Guía de artefactos y dominios de Xena: La Princesa Guerrera - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y el dominio de Xena: Warrior Princess.

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Guía de maestría, gracia y artefactos en Xena: Princesa Guerrera en RSL
apellido Xena: Princesa Guerrera
Aviso  Lee la crítica de Alucare sobre : Xena: La princesa guerrera
Másters  Maestros para: Xena: Princesa Guerrera
Gracias Gracias por : Xena: Princesa Guerrera
 
Guía de maestría, gracia y artefactos en Xena: Princesa Guerrera en RSL
Imagen de la campeona : Xena: Princesa Guerrera en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Princesa Guerrera Xena
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15690
Ataque (ATK): 1542
Defensa (DEF): 1046
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 40
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Habilidades de campeón : Xena: Princesa Guerrera

A1 = Espada de la redención

Ataca dos veces a un enemigo. Ignora 3% de la DEF del objetivo por cada potenciador que reciba.

También ignorará los potenciadores [Escudo] si el objetivo tiene 2 o más buffs o debuffs

  • Daño de nivel 2 +5%
  • Daño de nivel 3 +5%
  • Daño de nivel 4 +5%
  • Daño de nivel 5 +5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1,8

A2 = Chakram ciclón | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Ignora 5% de la DEF del objetivo por cada potenciador del que se beneficie.

Roba 20% del Contador de Turnos de cada enemigo. Este efecto es imposible de resistir si el objetivo tiene 2 o más potenciadores o debilitadores.

  • Daño de nivel 2 + 10%
  • Daño de nivel 3 +10%
  • Enfriamiento de nivel 4 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4

A3 = Fate whip | CD = 5 turnos

Ataca a todos los enemigos. Ignora 10% de la DEF del objetivo por cada potenciador del que se beneficie.

Reinicia el contador de turnos de la habilidad si este ataque mata a 2 o más enemigos.

  • Daño de nivel 2 +10%
  • Daño de nivel 3 +10%
  • Enfriamiento de nivel 4 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4,1

[CD = 3 revoluciones

[Efecto pasivo]

Aumenta el ATQ de este campeón en 10% cada vez que usa una habilidad activa (suma hasta 100%). Se reinicia cada ronda.

También tiene una probabilidad de 50% de cambiar aleatoriamente los golpes débiles de este campeón en golpes normales, potentes o críticos. La probabilidad aumenta a 100% al atacar a enemigos con 2 o más potenciadores o debilitadores.

[Efecto activo]

Llena el contador de turnos de este campeón con 100% y coloca un buff [Aumento de ATQde 50%, durante 1 turno, en cuanto se coloquen 8buffs o más en el equipo enemigo en un solo turno.

Aura de ATAQUE:


Aumenta el ATAQUE en la arena en 33

Guía de equipo / artefacto / héroe : Xena: Princesa Guerrera

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Xena: Princesa Guerrera

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Cruel, Salvaje, Daño crítico, Piel de piedra, Mortal

Qué estadísticas debo buscar en prioridad para: Xena: Princesa Guerrera

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, D.Crítico, Ataque%
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Pancarta (ATK)

Guía de dominio de Xena: Princesa Guerrera

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz Mastery RSL para Xena: La Princesa Guerrera

Habilidades para: Arena

Matriz Mastery RSL para Xena: La Princesa Guerrera

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Xena: Princesa Guerrera, ¿qué gracia debo llevar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Segadores de almas Segadores de almas

Historia de Xena: Princesa Guerrera

A través de las Tierras Muertas y el Desierto de Krohkan, se cuentan historias de una mercenaria antaño sedienta de sangre. Se llamaba Xena y se abrió camino sembrada de los cadáveres de sus víctimas a través de las Estepas Áridas, las Tierras Abrasadas y su traicionera Cuenca Infernal, sembrando una de las guerreras más poderosas y despiadadas jamás vistas en el continente de Peltas, dejando un rastro de destrucción a su paso.

Hasta que un misterioso desconocido la visitó en sueños. La persona de Nápoles le dijo a Xena que buscara el perdón por el dolor que había causado y que viviera una vida en la que defendiera a los débiles y luchara contra la injusticia. El personaje que la había llevado hasta allí en las conferencias; era la sensación de encontrar su camino. Xena no podía negar que el personaje la había conmovido. Recordó las palabras de un viejo amigo: "Matar no es la única forma de demostrar que eres una guerrera". En aquel momento se había reído de él, pero ahora estaba segura de que se había equivocado. Cuando Xena abrió la boca para interrogar a la figura, se despertó y, aunque la figura se había ido, la sensación persistía.

A la mañana siguiente, Xena salió al encuentro de los clanes nómadas, protegiéndolos de los Rechazados Demoníacos, los bandidos orcos, los ladrones de almas y los esclavistas velyzari. Para su sorpresa, hizo amigos y se convirtió en una de sus incondicionales. Una mujer fuerte se une a ella. La leyenda de Xena la Guerrera se extendió por todo el continente, ya que los clanes de todo el mundo oyeron hablar de una guerrera feroz que defendía a aquellos que no podían defenderse por sí mismos.

Cuando la misteriosa desconocida apareció de nuevo en uno de los sueños de Xena, le dijo que volviera a casa para ayudar a su propia gente. Partió en cuanto despertó y, a diez leguas de distancia, oyó a los miembros de una tribu local hablar de un clan liderado por un guerrero violento que mataba y saqueaba sin piedad por toda la Cuenca Infernal. El miedo sería su corazón. A medida que se acercaba, Xena oía hablar de más y más atrocidades. La resolución lentamente reemplazó al miedo. No permitiría que su gente siguiera sufriendo.

Cuando Xena llegó a la Piscina Infernal, vio un espeso humo negro que se elevaba en el aire detrás de una colina. Desde la cima, vio un valle en el que una aldea estaba en llamas. Figuras groseras sacaban a la gente de sus casas y los alineaban para ejecutarlos. Ya se amontonaba una masa de cadáveres y los saqueadores los estaban desnudando. Xena contempló horrorizada cómo un grupo de niños intentaba escapar antes de ser agarrados y conducidos ante el verdugo. Incapaz de contener su furia, Xena gritó y cargó contra la aldea, atrayendo con sus gritos la atención de los saqueadores. Azotó al verdugo en cuestión de segundos y luego instó a los niños y a los demás supervivientes a huir, mientras los guerreros se preparaban para atacarla. Entonces, un grito espeluznante retumbó en el aire. Los asaltantes se detuvieron y bajaron las armas, haciéndose a un lado para dejar pasar a una mujer, claramente su líder de guerra. Xena reconoció su rostro. Estaba grabado en su mente para siempre: el rostro de una niña que veía impotente cómo Xena mataba a sus padres en un ataque de furia sangrienta. El corazón de Xena se llenó de culpa, pero aun así preparó su espada. Las maldades del clan no podían continuar.

La señora de la guerra gritó que la cabeza de Xena le pertenecía a ella y sólo a ella. Xena no quería matar a la señora de la guerra; ya había derramado suficiente sangre. Se disculpó desesperadamente, intentando convencer a la señora de que había cambiado y que el terror no ganaría al pasado. Sus gritos hicieron oídos sordos y la señora de la guerra atacó. Lucharon durante horas, Xena consumida por la defensiva. Esquivó martillazos que le habrían aplastado el cráneo y golpes de espada que la habrían desgarrado. Se dio cuenta de que eran sus cabezas. En un último intento de poner fin a la lucha a muerte, Xena cogió una llave y una ofrenda de guerra y le lanzó una sanguijuela. Atravesó la armadura de la guerrera y su pecado. Xena cayó, agrietándose la cabeza con dificultad. Cuando se esforzó por respirar, volvió a caer. Parecía imposible escapar de las repercusiones de su pasado, hiciera lo que hiciera.

Habiendo salvado a la aldea, Xena regresó a su propio clan, devastada. El mal que se había extendido era consecuencia directa de sus acciones. Esa noche, el misterioso extraño reapareció en un sueño. Xena no protestó ni hizo preguntas; se quedó allí sentada. La mera presencia del extraño calmó el corazón de Xena. Esta calma no era ni absolución ni perdón, pero era algo, un sentimiento de responsabilidad, una llamada a seguir corrigiendo los errores de su antigua vida protegiendo a los inocentes y defendiendo a los débiles. Una llamada a la que Xena decidió que respondería el resto de su vida.

Fecha de publicación :

Principios de noviembre

Cómo conseguir Xena: Princesa Guerrera

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas



Lista de potenciadores y debilitadores de la campeona Xena: Princesa Guerrera

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Ataque +50%



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