Guía del artefacto DRENG LA TOMBE y dominio - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng).

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apellido Dreng La Tumba (Tumba Caminante Dreng)
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Guía de dominios, gracia y artefacto en Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng) en RSL
Imagen del campeón: Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Walking Tomb Dreng
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Legendario
ROL: HP
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 23130
Ataque (ATK): 870
Defensa (DEF): 1167
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 57%
Resistencia (RES): 50
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆☆
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :
Madera de shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Dreng La Tombe (Tumba Caminante Dreng)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Fusión que DEBE hacerse si es posible. El campeón para activar y poner quemaduras es excelente. (sin necesidad de aclaración).

¡Los que bloquean en spider 19 te ayudarán!


Lo utilizaré en : Jefe de clan, Cripta de facción, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Araña helada, Dragón eterno, Hidra
Utilizar para : Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura), Tanque, Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, mejora)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = No reservar, A2 = Obligatorio, A3 = Bono
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Dreng de tumba andante

A1 = Fuego de cadáveres

Ataca a un enemigo dos veces. Activa instantáneamente cualquier debuff [Grabar HP] en el objetivo después de atacar.

  • Nvl. 2 Daño +5%
  • Nvl. 3 Daño +5%
  • Nvl. 4 Daño +10%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.11

A2 = Pira exaltada | CD = 4 rondas

Ataca a todos los enemigos. Tiene 75 % de probabilidad de colocar un debuff [Grabar HP] en todos los enemigos durante 2 turnos. Es imposible resistirse a este debuff.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Daño +10%
  • Nvl. 4 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
  • Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +15%
  • Nvl. 6 Enfriamiento -1

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.23

A3 = Equilibrio de la Muerte | CD = 5 turnos

Iguala el HP de todos los aliados, luego ataca a 1 enemigo.

Los niveles de HP de todos los aliados se llevarán al nivel del aliado con más HP.

Este ataque ignorará 30% de la DEF del objetivo si el HP actual del objetivo es menor o igual al HP actual de este Campeón.

Reducirá el enfriamiento de la habilidad en 1 turno. Pira exaltada si el HP actual del objetivo es mayor que el HP actual de ese Campeón.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Daño +10%
  • Nvl. 4 Enfriamiento -1

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.35

A4 = Causar la ruina

Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 30 % de colocar un debuff [Reducción DEF] de 60 % para 2 vueltas.

  • Nvl. 2 Daño +10%
  • Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
  • Nvl. 4 Daño +10%
  • Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador :

[P] Fortaleza

Refleja 30 % del daño recibido por este Campeón sobre el atacante si este Campeón tiene 50 % de HP o más.

Inflige 30% de daño más si este Campeón tiene menos de 50 % HP.

HP Aura:


Aumenta HP en todas las batallas en 30

Equipo de héroe / Artefacto / Guía de compilación: Dreng de tumba ambulante

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que juego para : Walking Tomb Dreng

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Velocidad divina, Inmortal, Percepción, Precisión, Robo de vida, Regeneración, Salvaje, Reflejo

Qué estadísticas debo buscar primero para : Tumba andante Dreng

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, HP%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%)
    • Torso (HP%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP)
    • Amuleto (HP)
    • Banner (HP, Puntería)

Guía de maestrías de Walking Tomb Dreng

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

RSL Array para Walking Tomb Dreng
habilidades básicas para bdc.

Maestrías para: Mazmorra

RSL Array para Walking Tomb Dreng
Otra posibilidad si no tienes suficiente precisión en tu campeón. Pero es una pena perder el contraataque por su A1. (Para el break def, si no necesita el break def, tome las maestrías anteriores.

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Dreng La Tombe (Tumba ambulante Dreng), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas

Historia de Dreng La Tumba (Tumba Caminante Dreng)

Los orígenes de los Revenant Knights están envueltos en secretos y mitos, pero la ciudad en ruinas de Narbuk sigue siendo un lugar sagrado de peregrinaje para los miembros del culto. La necrópolis que se encuentra debajo de las ruinas alberga cientos de años de historia, mucho antes de que los Caballeros Renacidos tomaran su verdadero nombre.

Pero esta necrópolis guarda celosamente sus secretos. Hay pasajes ocultos y cámaras excavadas en los túneles con los que la mayoría de los peregrinos Knight Revenant están familiarizados. Santuarios y laboratorios, bibliotecas y depósitos de conocimientos secretos. Estos lugares a menudo son transitados, están bien mapeados y se mantienen alejados de los ruidosos no-muertos. Pero hay cámaras más profundas, pasadizos que se adentran en las profundidades del subsuelo, encerrados detrás de puertas que nadie ha abierto en la memoria viva.

Podría haber cualquier cosa ahí abajo. Algunos se han aventurado a salir. Ninguno volvió... excepto uno. Dreng La Tombe.

Ese es el nombre que le dimos, de todos modos. La tumba andante no habla. El imponente cadáver recorre los senderos de las catacumbas de Narbuk con la única marca de su paso siendo el sonido sordo de sus pasos blindados. Nadie sabe de dónde viene. Nadie sabe a dónde va o qué está haciendo. Valientes lunáticos lo han seguido durante un tiempo, y si son lo suficientemente inteligentes como para dar marcha atrás cuando llega a una de las puertas de las cámaras inferiores, incluso pueden informar lo que ven: las puertas y los portales se abren para él. Pero si algunos se atreven a seguirlo, nunca regresan.

Todo esto sería bastante misterioso, pero Dreng La Tombe no siempre está solo. A menudo se le ve cargando una figura arrugada atada a su espalda. Esta silueta es cualquier cosa menos silenciosa, aunque no tenga mucho que decir. Ella grita, se retuerce y se retuerce, pero su control la mantiene firmemente en su lujosa silla. Un prisionero. Puede ser. Nadie está seguro. Nadie sabe si sigue siendo la misma persona.

Se dice que aquellos que desaparecen en las cámaras profundas están encadenados a la silla de Dreng, hasta que pueda consumir sus almas para alimentar sus espadas mágicas. También se dice que la Tumba Andante se colocó allí para proteger los secretos de Narbuk, de los Knightly Revenants, tanto guardianes como de castigo, pero eso es todo especulación. Los Ancianos del Culto no hablan de la Tumba Andante, ni de la criatura que lleva. Los peregrinos que visitan Narbuk saben muy bien que no deben acercarse a él. Pero si la Orden Sagrada o cualquier otro grupo de héroes intenta atacar las profundidades de Narbuk, los Revenant Knights saben que sus secretos estarán bien protegidos... y sus enemigos sufrirán por sus transgresiones.

Fecha de publicación :

11-07-2022

Cómo conseguir Walking Tomb Dreng

Podemos tener al campeón: Fusión Temporal



Lista de ventajas y desventajas de los campeones Dreng de Walking Tomb

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Quemadura



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