Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad de 50% de aplicar una desventaja de [Reducción de defensa] de 60% durante 2 turnos tras el primer golpe. Coloca un golpe extra si el debuff de [Reducción de defensa] es colocado.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 1,35*ATK, 1,35*ATK1,35*ATK
A2 = Guerrero Tenaz | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo. Antes de atacar, coloca un buff de[Aumento de ATK] de 50% y un buff de[Daño Crítico Aumentado] de 30% en este campeón durante 2 turnos si su DEF es mayor que la DEF del objetivo. Reduce el Enfriamiento de esta Habilidad en 1 turno si el objetivo tiene más de 50% de PS tras el ataque.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 6.1
A3 = Army Breaker | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo, luego ataca a todos los enemigos excepto al objetivo inicial si quedan 3 o más enemigos vivos. Inflige 2°% de daño adicional en el primer golpe si el objetivo tiene PS MÁX. superiores a los de este campeón.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador :
[P] Vendetta
Ignora 7.5% de DEF enemiga cada vez que este campeón ataca al mismo objetivo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Acumula hasta 30%. La acumulación se perderá y se restablecerá si este campeón ataca a un enemigo diferente.
Aura de ATAQUE:
Aumenta el ATAQUE en mazmorras en 30
Calcular el daño hecho por su Saito
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, Precisión, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Ataque
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero? Saito
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio de :
Arena
Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Saito?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Segadores de almas
la historia de Saito
Saito fue una vez capitán de la guardia de Shoji Bao, un gran señor de la guerra de una de las islas perdidas del este. Celoso y diligente en sus deberes, Saito podría haber pasado una vida feliz como un guerrero sin igual entre la gente de su isla si no hubiera sido por los celos de Shoji de los talentos marciales de Saito y su creencia errónea de que Saito tenía designios sobre su hija.
Shoji organizó el asesinato de Saito. Aunque la hija de Shoji se había enamorado profundamente de él, Saito no tenía intención de deshonrar su papel de capitán de la guardia huyendo para casarse con la hija de su caudillo. Shoji le atrajo hasta el Bosque de las Navajas antes de abandonarle para que se enfrentara a una docena de asesinos ninjatu de élite, cada uno de ellos un luchador despiadado y experimentado.
Saito estaba furioso por esta traición. Al final de la batalla, doce ninjatu decapitados yacían a su alrededor. Pero él también había sido gravemente herido, y sabía que nunca saldría vivo del Bosque de la Navaja. Con su último aliento, imploró a los cielos que no le dejaran morir solo y olvidado, con su nombre manchado por las mentiras que Shoji estaba contando ahora mismo sobre su desaparición.
Algo respondió, aunque el resultado puede no haber sido lo que Saito realmente quería. Mientras el amargo frío de la muerte lo bañaba, se sintió capaz de levantarse, recuperando la fuerza. Descubrió que sólo amenazaba con abandonarle de nuevo si envainaba sus katanas duales. Pero mientras tuviera al menos una de ellas en la mano, parecía que la propia muerte temía ahora apoderarse de él.
Saito regresó al castillo de Shoji, con la intención de vengarse de su traicionero señor de la guerra. Cuando se dio a conocer, todos quedaron conmocionados por su aspecto, ninguno más que Shoji. Pero a pesar de que la duplicidad de su padre había quedado al descubierto, la hija de Shoji rogó a Saito que no lo matara. Los guardias de Shoji se negaron, giraron sobre sus talones y abandonaron la fortaleza de Shoji sin decir una palabra más. El reinado del caudillo no tardó en llegar a su fin, y su autoridad se vio desbordada una vez descubierta su traición. Para entonces, Saito ya estaba lejos.
El antiguo capitán de la guardia vagó por las islas perdidas durante muchos años, y la figura del terrible guerrero acorazado se convirtió en una leyenda contada por piratas y pescadores. Durante mucho tiempo no pareció ni afable ni malévolo, pero intervenía cuando parecía que la traición o la infamia estaban a punto de seguir su curso. Tanto si se trataba de humildes puertos atacados por ladrones piratas como de cargamentos de mercaderes atrapados en la sofocante jungla y acosados por hombres lagarto saqueadores, Saito aparecía sin previo aviso, mataba a los asaltantes y desaparecía con la misma rapidez, sin buscar ni favores ni servicios.
Aunque Saito simplemente deseaba mantener su honor en la muerte, esta noble intención se distorsionó con el tiempo. Abrumado por su inmortalidad, expuesto a las magias nigrománticas que impedían que su cuerpo muriera por completo, Saito vio cómo su voluntad se endurecía hasta convertirse en algo frío e inflexible. Empezó a asociar la debilidad con el oprobio, la impotencia con la cobardía. Llegó a matar no sólo al agresor, sino a veces también a aquellos a los que antes había ayudado, considerándolos patéticos. También se volvió menos reclusivo, recurriendo a guerreros no muertos de selvas azotadas por la lluvia y calas solitarias donde habían naufragado barcos.
A Saito nunca se le ve sin su elaborada armadura pesada y, por supuesto, sus katanas duales, que ahora parecen arder con los fuegos dorados del alma de aquellos a los que ha matado. En su cinturón cuelga la máscara mortuoria de aspecto malvado que una vez fue su insignia de rango como capitán de la guardia, pero ahora rara vez la lleva, conservándola sólo como recordatorio de su vida pasada cuando entra en combate con sus lívidas facciones al descubierto. Lucha con fría e intrépida precisión, un afilado vórtice de muerte en el que puede decapitar a multitud de oponentes en cuestión de minutos o rebanar incluso a las bestias o monstruos más temibles. Saito sólo baja sus malvadas espadas una vez que ha matado, e incluso entonces, nunca vuelve a envainarlas.
Nadie sabe si Saito podrá encontrar alguna vez el equilibrio entre la clemencia, la justicia y la crueldad. Tal vez su voluntad siga siendo siempre fría y mortífera, como las espadas de sus puños. El hecho de que nunca se le vea sin ellas ha llevado a algunos a afirmar que no puede renunciar a sus katanas aunque quisiera y que está condenado a vagar eternamente por Teleria, mientras que otros creen que sólo podrá deponer las armas cuando haya matado a un adversario digno o alcanzado algún tipo de paz interior. Sea cual sea la verdad, la leyenda de Saito perdurará sin duda durante muchos siglos.
Fecha de publicación :
16 de septiembre de 2020
Cómo llegar a Saito
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de potenciadores y debilitadores de : Saito
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
+50% Ataque, +30% Daño Crítico
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.