Guía del artefacto y la maestría de Falmond Lamedeuil - Raid Shadow Legends

Guía de equipamiento, gracia y maestría de Falmond Lamedeuil.

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Dominio, gracia y guía de artefactos en Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) en RSL
apellido Falmond Lamedeuil en inglés = (Falmond Mournsword)
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Dominio, gracia y guía de artefactos en Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) en RSL
Imagen del campeón : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Falmond Lamedeuil
FACCIÓN: Orden Sagrada
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 14.535
Ataque (ATK): 1.564
Defensa (DEF): 1.046
Velocidad (VEL): 95
P.Crítico (P.CRIT): 14%
Daño Critico (D.CRIT): 62%
Resistencia (RES): 38
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :?

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :?
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Las habilidades de : Falmond Lamedeuil

A1 = Lamedeuil

Ataca a un enemigo.

Cura a este campeón por 50% del daño infligido. Si hay un exceso de curación, coloca un [Escudo] igual al exceso de curación de este campeón durante 2 turnos.

Ataca en su lugar con la habilidad Coraje ardiente si el objetivo pertenece a la Alianza de los Corruptos.

  • Nivel 2 Daño +5%
  • Nivel 3 Daño +10%
  • Nivel 4 Daño +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3,5

A2 = Au nom de Lumaya | CD = 3 tours

Ataca a todos los enemigos.

El daño infligido por esta habilidad aumenta en 5% por cada potenciador y debilitador del objetivo. Ignora 25 % de la DEF de los objetivos sin potenciadores.

  • Nivel 2 Daño +10
  • Nivel 3 Daño +10
  • Nivel 4 Daño +10

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3,7

A3 = Coraje ardiente | CD = 4 turnos

Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los potenciadores del objetivo. El daño aumenta en 20% por cada potenciador eliminado.

Unidad de la Sagrada Orden 

  1. Aliado de la facción :

Antes de atacar, roba todos los potenciadores del objetivo. Este efecto es imposible de resistir. El daño aumenta 20% por cada potenciador robado.

   2. Aliado de la facción :

El daño infligido por esta habilidad aumenta 20% por cada turno jugado por un aliado o enemigo antes del siguiente turno de este campeón. Se restablece al final del turno de ese campeón.

  3. Aliado de la facción :

Si se mata al objetivo inicial, atacará a todos los enemigos restantes con el daño sobrante. Este ataque no puede ser crítico. Si el objetivo inicial sobrevive, aplica una debilitación [Miedo absoluto] garantizado sobre todos los enemigos durante 1 turno.

  • Nivel 2 Daño +10
  • Nivel 3 Daño +10
  • Nivel 4 Tiempo de recarga -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6 + 0.2

[P] Hasta el último aliento

Reduce el daño recibido por este campeón en 10% por cada turno jugado por un aliado o enemigo antes del siguiente turno de este campeón. Se restablece al final del turno de este campeón.

Unidad de la Sagrada Orden

1. aliado de Facción :

Rellena el contador de turnos de un aliado en 2% en cuanto le colocan un potenciador o un debilitador.

2. Aliados de la facción :

Coloca un beneficio [Revivir después de la muerte] 1 turno sobre un aliado en cuanto sus PV caigan por debajo de 50%.

3. Aliados de la facción :

Todos los aliados son inmunes a los efectos que aumentan los tiempos de recarga.

Aura de ATAQUE, TASA CRÍTICA:


Aumenta el TASA DE ATAQUE CRÍTICO en todas las batallas en un 30 - 15

Qué artefactos / set para : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Falmond Lamedeuil

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Cruel, salvaje, despiadado

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Falmond Lamedeuil

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Tasa de Críticos, Daño Crítico, Ataque%
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (ATQ%, Tasa de críticos, Daño crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (Velocidad, ATQ%)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (ATQ, Daño Crítico)
    • Pancarta (ATK)

¿Qué títulos de máster tiene Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?


Os aconsejamos :
  • lágrima aplastante lágrima aplastante
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo

Historia de Falmond Lamedeuil

Falmond Lamedeuil, legendario Mariscal de la Orden Sagrada, fue un héroe de la Liga Teleriana durante la Guerra Gaélica. Huraño, taciturno y hosco, Lamedeuil era famoso no por sus considerables habilidades militares ni por sus soberbias capacidades de combate, sino por su inquebrantable voluntad. Su determinación era férrea y su fe inflexible.

Falmond saltó a la fama por primera vez como comandante de la defensa de las Tierras del Renacimiento. Con los ejércitos de la Orden en otra parte, la defensa de la región recayó en trabajadores penitentes, veteranos retirados y clérigos en ciernes, a los que Falmond movilizó para luchar una y otra vez contra ejércitos de élite gaellens. Incluso mientras luchaba, oía susurros de que el verdadero artífice de los asaltos no era el Pacto Gaellen, sino alguien o algo más.

Sin embargo, Falmond no tenía tiempo para perseguir estos rumores. Las pérdidas aumentaban y le resultaba difícil mantener unido a su ejército mientras la guerra continuaba. Allí donde los defensores flaqueaban o el enemigo amenazaba con invadir, aparecía el Mariscal, exhortando a los fieles. No importaba cuántas veces repelieran un asalto, otro le seguiría. Incluso los defensores más fuertes temían que la derrota fuera inevitable; todos excepto Falmond, cuya determinación se endurecía con cada batalla.

Para reforzar el espíritu de lucha de sus exhaustos soldados, Falmond hizo reforjar las espadas de los caídos en una sola arma: una espada definitiva, para que él y los demás supervivientes recordaran y perseveraran en nombre de los gloriosamente fieles muertos. Así se ganó el apodo de "Lamedeuil" y fue con esta arma luctuosa con la que lideró la defensa final de las Tierras del Renacimiento. El Ejército de los No Preparados, como llegó a ser conocido, se retiró a un estrecho paso cerca de la Ciudadela Eterna, superado en número cinco a uno. La batalla se prolongó durante varios días, con las tropas de la Orden retirándose lentamente. El ejército del Pacto creyó que la victoria era inevitable y la econga billa se puso en cabeza, sin saber que se estaba poniendo al alcance de las defensas exteriores de la Ciudadela, donde estaban apostadas unidades de artillería ocultas y tropas heridas que portaban ballestas. No dispararon hasta que los gaellens estuvieron a menos de cien pasos de las murallas. No podían fallar. Miles de personas murieron en cuestión de minutos. Las pérdidas de la Orden fueron monstruosas, pero ganaron la batalla.

Debido a esta victoria, Falmond Lamedeuil es recordado como un santo y los miembros de la Orden, que tratan de seguir su ejemplo en todo lo que hacen, le tienen en gran estima. Su rostro adorna bustos y tapices, y su estatua vigila en silencio la entrada de la Ciudadela Eterna. Su historia se cuenta en el aniversario de la última defensa de las Tierras del Renacimiento, y los aprendices de la Orden la aprenden completa. Él es la cumbre de todo lo que un guerrero de la Sagrada Orden puede y debe ser. Pero la historia de Lamedeuil no termina con la Guerra Gaélica.

Una vez obtenida la victoria sobre los Gaellen, Falmond se vio libre de la carga del deber inmediato y pudo por fin perseguir la verdad que se ocultaba tras los susurros oídos durante la guerra, a saber, que los ataques a las Tierras del Renacimiento no habían sido obra únicamente del Pacto Gaellen, sino también de otro grupo. Falmond interrogó a supervivientes y prisioneros, estudió textos antiguos e historias prohibidas a todos salvo a los más privilegiados, y poco a poco fue descubriendo la verdadera naturaleza de su adversario. Un ser que sembraba la disensión allá donde iba, sin traer más que confusión y dolor.

Durante meses, Falmond buscó el paradero de la criatura que llegó a conocer como Karnage el Anarca, un vástago demoníaco al que sólo le importaba el caos. Aunque al principio sus superiores de la Orden Sagrada dudaron de la existencia de la criatura, Falmond los convenció con su obstinada insistencia. Dirigió expediciones a las Montañas del Pico Rojo y a las tierras nevadas de Frostheim, y luego a los pantanos de Peltas, siguiendo un rastro de comunidades rotas y traición. Allá donde iba, descubría nuevas pruebas de su enemigo, así como supervivientes de las maquinaciones de la criatura, y su determinación de destruirla se hacía cada vez más fuerte.

Finalmente, llegó a la antigua ruina de Roshad, al borde del Desierto de Krokhan, donde por fin se encontró con su adversario. Allí, el Anarca sometió a Lamedeuil y a sus seguidores a un atroz hechizo espiritual que les hizo revivir las batallas de la Guerra Gaélica una y otra vez, sin descanso. Falmond se mantuvo firme y rompió el control del hechizo por pura fuerza de voluntad y su odio absoluto hacia este enemigo. Karnage escapó antes de que el comandante de la Orden Sagrada pudiera vengarse, pero no antes de que cientos de soldados Lumaya hechizados se mataran unos a otros en aterrorizados ataques. El propio Falmond resultó mortalmente herido.

Nunca se encontró el cuerpo de Falmond. Un superviviente dijo que mientras Lamedeuil agonizaba, apoyado en una estatua rota y ensangrentada de Lumaya, apareció una extraña figura que brillaba con un resplandor sagrado y se arrodilló a su lado. Cuando la figura se levantó, Falmond Lamedeuil había desaparecido.

Cómo llegar a Falmond Lamedeuil

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas



Lista de buffs y debuffs de : Falmond Lamedeuil

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Escudo

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • revivir después de la muerte

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • miedo absoluto



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