado que quería burlarse de su posible captor? Tras seguir el rastro de piezas desarmadas, vio una pequeña figura inclinada sobre una de ellas en un sombreado bosquecillo. Con su característica colmena y empuñando sus dos dagas, se acercó de puntillas. Lo que Haru vio fue un gato de pie sobre sus patas traseras, manipulando una de sus creaciones.

Anteponiendo la curiosidad al miedo, Haru saludó a la criatura. La criatura soltó un grito desgarrador y se volvió para enfrentarse a su agresor. En su pecho, como el creador de las trampas que esta misteriosa criatura había desarmado. Alabó a Haru por su ingenio, diciendo que sus trampas no se parecían a nada que hubiera visto hecho por las manos cazadoras de su propio mundo. Sugiriendo que se trataba de un ser de hadas, Haru rebuscó en su bolsa una pequeña ofrenda y se sumergió en el suelo en una profunda reverencia, esperando que la mirada de la criatura no le robara el alma. El gato se rió, respondiendo que no era un dios del bosque ni un espíritu mágico, sino un Palico, un ser que estudiaba las huellas de un monstruo de su mundo: un Zinogre.

Aunque aún no estaba convencida de que no se tratara de algún tipo de juego fabricado, Haru escuchó las palabras del Palico. Describió a una magnífica criatura que podía canalizar rayos a través de su cuerpo. Temiendo que este monstruo interrumpiera las delicadas rutas migratorias de los animales o volviera su ira contra su aldea, Haru se ofreció a prestar sus espadas para ayudar al Palico. La criatura respondió que, aunque eran suficientes para enfrentarse a animales pequeños, las espadas de Haru y las trampas de su actual compañero de habitación no serían rivales para este monstruo. Sin embargo, las espadas de Haru eran idénticas a un arma que el Palico había visto muchas veces durante sus aventuras con cazadores de su mundo. Movido por la inspiración, rebuscó en su mochila y sacó un tomate en pergamino que le había dado su anterior cazador, lleno de instrucciones que explicaban no sólo cómo derrotar a semejante bestia, sino que también ofrecían sugerencias sobre el equipo necesario para hacerlo.

Haru cogió el manual y el Palico en brazos, y corrió a casa, electrizada por la idea de enfrentarse a este grandioso desafío. Irrumpió en una herrería local, aterrorizando al viejo herrero con historias de gatos parlantes y monstruos de otro mundo. Presentó el manual de Palico al herrero y se pusieron manos a la obra, fabricando para Haru unas cuchillas capaces de atravesar la piel de su misteriosa presa.

Tras una noche de sueño intranquilo, Haru y el Palico se pusieron en marcha, siguiendo las antiguas rutas migratorias que la patrulla de Haru había vigilado durante siglos. Por el camino, intercambiaron historias de antiguas cacerías y hermosas criaturas de sus respectivos mundos. Mientras serpenteaban por el camino trillado, se encontraron con ramas quemadas y troncos de árboles partidos, y oyeron un rugido a lo lejos. Se estaban acercando.

La subsiguiente persecución fue inmortalizada en la Canción de la Bailarina del Rayo por letristas locales, que describían cómo Haru surcaba los aires con sus espadas brillando como la luna mientras luchaba contra el monstruo. Otras versiones, más dramáticas, hablan de la caza en medio de una violenta tormenta, durante la cual aparecían estos rayos junto con los rugidos de Zinogre que hacían temblar el suelo. Lo único cierto de la batalla es la victoria de Haru, y las crepitantes armaduras y armas que ahora luce con orgullo.

 

Fecha de publicación :

Principios de enero

Cómo obtener Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de potenciadores y debilitadores del campeón Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Ataque +50%

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • +30% velocidad

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% ataque, Debilitamiento 30%, Sanguijuela



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