Guía del artefacto y dominio de Madame Serris - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría de Madame Serris.
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Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Madame Serris en RSL
Puntos de Vida (HP): 19650
Ataque (ATK): 826
Defensa (DEF): 1167
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 15
Combate de
Campaña :★★★★☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★★
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★★★
Hydra :★★★★☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★★★
Pico del Golem de Hielo:★★★★★
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★★★☆☆
Madera de shogun :★★★☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★☆
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :👍
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare sobre: Madame Serris
Lo que recomiendo sobre el campeón :
¡Rompe def y atq por excelencia, elimina buffs! ¡Sube a Serris 6* y reserva! Lo usarás en todas partes al principio y luego lo quitarás del bdc y de las mazmorras para mantenerlo solo en la arena.
Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción Utilizar para : Sus debuffs de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Support (Heal, Debuff your team, buff) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Temprano Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : Sí
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 5 y número de libros = 10 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 20% de colocar una desventaja [Miedo] por 1 vuelta.
Estas posibilidades aumentan a 30% si el objetivo sufre una desventaja.
Estas posibilidades cambian a 45% si el objetivo sufre 2 o más desventajas.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4.2
A2 = Dulces y hechizos | CD = 4 rondas
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 40% de robar 1 beneficio aleatorio de cada objetivo.
Lugares un [Desventajas de bloqueo] en todos los aliados durante 2 turnos cuando se roba un beneficio.
Coloca un debuff [Miedo absoluto] de 1 enciende a los enemigos cuyos beneficios han sido robados.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4.3
A3 = Rituel de Minuit | CD = 6 tours
Elimina todos los beneficios disponibles para los enemigos. Coloca una desventaja de [Reducción de ATQ] de 50% y una desventaja de [Reducción de DEF] de 60% durante 2 turnos en todos los enemigos.
Nivel 1: tiempo de reutilización -1
Nivel 2: tiempo de reutilización -1
[P] Witch's Grace
Al comienzo de cada turno, coloca un [Escudo] equivalente a 10% de su MAX HP.
Cuando es atacado mientras tiene un [Escudo] tiene una probabilidad de 35% de colocar un debuff [Miedo] de 1 vuelta sobre el atacante.
Equipo de héroe/Artefacto/Guía de construcción: Madame Serris
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
¿Qué estadísticas son las más importantes para la Sra. Serris?
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Guía de dominio de Madame Serris
Maestrías para: Arena
Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
La guía de la gracia de Madame Serris, ¿qué gracia llevar?
Os aconsejamos :
Crueldad
rompedor de cadena
Historia de la señora Serris
Hace mucho tiempo, una mujer vivía en la capital de Aravia. Viniendo de una línea de elfos nobles, ella no conocía ni la pobreza ni la miseria. Serris, como la llamaba su amada madre, era una niña astuta que consumía con avidez todo lo que sus tutores privados podían proporcionarle. No pasó mucho tiempo antes de que sus habilidades mágicas se manifestaran y la niña recibiera una educación en el reino arcano. Con el tiempo, Serris se convirtió en un gran mago. Era talentosa, atrevida y extremadamente inteligente. Pero no importaba lo mucho que llevara sus talentos al límite, nunca era suficiente. Su objetivo final era simple, incluso rudimentario, pero tan deseable: la vida eterna y la juventud. Y para lograrlo, se sumergió en tradiciones prohibidas. Primero con cautela, desconfiando de los horrores que podría desatar. Pero cuando la respuesta la eludió, Serris perdió la cuenta de los límites que había cruzado. Un practicante de artes oscuras con menos experiencia habría sido capturado y desterrado hace mucho tiempo, o algo peor, pero Serris siempre estuvo un paso por delante de sus posibles perseguidores. Siempre amable y carismática, logró atrapar a varios rivales y escapar de las consecuencias de sus crímenes. Entonces, a lo largo de los años, poco a poco fue reconstruyendo pequeños fragmentos de historia, elaborando un ritual que creía que la imbuiría de una belleza inalterable. Este ritual requería mucha preparación, ingredientes exóticos y, lo peor de todo, el sacrificio de la propia sangre. En la noche más oscura, Serris reunió todos los reactivos necesarios y se dispuso a preparar su maravilloso elixir. Desafortunadamente, no todo salió según lo planeado. Mientras Serris tomaba un sorbo de su brebaje, un gran destello de luz atravesó las cámaras de su torre, incendiándolas y destruyendo siglos de conocimiento. Serris misma había sido quemada por la llama de las brujas, y aunque su cuerpo permaneció ileso, su piel había adquirido para siempre un color verdoso y sus ojos eran de un amarillo brillante. Marcada así, no tuvo más remedio que huir de la capital, perseguida por los Adjudicadores e incluso por los Templarios de la Sagrada Orden. Aunque su belleza se conservó para siempre de esta manera malvada, Serris pronto se dio cuenta de que solo era una cuestión de piel. Su cuerpo continuaría marchitándose y muriendo si no hacía algo al respecto. Es por eso que Serris, quien tomó el título de Madame, ahora viaja por Teleria en busca de una forma de llevar a cabo su proyecto. Su dominio de la magia es impresionante por decir lo menos, y su falta de moral significa que es probable que la bruja se alíe con quien quiera. Mientras encuentre su cuenta allí.
Lista de ventajas y desventajas de campeones de Madame Serris
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Escudo
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Desventajas de bloqueo
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.