Guía del artefacto y la maestría del jefe del clan Opardin - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Opardin Clanfather (Opardin Clanfather).

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apellido Padre del clan Opardin
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Opardin Clanfather
Másters  Maestrías para: Padre de clan de Opardin
Gracias Indultos para: el padre del clan Opardin
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Opardin Clanfather en RSL
Imagen de campeón: Opardin Clanfather en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Opardin Clanfather
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Legendario
ROL: HP
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 22470
Ataque (ATK): 869
Defensa (DEF): 1211
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 50
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :☆☆
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆
Madera de shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Opardin Clanfather

Lo que recomiendo sobre el campeón :

No es realmente genial, no es una gran fusión, puede mezclarse bien con Wythir pero realmente no veo dónde va a ser genial.
Para su A3 si es libro, no puede ser malo para el BDC pero habrá que tener en cuenta su A1 que aumenta su ATB así que aburrido + su pasivo...
Como de costumbre, me estoy fusionando, probablemente tomará un repunte en el futuro.


Lo utilizaré en : jefes de clan
Utilizar para : Boost ATB, Tank, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Caso particular
Campeón para montar 6* : Si no hay nada más
Campeón puede reservar : No es una prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7,5 y número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Bono, A2 = Bono, A3 = Recomendado
Campeón que puede dominar: Sí, si te ayuda
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Padre del clan Opardin

A1 = Martillos gemelos

Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 50 % de reducir el medidor de turno del objetivo en 5 % y una probabilidad de 50 % de llenar el medidor de turno de ese campeón en 5%.

Nvl. 2 Daño +10%
Nvl. 3 Daño +10 %
Nvl. 4 Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nvl. 5 Probabilidad de mejora/desventaja +10 %

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.14

A2 = Únete a la Tribu | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Cura a todos tus aliados 10% de los PS MÁXIMOS de este campeón. De lo contrario, cura a todos los aliados potenciados en 15 % [Cuidado Continuo].

Nvl. 2 Daño +5 %
Nvl. 3 Daño +5 %
Nvl. 4 Tratamientos +10%
Nvl. 5 Enfriamiento -1

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.27

A3 = Mentor del Clan | CD = 4 rondas

Elimina todas las desventajas [Mejoras de bloqueo] y [Reducción de curación] en todos los aliados, luego coloca dos buffs [Cuidado Continuo15% sobre todos los aliados durante 2 turnos. También tiene una probabilidad de 75 % de eliminar 1 debilitamiento aleatorio de todos los aliados.

Nvl. 2 Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nvl. 3 Probabilidad de mejora/desventaja +15%
Nvl. 4 Enfriamiento -1

[P] Pasivo = Paterno

Cada vez que un buff [Cuidado Continuo] cura a un aliado, rellena el Contador de Turnos de ese aliado en 5%.

Si varios Campeones en el equipo tienen esta Habilidad, solo se activará uno.

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de compilación: Padre del clan Opardin

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Velocidad Divina, Inmortal, Parada Vivaz, Tenacidad, Robo de Vida, Regeneración, Inmunidad, Escudo, Implacable, Vida, Reflejos

Qué estadísticas debo buscar primero para: Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, Resistencia, HP, DEF
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Estandarte (HP, DEF, Resistencia)

Guía de maestrías del padre de clan de Opardin

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz de maestría RSL para el clan Opardin
Warmaster + soporte para curación continua

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Opardin Clanfather, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Cadenas Temporales Cadenas Temporales
  • Alumno de los Caídos Alumno de los Caídos
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo

Historia del padre de clan de Opardin

Han pasado muchos siglos desde que los Seres de Hadas expulsaron a Opardin de los Bosques Brumosos. Y como Opardin habla poco de su pasado, sólo unos pocos en Frostheim conocen sus orígenes, por no hablar de la razón de su exilio. Pero aunque la causa sigue siendo un misterio, algunas personas han intentado documentar su viaje a Frostheim. Cuentan que Opardin vagó despreocupadamente durante muchas semanas sin preocuparse por su bienestar, mientras se alejaba del Ritmo del Bosque Brumoso, cruzaba el mar hacia el este hasta las costas de Anhelt y desde allí vagaba hasta las Montañas del Pico Rojo. Debilitado por sus viajes, Opardin fue acogido por una aldea de Norr, cuyos habitantes habían sido expulsados de su hogar en las Tierras Invernales. La piel pálida de Opardin, su cabeza cornuda y su tamaño monstruoso hicieron recelar a sus anfitriones, pero su naturaleza hospitalaria les obligó a acogerle. Agradecido, Opardin trabajó duro para devolverles su amabilidad.

Las habilidades de combate de Opardin no tardaron en convencer a los escépticos. Podía aplastar el cráneo de un hombre con sus propias manos y barrer a grupos de enemigos con poderosos golpes de sus pesados martillos dorados, Bouqueton y Bélier, armas imbuidas de hechizos mágicos que les permitían no romperse nunca. El sonido de estos martillos al estrellarse contra sus desafortunadas víctimas podía oírse por encima del fragor de la batalla, y pronto se convirtió en alguien muy temido por los enemigos de su pueblo de adopción y admirado por los que luchaban a su lado.

Aunque Opardin recibió muchas heridas, no llevaba cicatrices, ya que su verdadero poder es el rejuvenecimiento, y con unas pocas palabras mágicas pronunciadas en su lengua de hada, podía curar las heridas y enfermedades de los demás. Algunos de su pueblo adoptivo se atrevieron a sugerir que era un Portador de Luz, un regalo de Lumaya para proteger a los Norr después de que huyeran de las Tierras Invernales. Un puñado de almas, compuestas casi en su totalidad por enemigos, afirmaron que era un Vástago Demoníaco de Siroth, pero nadie pudo demostrarlo en su momento, y sólo las almas más amargadas y malévolas trataron de hacerlo en los siglos posteriores.

Criatura de pocas palabras, Opardin hablaba poco con sus conciudadanos y este rasgo, combinado con su increíble fuerza, llevó a la gente a pensar que era atolondrado, aunque fuera leal y tierno. Pero con el paso del tiempo, los norr se dieron cuenta de que, aunque hablaba poco, lo que decía siempre estaba lleno de sabiduría bienvenida, y los jefes de clan empezaron a pedirle consejo sobre asuntos importantes. Se hizo amigo y sirvió a Skarg el Viejo, y cuando éste murió, Opardin fue coronado como su sucesor. El Ser Hada fue reconocido como amigo de todo Frostheim y encontró una razón para vivir que nunca había pensado volver a encontrar tras ser desterrado del Bosque Brumoso. Durante siglos, fue un vigilante consejero de los seis reyes de Frostheim, hasta el fatídico día en que el Golem de Hielo asaltó la Mansión de Invierno y los mató a todos. Opardin estuvo ausente ese día porque había sido enviado a rescatar a varios de sus hijos, perdidos después de que su partida de caza fuera sepultada por una avalancha. Después de eso, cuando la Confederación fue reemplazada por un reino, juró servir al Rey y a la Reina para siempre. Así lo hace hasta el día de hoy, ostentando el título de Jefe del Clan.

Cuando Opardin habla, casi siempre se siguen sus consejos. Tal es la confianza depositada en él que se le ha otorgado el poder de quitar la corona a cualquier monarca de Frostheim si lo considera necesario: en los muchos siglos que lleva como Jefe del clan, sólo ha hecho uso de este poder en tres ocasiones. El monarca reinante rara vez viaja sin él a su lado, y el amenazador ser de hadas siempre está detrás del trono en la corte. Sin embargo, esto no asusta a los habitantes de Frostheim, ni mucho menos, pues no pueden imaginar cómo sería el reino sin el Jefe del Clan. Por lo que a él respecta, no sólo vela por el monarca, sino también por ellos. Su moderación y diplomacia guían a los gobernantes de Frostheim con una estabilidad que mantiene al reino próspero y al pueblo a salvo. A pesar de su avanzada edad, el tiempo no le ha privado de sus habilidades: su cuerpo sigue siendo tan poderoso como el día en que abandonó los Bosques Nublados, y sus poderes curativos son igual de eficaces. Y su devoción por su pueblo nunca ha flaqueado.

Fecha de publicación :

Campeón lanzado el: 17/01/2022
Para:Su propia fusión

Cómo conseguir Opardin Clanfather

Puedes tener al campeón: Esquirlas Antiguas, Esquirlas Primordiales, Esquirlas Sagradas, Fusión Temporal



Lista de ventajas y desventajas de campeones de Opardin Clanfather

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Cuidado continuo 15%

Bonificación en el campeón de Opardin Clanfather

Para fusionar:

Ilustración del calendario de la fusión
Ilustración para nuestro artículo: "Guía del artefacto y la maestría del jefe del clan Opardin
 "Le explicaremos detalladamente todo lo que necesita saber sobre Opardin.



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