Guía del artefacto y la maestría de Tormin le Froid - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría de Tormin the Cold (Tormin el frío).

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apellido Tormin el frio
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Másters  Maestrías para: Tormin el Frío
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Guía de maestrías, gracia y artefactos en Tormin the Cold en RSL
Imagen del campeón: Tormin le Froid (Tormin el frio) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Tormin, el Frío
FACCIÓN: Enanos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 20145
Ataque (ATK): 815
Defensa (DEF): 1421
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 70
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare sobre: Tormin le Froid (Tormin el frío)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Gran campeón de arena def. Muy útil en mazmorra, cripta de facción y DT. Que el DT se la juegue con un personaje que arde. El aturdimiento y el simulacro son buenos para este campeón.


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Dragón de magma, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Nuker AOE, Tanque
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Tormin el Frío

A1 = Fuego escarchado

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 15% de colocar un debuff [Congelar] durante 1 turno. Activa instantáneamente esta habilidad tan pronto como un enemigo bajo desventaja [Congelar] y [Quemadura de HP] recibe daño de un [P quemarV].

  • Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 2

A2 = Fracas D'iceberg | CD = 4 tours

Elimina todos los beneficios de un enemigo objetivo, luego ataca al objetivo 2 veces. De lo contrario, roba todos los buffs si el objetivo está bajo debuff [Congelar]. Ignorará DEF si el objetivo está bajo desventaja [Congelar] y [Quemadura de HP].

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Enfriamiento -1 turno

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 2x3

A3 = Furia de Ventisca | CD = 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Mejoras de bloqueo] y un perjuicio [Reducción de curación] de 100% por 2 turnos en enemigos debilitados [Congelar]. Tiene una probabilidad de 60% de colocar un debuff [Provocación] de 1 enciende a los enemigos que no están bajo desventaja [Congelar]. Reduce el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria en cada aliado en 1 turno por cada enemigo atacado mientras está debilitado [Congelar] y [Quemadura de HP].

  • Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3.8

[P] Viento de invierno

[efecto pasivo] Tiene una probabilidad de 20% de colocar un debuff [Congelar] en el enemigo cada vez que recibe un beneficio, o se llena su Turn Meter. La probabilidad 20% solo se aplica hasta 2 veces por enemigo (una para las mejoras y otra para recargar el medidor de turnos) si un enemigo recibe varios de estos efectos simultáneamente. No funciona con los efectos que ofrecen los conjuntos de artefactos, los efectos de relleno del contador de turnos de maestría o los beneficios o efectos que tienen lugar al comienzo de una ronda. [Efecto Activo] Revive a este Campeón con 100% HP cuando lo matan, luego coloca un [Congelar] de 1 turno en este Campeón.

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de construcción: Tormin el Frío

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Tormin le Froid (Tormin el frío)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Salvaje, Defensa, Congelación

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Tormin le Froid (Tormin el frío)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de Maestrías de Tormin el Frío

Maestrías para: Arena, Mazmorra

Conjunto de maestría RSL para Tormin le Froid (Tormin el frío)

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracias para Tormin le Froid (Tormin el frío), ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Cadenas Temporales Cadenas Temporales
  • Alumno de los Caídos Alumno de los Caídos

Historia de Tormin el Frio (Tormin el frio)

Hay muchas canciones sobre Tormin the King's Hammer, Tormin Orcsbane, Tormin the Blacksmith. De sus hazañas y su valentía, de su astucia e ingenio, y de su lealtad. Héroe de una época pasada, algunos eruditos escépticos lo consideraban simplemente una fantasía del folclore enano, un personaje generalizado cuyos rasgos se tomaron prestados de varias figuras históricas, lo que explica la larga lista de sus títulos. Pero en realidad, Tormin existió y los relatos de sus aventuras a menudo contienen algo de verdad. Nacido de un humilde herrero, como suele ser el caso de los Hijos de la Piedra, que reverencian el arte de la metalurgia, Tormin comenzó a aprender el oficio tan pronto como fue lo suficientemente fuerte como para sostener un martillo. . Tenía talento y era fuerte, pero era de sangre caliente y, a menudo, se encontraba en conflicto con los demás. Fue durante una de esas peleas que Tormin hirió a un aprendiz de herrero rival y fue capturado por los guardias del Jarl. Su destino podría haber sido sombrío si las incursiones de los orcos no hubieran sido frecuentes y perturbaran los dominios del jarl en ese momento. Todos los guerreros capaces podían ser útiles contra los asaltantes, por lo que Tormin se enfrentó a una elección: ser encarcelado por su crimen o reclutado en la milicia. Él elige la última solución. La saga continúa describiendo el servicio de Tormin al Jarl, que abarcó una década y lo vio pasar de ser un simple soldado a sargento de confianza. Se dice que él solo defendió un estrecho puente a través de un abismo, defendiéndose de docenas de guerreros orcos. Varios campamentos de orcos fueron atacados y arrasados, y los bandidos que dirigían las incursiones fueron asesinados por los exploradores enanos bajo su mando. Su valentía había sido suficiente para que el Jarl se fijara en él, y cuando el rey reunió un ejército para marchar junto a sus aliados humanos, Tormin también fue llamado. Tal vez fue un golpe de suerte lo que atrajo la atención del rey sobre Tormin cuando sobrevivió solo a una sangrienta batalla contra los muertos vivientes y regresó al cuerpo principal con una advertencia que sería crucial para asegurar la victoria. Tal resistencia y determinación eran dignas de un verdadero enano, y Tormin fue puesto al servicio del rey. Una historia particularmente popular es que Tormin fue hecho prisionero por Jotuns, una raza de gigantes nativos de las Montañas de la Desesperación, y usó su astucia para escapar. Había convencido al líder jotun de que podía fabricar un arma digna de un líder tan ilustre si se le daban herramientas y materiales para trabajar. El líder, impulsado por su ansia de poder y consciente de las legendarias habilidades de herrería de los enanos, estuvo de acuerdo. Tormin se mantuvo fiel a su palabra y usó todo lo que le dieron para crear un martillo mágico de un poder asombroso. Pero en lugar de dárselo a los Jotuns, lo volvió contra ellos. La magia de Rimefire, como Tormin había llamado a su arma, se desató y le permitió derrotar a muchos enemigos, confundiendo a los demás y permitiéndole huir. Las historias de su aventura han inspirado innumerables canciones que alaban el ingenio de los enanos y se burlan de la codicia del líder jotun. El propio Tormin sirvió al rey durante décadas, hasta su repentina desaparición en el norte helado de Teleria. Nadie sabe exactamente qué estaba haciendo allí, o qué pasó. Algunos dicen que Tormin fue traicionado. Dado por muerto en un charco de su propia sangre helada, juró justicia e intercambió su alma con un malvado espíritu invernal que habita en los picos helados de Winterlands. Otros afirman que Tormin persiguió a un poderoso Lych Lord, pero resultó herido de muerte. Solo la intervención de Sir Nicholas permitió que el guerrero enano sobreviviera, aunque el precio a pagar fue alto. Algunos incluso niegan la supervivencia de Tormin, afirmando que pereció en los páramos helados, muy, muy lejos de los ojos de los mortales, y que ni sus restos ni su poderosa arma podrán ser encontrados. Sin embargo, esta vieja saga cobró nueva vida recientemente, cuando los exploradores regresaron, aterrorizados y helados, de su misión más allá del Reino del Rey de la Montaña. Hablaron de una terrible ventisca que envolvió a su grupo y de un enano solitario que salió ileso de la tormenta, silencioso y vestido con una armadura de hielo. Condujo a los exploradores desde la traicionera montaña hasta los valles de abajo, pero no les dijo ni una palabra. Más importante aún, el extraño manejaba un poderoso martillo de guerra de plata y hielo. Aunque desapareció sin dejar rastro cuando se completó la tarea, este misterioso benefactor ha llamado la atención del monarca enano, y nuevos grupos mejor equipados ya se están preparando para aventurarse hacia el norte para traer a casa a su hermano perdido hace mucho tiempo.

Incluso entre los grandes enanos de antaño, cuyas sagas han resonado en las salas subterráneas talladas durante siglos, Tormin, hijo de Bonur, es un nombre a menudo aclamado más que otros. Descendiente de un humilde herrero, se había puesto al servicio de su jarl y era uno de los campeones del rey. Sus aventuras fueron muchas, sus hazañas poderosas, y ningún bardo puede contarlas en una noche. Pero hay una historia que siempre hace brillar los ojos de los jóvenes aventureros. Un día, después de perderse en las Montañas de la Desesperación, Tormin fue capturado por una tribu viciosa de Jotuns y obligado a realizar trabajos forzados. A pesar de su gran fuerza, incluso un guerrero tan renombrado no habría tenido ninguna oportunidad solo, por lo que Tormin tuvo que confiar en su ingenio y astucia. Prometió hacer un arma de gran poder para el líder de los gigantes, con la condición de que le trajeran lingotes de plata de las profundidades de la montaña y bloques de éter helado, que solo se pueden encontrar 'en la cima de los picos más altos. . Emocionado por la promesa de tal generosidad, el jefe jotun estuvo de acuerdo y ordenó a los miembros de su tribu que entregaran todo lo que su prisionero exigiera. Así, durante quince días, Tormin esculpió y forjó los elementos míticos, utilizando todo su talento y toda su experiencia. Luego, después de semanas de trabajo agotador, finalmente sostuvo un poderoso martillo, cuyo mango estaba tan frío como el Vacío mismo. Sin embargo, ardía con un poder arcano, y Tormin lo había llamado correctamente: Rimefire. Cuando el líder jotun se adelantó para reclamar su premio, ¡Tormin aprovechó la oportunidad y derribó a sus captores! El poder de su martillo fue tal que derribó a una docena de gigantes de un solo golpe y transformó a una docena más en estatuas de hielo. Antes de que el resto de los guerreros de la tribu lo alcanzaran, Tormin se estrelló contra la ladera de la montaña y provocó una gran avalancha en su huida. Se dice que cuando Tormin desapareció décadas más tarde entre los escarpados picos de las Montañas de la Desesperación en el extremo norte, Rimefire también se perdió. Desde ese día, innumerables aventureros se han enfrentado a las cadenas montañosas mortales con la esperanza de encontrar esta arma legendaria. Hasta ahora, ninguno ha tenido éxito y muchos han perdido la vida. Pero la promesa de gloria sigue llamando a las almas valientes de Teleria...

Cómo conseguir Tormin le Froid (Tormin el frío)

Puedes tener al campeón: Void Shards



Lista de Mejoras y Desventajas de Campeón Tormin el Frío

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Bloquear mejoras, congelar, provocar, reducir la curación por 100%



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