El boss de la torre Doom (torre de la desgracia)


El boss de la torre Doom (torre de la desgracia)

Información a saber sobre el boss de la torre Doom:

Acuerda con la araña del más allá

de acuerdo

A1 : Hijos de Envenomed

Ataca a todos los enemigos. Aplica una debilitación 5% [Veneno] a todos los enemigos durante 4 turnos.

Repite el ataque una vez por cada Bebé Araña sin un potenciador activo. Es imposible resistir o bloquear los debuffs [Veneno].

A2 : Fiesta de la cría

Engendra 4 crías de araña y aplica un potenciador [Contraataque] a todas las crías de araña durante 3 turnos.

Forma equipo con todas las arañas bebé para atacar a todos los enemigos si esta habilidad engendra una araña bebé.
[Agreth puede tener un máximo de 4 bebés en combate].

Pasiva: Guardabosques anciano

Contraataca cada vez que un enemigo reduce el Contador de turnos de Agreth. El daño infligido es igual a la cantidad de Contador de Turnos perdido. Ignora la defensa de 100%.

Pasivo: Ola de toxinas

Ataca a todos los enemigos al inicio de cada turno. Inflige al instante daño de todos los debuffs [Veneno] a cada enemigo.

Cuando te ataca un enemigo con un debilitador [Veneno], aumenta la duración de todos los debilitadores del atacante en 1 turno, y luego inflige un debilitador [Sensibilidad al veneno] de 25% durante 3 turnos.

Cuando es atacado por un enemigo sin un debilitador [Veneno], inflige un debilitador [Veneno] 5% al atacante durante 4 turnos. Es imposible resistir o bloquear las debilitaciones [Veneno].

Pasiva: Inmunidad omnipotente

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Bloqueo de enfriamiento de habilidades], [Miedo] y [Miedo absoluto]. También es inmune a los efectos de intercambio y equilibrio de PV, y a los efectos que aumentan el tiempo de recarga.

Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de las habilidades basado en los PS MÁXIMOS del enemigo no puede superar 10% de los PS MÁXIMOS del boss durante un ataque de boss.

Pasiva: Tenacidad terrible

Todos los efectos de reducción del Contador de Turnos se reducen en 50% cuando se usan contra boss.

 

Sorath, la araña de escarcha

A1: Infierno blanco

Ataca a todos los enemigos. Aplica una desventaja 50% [Reducción de precisión] durante 2 turnos.

A2: Vientos catabáticos

Ataca a todos los enemigos.

Aplica una desventaja [Bloquear potenciadores] y una desventaja 100% [Reducir curaciones] durante 2 turnos a los enemigos afectados por una desventaja [Inmovilizar].

Aplica un debilitamiento 30% [Reducción de velocidad] y un debilitamiento 50% [Reducción de ATQ] durante 2 turnos a los enemigos que no tengan debilitamiento [Congelación].

A3: Cero absoluto

Elimina todos los beneficios de los enemigos antes de atacarlos.

Tiene una probabilidad de 100% de provocar una debilitación [Congelación] durante 1 turno. Sin embargo, la probabilidad se reduce a 50% si Sorath está bajo un debilitamiento de [Quemadura HP]. Aumenta el Contador de turnos del Campeón en 20% por cada debilitamiento [Congelación] infligido por esta habilidad.

Pasivo: Linfa congelada

Cuando es atacado, tiene una probabilidad de 20% de aplicar una debilitación [Congelación] al atacante durante 1 turno.
Aumenta la Defensa y la Resistencia de Sorath si no está afectada por un debilitador [Quemadura HP].

Pasivo: Purga de llamas

Reanima a Sorath con 50% de PS y un contador de turnos completo. Restablece todos los Enfriamientos de habilidades si Sorath muere sin un debilitador [Quemadura de PS]. También engendra 2 crías de araña.
[Sorath puede tener un máximo de 2 crías de araña].

Pasiva: Inmunidad omnipotente

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Bloqueo de enfriamiento de habilidades], [Miedo] y [Miedo absoluto].

También es inmune a los efectos de intercambio y equilibrio de PV, y a los efectos que aumentan el tiempo de recarga.

Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de las habilidades basado en los PS MÁXIMOS del enemigo no puede superar 10% de los PS MÁXIMOS del boss durante un ataque de boss.

Pasiva: Tenacidad terrible

Todos los efectos de reducción del Contador de Turnos se reducen en 50% cuando se usan contra boss.

 

Borgoth, el rey escarabajo

Borgoth

A1: Niebla de locura

Ataca a todos los enemigos.

Impone una debilitación 50% [Reducción ATQ] y una debilitación 30% [Reducción velocidad] durante 2 turnos.

Da un golpe extra a los enemigos que no tienen potenciadores [Escudo]. El golpe adicional inflige una desventaja [Provocación] durante 1 turno.

A2: Absorción vil

Ataca a todos los enemigos. Da un golpe extra a cada enemigo por cada potenciador de objetivo.

Cada golpe adicional roba un potenciador aleatorio a los enemigos sin potenciador [Escudo] y elimina un potenciador aleatorio a los enemigos con potenciador [Escudo].

Impone una desventaja de [Miedo absoluto] durante 1 turno a los enemigos a los que se les han robado los potenciadores, y una desventaja de [Miedo] durante 1 turno a los enemigos a los que se les han quitado los potenciadores.

Pasivo: Horror Espectral

Reduce el daño recibido en el porcentaje de reducción de la Vida MÁXIMA de Borgoth.
El daño recibido se reduce en:

  • 90% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido en menos de 10%.
  • 60% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido de 10% a 20%.
  • 30% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido entre 20% y 30%.
  • 0% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido en más de 30%.

Pasivo: presa fácil

Contraataca cuando Borgoth es atacado por un enemigo sin el potenciador [Escudo].

Pasiva: Inmunidad omnipotente

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Bloqueo de enfriamiento de habilidades], [Miedo] y [Miedo absoluto]. También es inmune a los efectos de intercambio y equilibrio de PV, y a los efectos que aumentan el tiempo de recarga.

Kuldath, el dragón de magma

kuldath

A1: Marca de debilidad

Ataca a 1 enemigo. Reduce el contador de turno del objetivo en 50%.

Apunta a enemigos con debilitadores [Maldición].

A2: hipercombustión

Ataca a todos los enemigos. Activa instantáneamente cualquier debilitador [Quemadura de PS] en cada objetivo y reduce la duración de estos debilitadores [Quemadura de PS] en un turno.

A3: avivando las llamas

Ataca a todos los enemigos. Provoca una debilitación de [Quemadura de PS] durante 3 turnos, luego roba 10% del contador de turnos de cada enemigo bajo una debilitación de [Quemadura de PS].

También inflige una desventaja [Hechizo] durante 4 turnos al enemigo con la salud más baja. Esta desventaja no se puede resistir ni bloquear.

Pasiva: Lava Mortal

Coloca instantáneamente una desventaja de [Hechizo] durante 4 turnos a un enemigo cada vez que se le quite una desventaja de [Hechizo]. Ignora los potenciadores [Bloqueo de Daño], [Escudo] e [Invencible] e ignora 100 % de DEF al atacar a enemigos con un debilitador [Hechizo].

Elimina instantáneamente todos los debilitadores [Quemadura HP] de Kuldath y los reemplaza por un potenciador 15% [Curación continua] durante 2 turnos.

Pasiva: Escamas Invencibles

Inmune a los debuffs [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Bloqueo de enfriamiento de habilidades], [Miedo], [Miedo absoluto] y [Hechizo]. También es inmune al intercambio de PV, al equilibrio de PV y a los efectos de aumento de enfriamiento.

Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de las habilidades basado en los PS MÁXIMOS del enemigo no puede superar 10% de los PS MÁXIMOS del boss durante un ataque de boss.

 

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