NOMBRE: Arne le Blanc
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Mítico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia
Estadísticas totales (6 estrellas)
Puntos de Vida (HP): 17505
Ataque (ATK): 1707
Defensa (DEF): 980
Velocidad (VEL): 115
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 0
Combate de
Campaña :★★★★★
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★★
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :?
Hydra :★★★★☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★★☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★★★
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★★★☆☆
Madera de shogun :★★★★☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :?
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :❌
Habitación secreta :✔️
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre: Arne el Blanco (Arne the White)
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Si tienes la suerte de conseguirlo, es una inversión importante que puede transformar tus composiciones de arena, siempre y cuando equilibres bien sus estadísticas según tus necesidades en combate.
Lo utilizaré en :
Arena
cripta de facción
Torre de la fatalidad de las olas
Hidra
Torre de la desgracia
Sede
Utilizar para :
Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
Nuker AOE
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Temprano
la mitad del juego
Fin del juego
Campeón para montar 6* :
Sí
Campeón puede reservar :
si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 10
Número de libros = 5
Prioridad de libros (libros al azar):
A1 = Bonificación
A2 = Obligatorio
A3 = Obligatorio
PASIVO = Recomendado
Un campeón que puedes dominar :
Sí
¿Puedo comerlo?
No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. Da un golpe extra si el objetivo está debilitado. [Marca de la Muerte].
Reduce los PS y la DEF del objetivo en 10 % (acumula hasta 30 %). Este efecto no funciona contra Jefes.
Ataca a un enemigo 2 veces. Coloca un debuff [Aturdir] por 1 turno.
Si los PS MÁXIMOS del campeón son mayores o iguales que los del objetivo, es imposible resistir esta debilitación.
Nivel 2: Daño +20%
Daño basado en : HP, ATQ
Multiplicador: 0,12 × HP + 1,4 × ATK
Nivel 2: Daño +20 %
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : ATK*4
A2 = Rayo incandescente | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo. Antes de atacar, coloca un debuff [Bloquear habilidades pasivas] durante 1 turno. Ignora 50 % de la DEF del objetivo, así como los potenciadores. [Bloquear daño] y [Invencible].
Si el objetivo inicial muere, repetirá el ataque contra todos los enemigos e ignorará 25 % de la DEF de cada objetivo. También reducirá el Enfriamiento de la habilidad Aullido polar en 2 turnos si se mata al objetivo original mientras está bajo el debilitamiento. [Marca de la Muerte].
Coloca un debuff [Provocación] a todos los enemigos durante 1 turno. Si el objetivo es un jefe, aplica una debilitación en su lugar. [Provocación] durante 2 turnos. Si los PS MÁXIMOS del campeón son mayores o iguales que los del objetivo, es imposible resistir estas debilitaciones.
Coloca un beneficio [Reforzar] de 25 % sobre todos los aliados durante 2 turnos. También coloca un [Contra ataque] en este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Ignorar RES +20%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en:
Multiplicador :
Nivel 2: Daño +20 %
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : ATK*6
A3 = Aullido polar | CD = 5 vueltas
Coloca un beneficio [Aumento de ATQ] de 50 % y un buff [Aumentar PRE] 50 % sobre todos los aliados durante 3 turnos.
Coloca un debuff [Marca de la Muerte] en todos los enemigos durante 2 turnos.
Luego otorga un Turno extra.
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, coloca un debuff [Reducción DEF] 60 % a todos los enemigos durante 2 turnos. Si los PS MÁX. del campeón son mayores o iguales que los PS MÁX. del objetivo, es imposible resistir esta debilitación.
Este ataque inflige daño a un solo objetivo en lugar de daño de área a cada objetivo individual. Ignora 30 % de la DEF de cada objetivo. Da un golpe extra a los jefes y enemigos bajo debuffs. [Aturdir] y [Provocación]. Si un objetivo es un Jefe, o está bajo debuffs [Aturdir] Donde [Provocación], En su lugar, ignorará 50 % de la DEF.
Nivel 2: Daño +20 %
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en : HP, ATQ
Multiplicador: 0,35 × HP + 1,4 × ATK
Nivel 2: Ignorar RES +20 %
Nivel 3: Enfriamiento -1
A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas
Cambia a este campeón a su forma alternativa. Concede un turno extra.
[P] Voluntad de la Tundra | CD = 5 turnos
[Efecto pasivo]
Enemigos bajo debuff [Marca de la Muerte] Recibe 20 % más de daño e inflige 20 % menos de daño. Si más de un campeón del equipo tiene esta habilidad, sólo se activará una. Esta habilidad no se activará en copias duplicadas de este Campeón si ese Campeón en concreto está muerto.
Este campeón es inmune a las debilitaciones [Congelar], [Aturdir] y [Provocación].
[Efecto activo]
En cuanto maten a este campeón, revívelo con 50 % de PS y 100 % de Contador de turnos, y luego concédele un potenciador. [Bloquear daño] por 1 turno.
[Efecto pasivo]
Cada vez que matas a un campeón, aumentas sus PS y DEF en 20 % (se acumulan hasta 100 %).
Inmune a los debuffs [Congelar], [Aturdir] y [Provocación].
[Efecto activo]
En cuanto un enemigo intenta colocar un debuff [Congelar], [Aturdir] Donde [Provocación] a este campeón activa al instante la habilidad Rompehielos. Esto no pondrá la habilidad Rompehielos en enfriamiento.
Aura de PRECISIÓN:
Aumenta la PRECISIÓN en todas las batallas en 80
Calcule los daños de su Arne le Blanc (Arne the White)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Percepción, Cruel, Salvaje, Despiadado
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero? Arne le Blanc
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, Tasa de Críticos, Daño Crítico, Ataque%, PV%, Precisión
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
Torso (ATK%)
Botas (velocidad)
Anillo (ATK)
Amuleto (Daño Crítico)
Banner (ATK, Puntería)
¿Qué maestría para Arne el Blanco?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Arne el Blanco?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
lágrima aplastante
la ira de la naturaleza
Historia de Arne le Blanc
Fecha de publicación :
9 de febrero de 2026
Cómo conseguir a Arne le Blanc
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs de : Arne el Blanco
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
+50% Precisión, +50% Ataque
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.