Guía del artefacto Heaume incarnat y maestría - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y el dominio de Crimson Helm.
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Guía de maestría, gracia y artefacto en Heaume incarnat (Yelmo carmesí) en RSL
Puntos de Vida (HP): 15690
Ataque (ATK): 727
Defensa (DEF): 1531
Velocidad (VEL): 85
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 15
Combate de
Campaña :★★★☆☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★☆
Ataque en la arena:★★★★☆
Jefe de clan :★★★★☆
Hydra :★★☆☆☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★☆
Guarida de la araña :★★☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★★☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★★★★☆
Madera de shogun :★☆☆☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★☆☆☆
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :👍
Grifón :❌
Bommal :✔️
Hada Oscura :❌
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Crimson Helm
Lo que recomiendo sobre el campeón :
No montarlo a menos que nada más. Ella deja a Bommal solo
Lo utilizaré en : Cripta de facción, Dragón, Araña, Golem de hielo, Caballero de fuego, Bommal Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Tank, Support (Heal, Debuff your team, buff) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* : No Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 4 y número de libros = 11 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: No ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 30% de colocar una desventaja de [Reducción de ATQ] de 50% por 1 vuelta.
Nivel: 2 Daño + 5%
Nivel: 3 Daños + 5%
Nivel: 4 Probabilidad de beneficio/desventaja + 10%
Nivel: 5 Probabilidad de beneficio/desventaja + 10%
Daño basado en :
ATQ, DEF
Multiplicador : 2.7*ATK+2*DEF
A2 = Lenguaje infantil | CD = 4 rondas
Ataca 4 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Provocación] por 1 turno. Coloca, durante 1 turno, un beneficio de [Bloqueo de daños] sobre este campeón.
Nivel: 2 Probabilidad de beneficio/desventaja + 5%
Nivel: 3 Probabilidad de beneficio/desventaja + 5%
Nivel: 4 Probabilidad de beneficio/desventaja + 5%
Nivel: 5 Probabilidad de beneficio/desventaja + 5%
Nivel: 6 Enfriamiento -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 1.4
A3 = En garde ! | CD = 6 vueltas
Lugares un [revivir después de la muerte] y un beneficio de [aumento DEF] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel: 2 Enfriamiento -1
Nivel: 3 Enfriamiento -1
HP Aura:
Aumenta HP en mazmorras en 33
Equipo de héroe/Artefacto/Guía de compilación: Yelmo carmesí
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Punteria, Resistencia
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP)
Amuleto (Daño Crítico)
Pancarta (DEF)
Guía de dominio de yelmo carmesí
Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracias para Heaume incarnat (Yelmo carmesí), ¿qué gracia debo llevar?
Os aconsejamos :
voluntad de hierro
Crueldad
Historia de Crimson Helm
Lista de ventajas y desventajas de los campeones Crimson Helm
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Bloqueo de daños
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Revivir después de la muerte, +60% defensa
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.