Guía de artefactos y maestría de Karato el Cazador - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Karato the Hunter (Karato Foxhunter).
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Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Karato le Chasseur (Karato Foxhunter) en RSL
Puntos de Vida (HP): 17340
Ataque (ATK): 1564
Defensa (DEF): 859
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10
Combate de
Campaña :★☆☆☆☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★☆
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★★☆
Hydra :★★☆☆☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★★☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★★
La guarida del dragón :★★★★★
Pico del Golem de Hielo:★★★★☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :★★★☆☆
Madera de shogun :★★☆☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★★
Dragón de Magma :❌
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :👍
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Karato the Hunter (Karato Foxhunter)
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Realmente no encuentro mal al campeón, una buena fusión. Estoy esperando sus multiplicadores de daño.
Si tienes a Yumeko con él, es una locura; de lo contrario, es un gran campeón para montar 6 *.
Si lo juegas por su A3 con [Skill Block active]. Necesitará precisión sin Yumeko y eso no está mal (cuidado con las afinidades contrarias)
Lo utilizaré en : Arena, Faction Crypt, Dragon, Fire Knight, Wave Doom Tower, Eternal Dragon Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 8 y número de libros = 12 Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Bono, A2 = Bono, A3 = Obligatorio Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Habilidades de campeón: Karato the Hunter (Karato Foxhunter)
A1 = Tres apariciones
Ataca a un enemigo 3 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 20 % de colocar una desventaja de 25% [Debilitar] durante 2 turnos.
Nvl. 2 Daño +5%
Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nvl. 4 Daño +5%
Nvl. 5 Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 1.5
A2 = Perturbador | CD = 4 vueltas
Ataca a un enemigo. Coloca una desventaja [Stun] durante 2 turnos. Otorga un turno adicional y restablece el tiempo de reutilización de esta habilidad si Yumeko está en el mismo equipo y esta habilidad mata a un enemigo.
Nvl. 2 Daño +5%
Nvl. 3 Daño +5 %
Nvl. 4 Daño +10%
Nvl. 5 Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 6.5
A3 = Suprimir | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 80 % de colocar una desventaja [Bloquear habilidades activas] durante 2 turnos. Es imposible resistir esta desventaja si Yumeko está en el mismo equipo.
Nvl. 2 Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nvl. 3 Daño +10%
Nvl. 4 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nvl. 5 Daño +10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4.65
[P] Estoicismo
El daño infligido por este Campeón no puede ser reducido por Habilidades Pasivas o Maestrías enemigas, excepto por Habilidades Pasivas de Jefe.
El daño infligido por este Campeón tampoco puede ser incrementado por las Maestrías de este Campeón o las habilidades Pasivas de los aliados.
Tan pronto como Yumeko muere, instantáneamente otorga un turno a este Campeón y restablece el tiempo de reutilización de cada una de sus habilidades.
TASA CRÍTICA Aura:
Aumenta la TASA CRÍTICA en todas las batallas en 20%
Equipo de héroe / Artefacto / Guía de compilación: Karato the Hunter (Karato Foxhunter)
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Guía de dominio de Karato the Hunter (Karato Foxhunter)
Maestrías para: Arena, Mazmorra
Maestrías para hacer daño a los jefes y poner debuffs.
Maestrías para : Arena, mazmorra
Nuker: Si quieres que sea por daño (ola y arena).
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para Karato el Cazador (Karato Foxhunter), ¿qué gracia debo usar?
Os aconsejamos :
Segadores de almas
Historia de Karato el Cazador (Karato Foxhunter)
Fecha de publicación :
Campeón lanzado el: 10/02/2022
Pros: Su propia fusión
Cómo conseguir a Karato el Cazador (Karato Foxhunter)
Podemos tener al campeón: Fusión Temporal
Lista de ventajas y desventajas de campeones Karato the Hunter (Karato Foxhunter)
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Debuff 30%, bloqueo de habilidad activo, aturdimiento
Bonificación en el campeón Karato the Hunter (Karato Foxhunter)
Champion Fusion Table (Disponible en el servidor de discordia):
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador del juego Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019.
Me convertí en creador oficial de contenido RSL desde 2020. (30 personas en el mundo) que me permite dar información con 24 horas de antelación en el sitio.
¡Cubro todos los temas que conozco y donde puedo compartir mi experiencia con el objetivo de ayudarte!
El objetivo = ¡Cada artículo te enseñará algo!