Cambio para nota de parche 1.14 en RSL


Nota del parche 1.14 raid shadow legends, todos los cambios.

(Gracias a VinceCDG por el archivo, he mejorado la traducción y mañana (31/03/2020) pondré su vídeo más abajo para aquellos que quieran obtener más información si no lo han entendido todo; si no es así, os invito a que visitéis Discord).

Vídeo de vinceVDG sobre la nota del parche

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Para ir al YouTube de VinceVDG y obtener información sobre RSL: vince de youtube

Traducción de la nota del parche:

¡Saludos, Raiders!

Ha llegado el momento de revelar otro aspecto destacado de la actualización y echar un vistazo a lo que tenemos preparado para ti en la actualización 1.14.

Esta actualización se centra en la calidad de vida de todos nuestros jugadores, y con la versión 1.14 se introducirán una serie de mejoras solicitadas con frecuencia. Echa un vistazo a la siguiente lista para obtener más información y, como siempre, ¡deja tus comentarios y sugerencias a continuación!

Jugabilidad mejorada para 1.14.

Filtro de artefactos

Añadimos un nuevo sistema de filtros al inventario que te permitirá encontrar más rápidamente los artefactos específicos que necesitas.

artefacto en la nota del parche 1.14Como puedes ver, los artefactos se pueden clasificar por tipo o por estadísticas, ya sean estadísticas primarias o secundarias, o incluso por una combinación de filtros. Esto resultará especialmente útil para los jugadores veteranos, que tienen cientos y cientos de artefactos diversos acumulados en el almacén.

Mayor capacidad de almacenamiento para los campeones.

¡Buenas noticias para todos! El posadero se ha visto desbordado por la cantidad de cartas que ha recibido debido a la llegada de nuevos campeones desde hace algún tiempo hasta ahora. Por fin está trabajando en la construcción de una nueva ala de la taberna. Esperamos que esté terminado para la actualización 1.14 y que se duplique el número de campeones que pueden permanecer fuera de la sala de campeones. En otras palabras, 200 campeones una vez que se hayan desbloqueado todas las ubicaciones.

Indicación de daños en el clan boss + cuentavueltas.

nota de parche de daño de jefe de clan 1.14 RSLPara que os resulte más fácil llevar la cuenta del daño que vuestros equipos infligen al señor del clan y planificar vuestro próximo movimiento, vamos a añadir un marcador a la batalla del señor del clan. Mostrará el número de turnos que lleva el señor del demonio y el daño que le ha infligido tu equipo.

Equilibrio :

Sobre campeones:

Campeón Rareza Hechizo/Estadísticas Cambio
Lord Champfort

 

Legendario

 

Aniquilación Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 45% de aplicar una debilitación de 60% [Disminuye DEF] durante 2 turnos. El daño varía en función de los PS del campeón.
sacudidor de la tierra Escala de daño según los PS del campeón
Esferpina El valor de [Escudose ha duplicado. Coloque un Reducción VIT 15% sobre los enemigos que atacan a este campeón.
Ma’Shalled Legendario Parásito Ataca a 1 enemigo. Ataca a todos los enemigos bajo el debilitamiento [Sanguijuela]. Cura a este campeón 30% del daño infligido.
Tornado Coloca un beneficio 30% [Aumentaración de velocidadOtorga un potenciador 30% [Aumentar DGC] a este campeón y a todos sus aliados durante 2 turnos. Debilita [Miedo absoluto] y [Sanguijuela] a todos los enemigos durante 2 turnos. Concede a este campeón un turno extra.
Heridas abiertas Tiene un 80% de probabilidades de robar todos los beneficios de un enemigo seleccionado y luego atacar al objetivo. Aplica una debilitación de 100% [Reducción de curación] durante 2 turnos. Aplica dos mejoras de 15% [Curación continua] a este campeón durante 3 turnos. Inflige 50% de daño adicional a los objetivos bajo las mejoras.
jefe de guerra Legendario Fuerza bruta La probabilidad de [Provocación] ha aumentado a 25% (en lugar de 15%).
Merodeador El tiempo de recarga se ha reducido a 4 turnos.

 

Ascendido: Roba 2 potenciadores con una probabilidad de 100%, frente a 75%.

Inmóvil DEF aumenta a 15% por cada aliado muerto, frente a 10%
Mortu-Macaab Legendario Caído en desgracia  Cada golpe tiene una probabilidad de 90% de aplicar una desventaja de [Bloqueo] durante 2 turnos. Si el objetivo está bajo una desventaja de [Reducción de curación], [Bloqueo] no puede resistirse.

 

Richtoff el Audaz (Richtoff the Bold) Legendario Pérdida Reduce los PV MÁXIMOS de cada objetivo en 30% del daño infligido, en comparación con 10%.
Sangrado Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe coloca una desventaja de 5% [Veneno] en todos los enemigos durante 2 turnos.
Beintemaudite Ataca a 1 enemigo. Inflige 20% de daño crítico adicional por cada debilitamiento [Veneno] sobre el enemigo objetivo (hasta + 100% C. DMG).
Duquesa Lilitu Legendario Caminos Etéreo no disminuyas mas el daño Ataques AoE para aliados con un potenciador [Velo]. Motivo: el potenciador ahora tiene una reducción natural del daño AoE.
Vergis Épico Égide Además de los efectos originales, ahora se concede 50% [Protección contra aliados] a todos los aliados excepto a este campeón y 60% [Aumentar DEF] a este campeón.
Segundo aire Además del efecto original, ahora se aplica a este campeón una mejora [Escudo] igual a 10% de los PV MAX del campeón durante 2 turnos cuando este campeón pierde 10% de los PV.
Bié par serment (Heno) Épico Subyugar Ataca a todos los enemigos. Tiene una posibilidad de 55% de disminuir el contador de Torres de 20%. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una [Disminución de ATQ] de 25% durante 2 turnos.

Ascendido: tiene un 75% de probabilidades de aplicar un [Disminuir el ATQ] de 50% durante 2 turnos.

 

Los daños han aumentado considerablemente.

Intimidar Ataca aleatoriamente 4 veces. Cada ataque tiene un 30% de probabilidades de aplicar una desventaja [Block Cooldown Skills] durante 2 turnos. El daño infligido es proporcional a la DEF. Si el objetivo está bajo una desventaja [Diminuir el ATq], la probabilidad de colocar [Bloquear habilidades de recuperación] aumenta a 100%.
Base VIVE Aumento de 88 a 95 entonces +7 velocidad
Luchador oculto Épico ritual de la ruina Esta habilidad ya no tiene tiempo de recarga.

guerra de facciones

Las mejoras de la Guerra de facciones tienen dos vertientes, y afectarán a la dificultad de ciertas fases de las criptas y a las tasas de obtención de varios glifos.

A pesar de los recientes cambios, seguimos prestando mucha atención a vuestros comentarios y comparándolos con las métricas de juego disponibles para el equipo de desarrollo. Teniendo esto en cuenta, hemos decidido hacer que todas las criptofacciones sean un poco más fáciles de completar a partir de la fase 8.

Además, vamos a reducir las tasas de caída de los glifos de rango 2 en las fases 10-12 y a eliminarlos por completo en las fases 13-14. Los glifos de rango 3 y 4 aumentarán la tasa de obtención.

Nivel platino (menor)

A partir de la actualización 1.14, vamos a introducir un pequeño cambio en el funcionamiento de las batallas de nivel Platino. Después de luchar contra el mismo oponente 10 veces al día (24 horas) -las victorias y las derrotas cuentan-, cada batalla posterior con ese oponente activará un enfriamiento de 15 minutos que no desaparecerá una vez que se actualice la lista de arenas.

Esto significa que no podrás luchar contra el mismo oponente hasta que finalice el tiempo de recarga, aunque podrás luchar contra otros de tu lista. Hemos incluido este cambio para limitar en cierta medida el «farm» de los oponentes más débiles en puntos de arena.

Líder de clan (cambio a reanimación)

En realidad, es una continuación de los cambios que introdujimos en la versión 1.13. A partir de la ronda 50, el jefe del clan aplicará una desventaja que bloqueará la reanimación a todos los campeones que mate. Esto se hace para uniformizar las reglas del juego entre los diferentes equipos y garantizar que no haya una única composición de equipo «imprescindible» para este desafío.

Sanguijuela y velo \ Velo perfecto

Cada uno de estos efectos mejora un poco en la actualización 1.14.

Leech curará al atacante por 18%, por debajo de los 10% actuales.

Los campeones bajo velo y velo perfecto recibirán una reducción de 7,5% y 15% (respectivamente) del daño de todos los ataques AoE entrantes.

Estos cambios tendrán un profundo impacto en otros aspectos del juego. Por ejemplo, campeones como Ma'Shalled (¡que también han sido mejorados además de todo lo demás, como podéis ver!) serán aún más valiosos y poderosos gracias a la curación de [Sanguijuela], que casi se ha duplicado. Al mismo tiempo, la duquesa Lilitu ha sufrido algunos cambios para evitar que la reducción pasiva del daño AoE se vuelva incontrolable, pero gracias a los cambios introducidos en [velo] y [velo perfecto], seguirá siendo una campeona viable.

El miedo cambia

Hemos dedicado cierto tiempo a supervisar los debilitamientos de Miedo en el juego y aplicaremos algunas limitaciones en la actualización 1.14. Al igual que otros debilitamientos de control de masas, ya no estará sujeto a los efectos Aumentar la duración del debilitamiento o Difundir los debilitamientos. Esto también se aplica a las maestrías: Maestro de hechizos y Francotirador, que ya no aumentarán las posibilidades de aplicar un turno adicional a los debuffs Miedo o Miedo absoluto.

Las siguientes maestrías ahora afectan o incluyen Miedo o Miedo absoluto:

  • oportunista
  • Resistencia poderosa
  • sabiduria de batalla
  • Cosecha desesperada
  • Disuasión
  • Una presencia aterradora
  • Ayuda misericordiosa

Diverso

El menú Fusión mostrará los campeones necesarios para una fusión concreta pero que están bloqueados en la Bóveda de campeones, lo que facilita ver si se dispone de los componentes necesarios.

Fin de la nota de parche Traducido 🙂 Si te ha ayudado no dudes en compartirlo en la medida de lo posible.

 

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