Químico de Artefactos y Guía de Maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo de Químico, gracia y maestría.

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apellido Químico
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Químico (Químico)
Másters  Maestrías para: Químico
Gracias Indultos para: Químico
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Chemist (Químico) en RSL
Imagen de campeón: químico en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Químico
FACCIÓN: Enanos
RAREZA: Infrecuente
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 12555
Ataque (ATK): 1046
Defensa (DEF): 870
Velocidad (VEL): 104
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :☆☆☆☆
Defensa de la arena:☆☆☆☆
Ataque en la arena:☆☆☆☆
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆☆☆
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :☆☆☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Químico

Lo que recomiendo sobre el campeón :

para no montarlo


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 1 y número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo?
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: químico

A1 = Sierras atrapadas

Ataca a un enemigo dos veces.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%
  • Nivel 6: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2x2,35

A2 = Bomba Alquímica | CD = 4 asaltos

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 15% de colocar un [impresionante] por 1 turno. Estas posibilidades aumentan a 30% si el HP del objetivo es inferior a 50%.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 7: Daño + 10%
  • Nivel 8: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 7

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: químico

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que juego para : Farmacia

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Robo de vida, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Química

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de dominio del químico

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía Química de las Gracias, ¿qué gracia usar?


Gracias aún no lleno en el sitio, usted puede pedir a otros jugadores directamente en el Discord diciendo hola:

Historia del Químico (Químico)

Mientras que la mayoría de los ejércitos enanos enfatizan la disciplina, algunos niños de piedra son demasiado salvajes por naturaleza para servir en las filas del ejército. No obstante, estos francotiradores, a menudo reclutados entre los marginados de la sociedad enana, son útiles. Si son salvajes, son guerreros feroces. Los honderos son una de esas unidades: escaramuzadores reclutados de las castas más bajas del reino, equipados con equipos básicos y encargados de hostigar al enemigo. Demasiado poco confiables para recibir un arma poderosa a distancia como una ballesta, se les permite manejar una cantidad ridícula de hachas arrojadizas. Sin embargo, en manos experimentadas, estas hachas se vuelven aterradoras, como han descubierto muchos enemigos del Rey de la Montaña.



Lista de ventajas y desventajas de campeones químicos

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Aturdir



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