Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. Coloca un [Escudo] equivalente a 10% de los PV MAX de este Campeón durante 2 turnos. El valor del [Escudo] aumenta en 1% por cada debuff [Veneno] que aflige al objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Escudo + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Escudo + 10%
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0.22*HP,PROTECCIÓN 0.1*HP+(0.01*HP*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId))
A2 = Foul Rash | CD = 4 rondas
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de reducir el contador de turnos de los enemigos afectados en 15%. [Veneno]. También tiene 75% probabilidad de colocar un debuff de [Reducción de velocidad] de 30% durante 2 turnos sobre enemigos que sufran al menos 2 debuff de [Veneno]. También tiene 75% probabilidad de colocar un debuff de[Aturdir] 1 turno sobre enemigos que sufran al menos 3 debilitaciones [Veneno].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0.24
A3 = Soul Booty | CD = 5 rondas
Coloca un buff durante 2 turnos [Reforzar] de 25% en todos los aliados y un buff de [Protección de aliado] de 50% en todos los aliados excepto en este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
Nivel 3: Enfriamiento -1 turno
[P] Llamada de la Jaula
Cuando el héroe es atacado, tiene una probabilidad de 50% de colocar un debuff de [Veneno] de 5% sobre el atacante durante 2 turnos. Cuando un aliado con un [Reforzar] es atacado tiene una probabilidad de 50% de colocar un debuff de [Provocación] 1 turno sobre el atacante. Aumenta los PS MÁX. de este campeón en 5% cada vez que un enemigo recibe daño de [Veneno] colocados por este campeón. Cuando un enemigo sufre daño de [Veneno] colocado por ese campeón, también reduce los PS MÁXIMOS de ese enemigo en 5%. (No puede reducir los PS MÁXIMOS de un solo campeón en más de % en una batalla. No reduce los PS MÁXIMOS de un jefe. No puede aumentar los PS MÁX. de este campeón en más de 50%).
Aura de RESISTENCIA:
Aumenta la RESISTENCIA en todas las batallas en 80
Calcula los daños de tu Urost Capturâme (Urost The Soulcage)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Niveles de maestría de Urost Capturâme (Urost El cazador de almas)
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio de :
Arena
Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia tiene Urost Capturâme?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Urost Capturâme
Urost Capturâme nació en los fértiles horrores del Pantano de Fiel, una sombría extensión de cenagal cerca de la costa este de Anhelt. Convertido en un insignificante entusiasta de la magia negra en su temprana edad adulta, Urost fue capturado por un inquisidor que pasaba por su aldea natal, pero logró escapar. Presa del pánico, Urost sabía que huir al pantano de Fiel significaba una muerte casi segura, pero soñaba con un destino mejor que las llamas de la pira del inquisidor. Así que se adentró en las marismas y nunca más se supo de él, al menos no en su forma humana.
Nadie sabe a qué terribles pruebas se enfrenta Urost en el Pantano de Fiel. Se decía que el sombrío pantano se había desarrollado en el lugar de una antigua batalla entre Elfos y Rechazados Demoníacos. La matanza fue tan grande, y los poderes desatados tan intensos, que con el tiempo el pantano desarrolló su propia sensibilidad, aunque atrapada dentro de los confines del antiguo campo de batalla. Pero con Urost, descubrió la posibilidad de escapar.
Una vez que el ser que una vez había sido conocido como Urost resurgió de los pantanos, estaba irreconocible. El espíritu del Pantano de Fiel había penetrado en él, invadiendo su cuerpo y su alma, y envenenándolo con su mal enconado. Finalmente, la sensibilidad del lugar maldito había encontrado la forma de romper los límites de su propio encierro y extenderse por todas partes, utilizando la capacidad de acción subvertida del alma de Urost.
Urost estaba aprisionado en el Capturâme, un armazón formado por sustrato margoso, raíces nudosas y agusanadas y el lodo hediondo de las marismas. Atrapado en una agonía indescriptible, su cuerpo físico y su alma infectada actuaban como receptáculo de la sensibilidad parasitaria del Marais de Fiel. Arrastrando los pies y avanzando a trompicones, se dirigió a casa, aterrorizado y desesperado. Sus viejos amigos y los demás aldeanos huyeron despavoridos cuando apareció. Vagó dolorido por los páramos y las colinas, esparciendo sin saberlo el veneno de los pantanos y ayudando al Pantano de Fuego a romper sus límites y expandirse.
La noticia del "Monstruo del Pantano de Fiel" se extendió y el mismo Inquisidor que una vez había cazado a Urost regresó para destruir a la bestia. En la batalla que siguió, los seguidores del Inquisidor fueron triturados por el miasma tóxico de Urost o vieron sus huesos aplastados y su carne pulverizada por sus enormes puños. El Inquisidor fue agarrado y consumido por las fauces chorreantes del horror. En ese momento, Urost experimentó la liberación: su espíritu fue liberado para desaparecer en las líneas telúricas de Teleria, su lugar en la Capturâme ocupado por el alma aullante del Inquisidor. Ahora le tocaba vivir como un recipiente del Pantano de la Furia.
Los que no eran adeptos de la magia negra que había dado lugar a la sensibilidad del Marais de Fiel no sabían nada del intercambio de almas. Para los que habían oído hablar de la leyenda del monstruo, siempre se trataba de Urost, el pobre desgraciado que había probado suerte en las artes esotéricas y había pagado el precio. Así que el nombre de la criatura permaneció, incluso cuando el ser que contenía cambió.
Para cualquier persona encarcelada en el Capturâme, el objetivo sigue siendo el mismo. Torturado por la agonía de los venenos del Marais de Fiel, el individuo debe buscar y consumir otra alma, rezando para que ocupe su lugar en la asquerosa prisión. No todas las almas son iguales, al menos cuando se trata del espíritu del Marais de Fiel. El individuo devorado debe ser considerado digno del espíritu maligno del pantano o la sentencia del prisionero original continuará. Esta es la razón por la que la cosa comúnmente conocida como Urost generalmente busca a los mayores héroes y guerreros, y hará cualquier cosa para consumirlos. Para ello, Urost puede confiar en su invulnerabilidad casi total, sus raíces óseas y su estiércol de carne se cosen entre sí tras cada golpe. Los venenos que lo recubren son letales y pueden liberarse no sólo para causar más caos, sino también para permitir a Urost experimentar una catarsis momentánea durante la cual comparte su dolor con los demás.
En sus alucinaciones, algunas de las personas atrapadas en el Capturâme buscan a practicantes de la magia negra y de la magia de los No Muertos, creyendo que podrían saber cómo liberarlos. Sin embargo, esta esperanza es vana. Muchos No Muertos aliados han aprendido a utilizar la desesperación de Urost en su beneficio, formando alianzas con la rancia creación. De lo que algunos no se dan cuenta es de que si no cumplen sus promesas, Urost es tan implacable a la hora de darles caza como lo fue a la hora de ayudarles.
En cuanto Urost consigue devorar a un adversario digno, el ciclo vuelve a empezar y la maldición se restablece. Y mientras tanto, el fangoso Pantano de Fiel sigue creciendo, expandiendo sus límites hasta pudrir campos, estancar pozos y consumir pueblos y granjas. Si no se controla, llegará el día en un futuro lejano en que todo Anhelt podría quedar reducido a un monótono lodazal supurante y el mal en el corazón de Urost reinará supremo.
Fecha de publicación :
03 de diciembre de 2020
Cómo obtener Urost Capturâme
Podemos tener al campeón:
Astillas Ninguna
Lista de potenciadores y debilitadores de : Urost Capturâme
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Fortalecer 25%, Protección Aliada 25%, Escudo
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.