Guía de Mezomel Croc-Loup (Forma 2: Ataque) artefacto y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría de Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang ).

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Guía de maestría, gracia y artefactos en Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang ) en RSL
apellido Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )
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Imagen del campeón : Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang ) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Mezomel Luperfang
FACCIÓN: Cambiapieles
RAREZA: Mítico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16680
Ataque (ATK): 1652
Defensa (DEF): 1090
Velocidad (VEL): 105
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Habilidades del campeón : Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

A1 = Espíritu de la manada

Ataca a todos los enemigos. Este ataque no desencadena contraataques.

Da un golpe extra a los enemigos bajo debuffs [miedo absoluto].

  • Daño de nivel 2 +10%
  • Daño de nivel 3 +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.3

A2 = Triturador de vida | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [miedo absoluto] durante 2 rondas.

Este ataque no provocará contraataques. También ignorará los potenciadores [Invencible] y [Bloqueo de daños].

  • Daño de nivel 2 +20%
  • Nivel 3 Ignorar RES+20%
  • Enfriamiento de nivel 4 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.9

A3 = Metamórfico | CD = 4 turnos

Devuelve a esta campeona a su forma básica. Concede un turno extra.

[P] Abrazando a la bestia [P]

Aumenta el ATQ y DEG C. de este campeón 20% cuando está en su forma alternativa.

TASA CRÍTICA Aura:


Aumenta el GRADO CRÍTICO en todas las batallas en un 27

Guía de equipo / artefacto / héroe : Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Cruel, Salvaje, Mortal

¿En qué estadísticas debo fijarme primero: Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, índice de críticos, daño crítico, precisión
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Pancarta (ATK)

Guía de dominio de Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

RSL Array para Mezomel Croc-Loup ( Mezomel Luperfang )

Habilidades para: Arena

RSL Array para Mezomel Croc-Loup ( Mezomel Luperfang )

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang ), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Segadores de almas Segadores de almas

Historia de Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Los mitos comienzan con un núcleo de verdad, por minúsculo que sea. El mito de que los cambiapieles están influidos por la luna tiene su origen en Mezomel Luperfang, descendiente de la Luz de la Luna, aunque la mayoría de los telerianos no saben nada de su historia. Tras generaciones de malentendidos y exageraciones, muchos creen erróneamente que los cambiapieles enloquecen a la luz de la luna llena y se transforman, convirtiéndose en monstruosas deformaciones de sus formas básicas. Los Skinwalkers amargados afirman que el mito de la locura de los Skinwalkers está muy extendido porque fomenta la violencia colectiva contra los de su especie durante la luna llena, cuando una turba asesina puede ver con más claridad por la noche y encontrar Skinwalkers inocentes a los que linchar. Este tipo de tácticas se utilizaban habitualmente durante la Cruzada Roja, y las historias e imágenes de batallas a la luz de la luna entre cambiapieles y cazadores han contribuido a esta idea errónea. Pero siempre existe ese núcleo de verdad: Mezomel Luperfang, la cambiapieles que vendió su lealtad al duque fae de Luz de Luna.
Mezomel fue una vez un humano itinerante que vivía de trabajos ocasionales en la tierra de Yakai. Un día, Mezomel fue atraída por un amante fuera de la ciudad y hacia un matorral. Su compañero se divertía huyendo de ella por el bosque y Mezomel le siguió, pero ambos se separaron. Mezomel buscó, pensando que se trataba de una broma desenfadada, y siguió las llamadas lejanas de su amante, que parecía estar guiándola en una persecución. Siguiendo la llamada, Mezomel se encontró con una serie de animales, primero un zorro, luego un ciervo y finalmente un búho, pero no con su compañero. Cada vez más exasperada, Mezomel gritó de frustración y pidió a su compañero que se dejara ver, y lo que surgió de detrás de un alto ginkgo fue su viva imagen. Se quedó helada cuando el doble adoptó la voz de su amante. Su doble se convirtió en el zorro que había visto, luego en el ciervo y el búho, después en su amante, antes de adoptar su verdadera forma. Se encontró cara a cara con una kitsune del folclore, una mujer con orejas de zorro que irradiaba fría belleza. La kitsune
se presentó como Hazen-Shu. Mezomel preguntó por qué Hazen-Shu había estado viviendo en la ciudad disfrazada, y se burló y coqueteó con ella. Hazen-Shu se echó a reír, giró sobre sus talones y corrió hacia el bosque en su verdadera forma. Hipnotizada y aún más confusa que antes, Mezomel la siguió tan rápido como pudo. Con las prisas, perdió pie y cayó por una colina, estrellándose contra una guarida de lobos.

Fue un momento fatídico, ya que el cuerpo de Mezomel aplastó a varias crías e hirió a la madre, que inmediatamente le atacó. Bajo el efecto de la adrenalina, Mezomel mató al animal con su daga. Fue alcanzada por la maldición de los caminantes de piel y se convirtió ella misma en una criatura parecida al lobo, un proceso doloroso. También se puso furiosa y obsesionada con Hazen-Shu, de quien estaba convencida que había organizado todo lo que le había ocurrido, incluidos los lobos y su transformación. Las Kitsune eran conocidas como
despiadado.

Pero Mezomel no podía rastrear fácilmente a un cambiaformas. Vagó sola, buscando y buscando, y acabó cerca del bosque brumoso. Una noche de luna llena, no pudo dormir y se sentó en lo alto de una colina a meditar. Fue allí donde se le acercó uno de los miembros de la corte de los Fae: el Duque de la Luz de Luna, un ser poderoso y absolutamente misterioso que ejerce un poder inmenso pero inefable dentro de la incomprensible política de los Fae, y que maneja la magia lunar. Los cuentos dicen que aparece en forma de elfo, de toro blanco reluciente o incluso de marioneta de plata con hilos de luz de luna.

El Duque explicó que Hazen-Shu era aliado de uno de sus grandes rivales, el Príncipe de los Juncos. Mezomel no se preguntaba por qué los juncos y Luz de Luna estaban enfrentados. Le ofreció venganza y respuestas si aceptaba su soberanía. Se convertiría en Tocada por el Hada,
a diferencia de todos los demás Skinwalkers, y compartiría el vínculo del Duque con el Ritmo - pero sólo en el aspecto de la luna, el dominio del Duque. A cambio, se convertiría en su caballero y lucharía contra sus enemigos, lo que le daría la oportunidad de enfrentarse a Hazen-Shu. Mezomel aceptó el trato, considerando que su lugar en la sociedad mortal ya era precario. Se dice que el Duque de la Luz de Luna le ungió con polvo de luna, y el pacto quedó sellado. Su cuerpo lupino se hizo más grande, más fuerte y más rápido. Sus miembros y garras se hicieron más largos, su piel más dura y su pelaje más denso. Durante unos instantes, se deleitó con su nueva fuerza. Después, las nubes ocultaron la luna, el duque desapareció y Mezomel volvió a su estado normal de cambiapieles... pero no pasó mucho tiempo antes de que volvieran a necesitarla.

Durante años inusualmente largos, Mezomel cumplió las órdenes del duque a la luz de la luna. Bajo los fríos rayos de la luna
podía canalizar la bendición del Duque, llenándose de una fuerza y una ferocidad aterradoras que le permitían luchar como un ejército de una sola bestia. La Confesora Grolus, una demagoga de la Orden Sagrada que odiaba a los cambiapieles, dirigió una expedición para darle caza, pero Mezomel aplastó su armadura de cáscara de huevo y la dejó en un montón de órganos destrozados y costillas rotas. Un día, el Príncipe de los Juncos envió a su sirviente Archelon, una sabia y antigua tortuga mordedora del tamaño de una casa, para que se ocupara de Mezomel: ésta mordió el cuello de Archelon, le arrancó la cabeza del cuerpo y se dio un festín con la carne que contenía su enorme caparazón. Estas salvajes hazañas, y muchas más, sembraron la semilla de un millón de cuentos sobre cambiapieles tocados por la luna.

Pero las historias difieren sobre su fatídico reencuentro con Hazen-Shu y el final de la leyenda de Mezomel. Algunos dicen que el Príncipe de los Juncos era demasiado astuto y mantuvo a Hazen-Shu bien escondida. Otros dicen que Mezomel acabó dándose cuenta de que había sido
y que el duque de Moonlight había renunciado a su parte del mercado con el paso de las décadas. Otros afirman que Mezomel y Hazen-Shu volvieron a encontrarse, pero que el resultado de ese encuentro se ha perdido o ha sido ocultado por los propios Fae.

Fecha de publicación :

Principios de septiembre de 2023

Cómo obtener Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Puedes quedarte con el campeón: Primordial Splinters



Lista de potenciadores y debilitadores del campeón Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang )

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • miedo absoluto



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