Guía del ejecutor de artefactos y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo del Ejecutor (Headsman), gracia y maestría.

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apellido Ejecutor (Jefe)
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Guía de dominios, gracia y artefacto en Executor (Headsman) en RSL
Imagen del campeón: Ejecutor (Headsman) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Sayón
FACCIÓN: Orden Sagrada
RAREZA: Raro
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 10740
Ataque (ATK): 1354
Defensa (DEF): 958
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 57%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :☆☆☆☆
Defensa de la arena:☆☆☆
Ataque en la arena:☆☆☆
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆☆☆
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :☆☆☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Ejecutor (Headsman)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

para no montarlo


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Sus debuffs de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 1 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo?
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: verdugo

A1 = Ejecución pública

Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 10% de colocar un debuff (Miedo) durante 1 turno.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2x1.57

A2 = Executioner's Due | CD = 3 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 30% de colocar un debuff (Reducción de curación) de 100% por 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.7

[P] Veredicto de culpabilidad

Inflige 15% de daño adicional a los objetivos con desventajas (Reducción de curación).

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Headsman

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Headsman

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, inmortal, robo de vida, cruel, ataque

Qué estadísticas debo buscar primero : Headsman

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías del verdugo

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

RSL Array Masters para Headsman

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Headsman's Guide to Pardons, ¿qué indulto utilizar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma

Historia del Ejecutor (Jefe)

Cómo conseguir Headsman

Puedes quedarte con el campeón: Éclats Antiques



Lista de ventajas y desventajas de campeones verdugos (Headsman)

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Miedo, reducción de curación 100%



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